Blizzard n’est pas responsable du comportement toxique de leurs joueurs. Ils peuvent que le réguler.
Blizzard n’a de responsabilité qu’au niveau du contenu proposé et des décisions propres au jeu.
La communauté est différente d’une langue à une autre et même, la communauté US a d’autres objectifs et problèmes que la communauté EU.
Beaucoup de joueurs se plaignent car…c’est dans le vent de se plaindre et que si on dit qu’on aime un aspect du jeu, on se fait taper dessus ou renvoyer dans la tronche un ‹ arrête y a pas de contenu ›.
Résultat, on a juste la minorité bruyante qui s’exprime et se veut faire entendre. Le reste est dans son coin à faire ce qu’il a à faire sur le jeu.
Blizzard est certes responsable de la direction de leur jeu; cependant, les modifications prises à cause des comportements toxiques des joueurs, c’est juste de l’adaptation pour permettre aux joueurs d’apprécier le jeu.
A Légion, ils ont changé le mécanisme des clefs des MM+ car une fois cassé, les clefs servaient à rien. Beaucoup de joueurs partaient délibérément des clefs pour la rendre inutilisable. Comportement que beaucoup de joueurs ont dénoncé. Blizzard a donc réagi avec le nouveau système de clef.
Si la communauté n’avait pas agi de cette manière - donc énormément de leave de personne pour des raisons bidons - , on aurait toujours eu l’ancien système.
En ce qui concerne le coté social, c’est aux joueurs de faire le premier pas. Si la sociabilité est tombée dans l’oubli c’est sans doute parce que les attentes des joueurs et leur manière de consommer WoW ont radicalement changé entre maintenant et Vanilla/MoP.
Blizzard a certes donné sans le vouloir un coup de pouces avec l’inter-serveur mais cela n’a pas été fait dans ce but là.
C’est juste des conséquences malheureuses de décisions. L’inter-serveur a été créé pour connecter le plus de joueurs possibles (et d’éviter la fusion pure et dur des serveurs car Blizzard tient à l’identité des royaumes même si cela peut faire sourire).
En effet, cela a conduit au manque de social et à la tendance à se servir des joueurs comme marchandise dans les donjons ou raid car on suppose qu’on les recroisera plus jamais donc plus facile à ne pas avoir de remord.
Mais cette conséquence, c’était pas le but recherché de Blizzard.
Je ne dis pas qu’ils ont rien fait pour empêcher cela ou même pour contrer cela, je dis juste qu’ils prennent des décisions et que les joueurs s’adaptent en conséquence. Et l’adaptation créé d’autres comportements.
Blizzard n’est pas responsable de toutes les conséquences de leurs décisions. C’est compliqué de contenter toute une communauté.
Maintenant, on peut les tenir responsables d’avoir laissé trop couler au niveau de la toxicité de la communauté et d’avoir réagi que trop tardivement.
(Et oui, ils - Blizzard - sont aussi responsables des décisions sur le gameplay mais je parle que du point de vue du comportement et sociabilité des joueurs)