Un petit aperçu de ce qui nous attends à la 8.1
Général :
Traits d'azérite
- Déni de mort : Saut de foi absorbe les 10 736 prochains dégâts infligés à la cible dans les 10 secondes. Tant que le bouclier est actif, Saut de foi se recharge 200% plus vite.
Discipline :
Compétences
- Châtiment : dégâts réduits de 7%.
- Mot de l'ombre : Douleur : dégâts réduits de 7%.
- Mot de pouvoir : Bouclier :
L'effet qui empêche les incantations d'être retardées est supprimé.
Désormais, lorsque vous utilisez Mot de pouvoir : Bouclier sur une cible, cette dernière reçoit le debuff âme affaiblie, ce qui vous empêche d'utiliser à nouveau le sort sur elle pendant 6 secondes.
Coût augmenté de 2,5% à 2,7% du mana de base.
- Expiation : vous rendez à toutes les cibles affectées par Expiation un montant de points de vie égal à 55% ( au lieu de 60 % ) des dégâts infligés.
- Volonté focalisée : ce sort ne peut plus être cumulé 2 fois.
- Extase :
Effet supplémentaire : Mot de pouvoir : Bouclier peut être lancé sur les cibles dont l'âme est affaiblie.
Talents
Palier de niveau 15 :
- Schisme : inflige (129% au lieu de 140 % de la puissance des sorts) points de dégâts d’Ombre.
Palier de niveau 30 :
- Corps et âme : la restriction qui empêche l'effet de se produire plus d'une fois toutes les 6 secondes est supprimée.
Palier de niveau 45 :
- Mot de pouvoir : Réconfort : inflige (92% au lieu de 100% de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacré.
Palier de niveau 90 :
- Purge du mal : inflige ( 28,5% au lieu de 30 % de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu, puis ( 157% au lieu de 165% de la puissance des sorts) supplémentaires en 20 secondes.
Palier de niveau 100 :
- Evangélisme : temps de recharge augmenté de 75 à 90s
Traits d'azérite
- Révélation soudaine : Mot de pouvoir : Radiance a 50% de chances d'améliorer votre prochaine Nova sacrée, ce qui lui permet d'infliger 2147 points de dégâts supplémentaires et de réduire le temps de recharge de Mot de pouvoir : Radiance de 5 secondes.
Profondeur des ombres :
Les soins de la prochaine Guérison de l'ombre sont augmentés de 93 ( au lieu de 46 ) points jusqu'à un maximum de 2 790 ( au lieu de 1 380 ).
Effet supplémentaire : l'Expiation appliquée par Guérison de l'ombre dure 3 secondes supplémentaires.
Ombre :
Tous les dégâts sont réduits de 4%.
Compétences
- Mot de pouvoir : Bouclier :
L'effet qui empêche les incantations d'être retardées est supprimé.
Désormais, lorsque vous utilisez Mot de pouvoir : Bouclier sur une cible, cette dernière reçoit le debuff âme affaiblie, ce qui vous empêche d'utiliser à nouveau le sort sur elle pendant 6 secondes.
Coût réduit de 25% à 22,5% du mana de base.
- Forme d'Ombre : ne réduit plus les dégâts physiques subis de 10%.
- Forme du Vide :
Augmente les dégâts de vos sorts de 20% ( au lieu de 10 % ).
L'augmentation par seconde des points d'insanité drainés est réduite de 15%.
- Éclair de Vide : génère 20 points d’insanité ( au lieu de 16 ).
- Incandescence mentale : inflige [( 21,8% de la puissance des sorts ( au lieu de 18,1%) * 4] points de dégâts d’Ombre en 3 secondes.
- Volonté focalisée : ce sort est désormais disponible pour la spécialisation Ombre.
Volonté focalisée subit un nerf et ne peut plus être cumulée 2 fois, sauf en spécialisation Sacré.
- Dispersion :
Réduits les dégâts subis de 75% ( au lieu de 60 % )pendant 6 secondes.
Effet supplémentaire : augmente la vitesse de déplacement de 50%.
Talents :
Palier de niveau 30 :
- Manie : ce talent est supprimé.
Nouveau : Intangibilité : réduit le temps de recharge de Dispersion de 25%. Vous récupérez également 50% de vos points de vie maximum pendant la durée de Dispersion.
Palier de niveau 60 :
- Explosion mentale :
Une explosion psychique désoriente tous les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 6 secondes ( au lieu de 5 ).
Résistance de l'effet aux dégâts augmentée de 40%.
- Horreur psychique : résistance de l'effet aux dégâts augmentée de 40%.
Palier de niveau 90 :
- Délire persistant : le bonus de Hâte diminue progressivement de 1% toutes les 3s ( au lieu de 2) quand vous quittez votre Forme du Vide.
- Torrent du Vide :
Génère également 30 points d'insanité pendant sa durée.
Ne nécessite plus d'être en Forme du Vide pour être utilisé.
Palier de niveau 100 :
- Héritage du Vide :
Effet supplémentaire : Forme du Vide augmente les dégâts des sorts de 5% supplémentaires.
- Sombre dans la folie :
Vous ne pouvez plus générer d’insanité pendant 15 secondes. ( au lieu de 30 )
cd réduit de 4 à 3 minutes
Talents PvP
- Au bord de la démence :
Refonte : tant que vous n’êtes pas sous Forme du Vide, atteindre 90 points d'insanité réduit les dégâts subis de 10% et augmente les dégâts infligés de 10% pendant 15 secondes.
- Hallucinations :
vos techniques Dissipation de la magie, Dissipation de masse, Saut de foi, Purifier la maladie, Étreinte vampirique et Mot de pouvoir : Bouclier réussies génèrent 6 points d'insanité.
Ce talent PvP devient une compétence de base.
- Ombre pure : ce talent PvP est supprimé.
- Disparition supérieure : ce talent PvP est désormais également disponible pour la spécialisation Ombre.
Traits d'azérite
- Chœur dément : score de Coup critique augmenté de 19 ( au lieu de 32 )par charge de Forme du Vide
- Dialogue brûlant : ralenti également les ennemis touchés de 30%.
- Moissonneur de pensées :
Refonte : les dégâts de Toucher vampirique sont augmentés de 112 et à chaque fois que Toucher vampirique inflige des dégâts, vous avez une chance d'augmenter de 300% les dégâts de votre prochaine Incandescence mentale lancée dans les 20 secondes.
- Murmures des Damnés :
Refonte : Mot de l'ombre : Vide / Attaque mentale inflige 515 points de dégâts supplémentaires et génère 10 points d'insanité supplémentaires lorsqu'un coup critique est réussi.
- Profondeur des ombres : les soins de la prochaine Guérison de l'ombre sont augmentés de 93 ( au lieu de 46 ) points jusqu'à un maximum de 2 790 ( au lieu de 1380 ).
Sacré :
Changements généraux
Les soins du prêtre Sacré sont augmentés de 4%.
Compétences
- Volonté focalisée : ce sort ne peut plus être cumulé 2 fois.
- Volonté focalisée (rang 2) : Volonté focalisée peut désormais être cumulée 2 fois.
Volonté focalisée est nerf en Discipline. Pour éviter que ce changement n'impacte la spécialisation Sacré, le sort est amélioré au niveau 58 pour permettre de cumuler l'effet 2 fois.
- Rénovation : rend instantanément ( 23% de la puissance des sorts( au lieu de 20%)) points de vie, puis ( 115% de la puissance des sorts au lieu de 100%) supplémentaires en 15 secondes.
Soins : rend ( 175% de la puissance des sorts au lieu de 160%) points de vie à un allié
Talents
Palier de niveau 15 :
- Traînée de lumière : lorsque vous lancez Soins ou Soins rapides, 30% ( au lieu de 40% )des soins prodigués le sont également à la précédente cible soignée par un de ces sorts ( au lieu de " ce sort " ).
Palier de niveau 75 :
- Soins de lien : coût augmenté de 2,4% à 2,9% du mana de base.
Palier de niveau 90 :
- Bénédiction : votre Prière de guérison a 25% ( au lieu de 30% )de chances de lancer Rénovation sur les cibles soignées.
Palier de niveau 100 :
- Mot sacré : Salut : rend ( 110% de la puissance des sorts( au lieu de 150%)) points de vie à tous les alliés à moins de 40 mètres.
Talents PvP
- Disparition supérieure : subir une action hostile met désormais également fin à l'effet.
Traits d'azérite
- Promesse de délivrance : pendant 10 secondes après avoir lancé Mot sacré : Sérénité, Soins et Soins rapides rendent 472 points de vie supplémentaires et réduisent le temps de recharge de Mot sacré : Sérénité de 1 seconde supplémentaire.
Sources : https://www.mamytwink.com/actualite/patch-81-equilibrage-des-classes
MAJ : 25 -10-18
pfff je suis deg de oufff pour la disc de le nerf comme ca !!! :( on parle plus d'un nerf mes d'une balle dans les deux pied
c'est sympas tout ça, bizarrement quand les enfant pleurent que le disc et super fort sa ce fait nerf instant, mais je ne voie toujours pas le nerf pal et drood heal ? pourquoi ? bah c'est simple les influenceur joue ces classes ils seront jamais nerf
on joue a un jeux qui ce fait influencer par des sous streamer qui pleure a chaque fois que ils ce font tuer et les esclaves qui les regarde vue que ils ne savent pas réflicher par eux même sont d'accord avec eux et vont créer des topic sur le forum
on joue a un jeux qui ce fait influencer par des sous streamer qui pleure a chaque fois que ils ce font tuer et les esclaves qui les regarde vue que ils ne savent pas réflicher par eux même sont d'accord avec eux et vont créer des topic sur le forum
1 mention « J’aime »
Houlà, la mauvaise foi qui émane de toi Ovrah, le discipline est loin devant peu importe le format:
-Meilleur heal raid
-Meilleur heal MM+
-Meilleur heal en arène(pas à 100% sûr pour ce point)
Je vois pas ce que tu peux reprocher aux paladins et druides quand tu vois le kit du prêtre discipline actuellement
-Meilleur heal raid
-Meilleur heal MM+
-Meilleur heal en arène(pas à 100% sûr pour ce point)
Je vois pas ce que tu peux reprocher aux paladins et druides quand tu vois le kit du prêtre discipline actuellement
pfff je suis deg de oufff pour la disc de le nerf comme ca !!! :( on parle plus d'un nerf mes d'une balle dans les deux pied
C'est un nerf PVP (pour PW:S), qui impacte bien moins que le nerf de focus will.
Le reste des nerfs sur le PTR, donne un nerf global de 3 4%. Rien d'anormal, rien qui ne va détruire la spé comme tu dis.
c'est sympas tout ça, bizarrement quand les enfant pleurent que le disc et super fort sa ce fait nerf instant, mais je ne voie toujours pas le nerf pal et drood heal ? pourquoi ? bah c'est simple les influenceur joue ces classes ils seront jamais nerf
on joue a un jeux qui ce fait influencer par des sous streamer qui pleure a chaque fois que ils ce font tuer et les esclaves qui les regarde vue que ils ne savent pas réflicher par eux même sont d'accord avec eux et vont créer des topic sur le forum
Oui. C'est un complot des illuminati annonceurs streameurs franc_maçons qui jouent drood pal et sham! D'ailleurs y a qu'à regarder, comme par hasard, qu'est ce qu'on a comme classe OP ATM?!
https://www.warcraftlogs.com/zone/statistics/19#metric=hps
Le drood et le Pal bien sur!
C'est encore plus flagrant ici!
https://www.warcraftlogs.com/zone/statistics/19#metric=hps&boss=2122
ou là
https://www.warcraftlogs.com/zone/statistics/19#metric=hps&boss=2135
ou encore ici
https://www.warcraftlogs.com/zone/statistics/19#metric=hps&boss=2136
Non vraiment, y en a mare de ces appels au nerf alors que le disc devrait clairement être up et pas qu'un peu!!
Un peu plus sérieusement. Mon camarade a à peu près bien résumé la chose. Le disc c'est actuellement le meilleurs healk raid de très loin et le meilleurs heal MM+ avec un bon groupe. En PVP par contre, sham pal et drood sont au dessus, mais plus parce que les compos avec lesquelles ils sont bons fonctionnent mieux atm. Ce nerf ne détruit rien, ne nous met pas au fond du gouffre non plus (au contraire d'ailleurs, il faudrait plutot up les autres en parallèle). Un heal ne peut pas avoir autant de dps tout en prodigant en même temps une somme de HPS délirante...
Parce que si tu trouves normal que le meilleurs disc fasse 40k HPS sur Mythrax MM, quand dans le même temps le meilleurs Sham fait 25k, y a un soucis.
Pour le disc, le nerf des dégâts est mérité et les changements sur la bulle sont anecdotiques.
En revanche, le nerf de la volonté focalisée va vraiment piquer en pvp...
Pour le SP, déception absolue. Je n'ose pas imaginer ce à quoi on aurait eu droit s'ils n'avaient pas annoncé de changements...
En revanche, le nerf de la volonté focalisée va vraiment piquer en pvp...
Pour le SP, déception absolue. Je n'ose pas imaginer ce à quoi on aurait eu droit s'ils n'avaient pas annoncé de changements...
17/10/2018 13:34Publié par BalafrePour le SP, déception absolue. Je n'ose pas imaginer ce à quoi on aurait eu droit s'ils n'avaient pas annoncé de changements...
le build n'est pas définitif , il évolue avec le PTR
17/10/2018 14:19Publié par Eldie17/10/2018 13:34Publié par BalafrePour le SP, déception absolue. Je n'ose pas imaginer ce à quoi on aurait eu droit s'ils n'avaient pas annoncé de changements...
le build n'est pas définitif , il évolue avec le PTR
Espérons juste qu'il évolue encore un petit peu en notre faveur
bah pour le moment ils ont juste rien fait pour le SP non ?
C'est quoi l'utilité de nerf purge du mal alors qu'il était déjà pas compétitif par rapport aux deux autres talents
17/10/2018 19:01Publié par ElmehdiC'est quoi l'utilité de nerf purge du mal alors qu'il était déjà pas compétitif par rapport aux deux autres talents
C’est le bis talent en arene. T’as aucun interet a jouer etoile divine et halo.
J'ai oublié de préciser que je parlais du PVE, mais maintenant que j'apprend qu'il est bis en pvp je comprend la logique du nerf merci.
Nouveau nerf Discipline, Expiation ne soigne plus que 55% des dégâts infligés (au lieu de 60).
Je n'ai pas vu le PTR, mais je suppose que tous ces changements sont cumulatifs ? J'entends par-là que ça s'ajoute aux autres modifications déjà présentes au lieu de les remplacer (ce qui combinerait le nerf Expiation avec le nerf dégâts et du shield) ?
Je n'ai pas vu le PTR, mais je suppose que tous ces changements sont cumulatifs ? J'entends par-là que ça s'ajoute aux autres modifications déjà présentes au lieu de les remplacer (ce qui combinerait le nerf Expiation avec le nerf dégâts et du shield) ?
Je n'ai pas vu le PTR, mais je suppose que tous ces changements sont cumulatifs ?
Oui.
Mais encore une fois, rien d'inattendu, c'est juste un nerf du HPS. Et vu le HPS qu'on peut fournir par rapport aux autres heals, ça pouvait assez difficilement rester en l'état.
Et ça parait normal aussi dans le sens où plus on va monter en stuff, plus on aura de DPS et plus on va soigner fort, pour limiter le double gain, ils réduisent le heal de ce côté là aussi
Ça fait beaucoup d'un coup, quand même.
A coté de ça, en pvp, le stuff des dps augmente toujours aussi hein...
Coté PVE je ne me prononce pas, je joue que du MM+ et je suis donc seul a soigner. difficile de me comparer, donc. Je suis cependant forcé de constaté que quand je fais les world boss je suis souvent dans les premiers au HPS. C'est un peu logique avec la mécanique d'une bulle qui ne fait pas d'overheal et avec une aoe qui met expiation jusqu'a 10 personnes facilement pour suivre d'un burst dps.
Plus de dégat subit, moins de dégat infligé, moins de soin rendu, moins de bulle possible et cout en mana plus cher.
Ca fait quand même beaucoup d'un coup.
18/10/2018 09:46Publié par RacxysEt ça parait normal aussi dans le sens où plus on va monter en stuff, plus on aura de DPS et plus on va soigner fort, pour limiter le double gain, ils réduisent le heal de ce côté là aussi
A coté de ça, en pvp, le stuff des dps augmente toujours aussi hein...
Coté PVE je ne me prononce pas, je joue que du MM+ et je suis donc seul a soigner. difficile de me comparer, donc. Je suis cependant forcé de constaté que quand je fais les world boss je suis souvent dans les premiers au HPS. C'est un peu logique avec la mécanique d'une bulle qui ne fait pas d'overheal et avec une aoe qui met expiation jusqu'a 10 personnes facilement pour suivre d'un burst dps.
Plus de dégat subit, moins de dégat infligé, moins de soin rendu, moins de bulle possible et cout en mana plus cher.
Ca fait quand même beaucoup d'un coup.
Si tu regarde les liens que Celebríndal a mis un peu plus haut, tu verrais que le prêtre discipline est loin devant tout le monde au HPS en plus d'apporter beaucoup d'utilité
18/10/2018 09:46Publié par RacxysEt ça parait normal aussi dans le sens où plus on va monter en stuff, plus on aura de DPS et plus on va soigner fort, pour limiter le double gain, ils réduisent le heal de ce côté là aussi
Il n'y a pas de double gain en discipline. On fait le soin d'un soigneur et une portion du dps d'un DPS. Avec deux fois plus d'équipement, on fait toujours le soin d'un soigneur et la même portion du dps d'un DPS.
Notre apport relatif au raid est constant. (Les chiffres de Tombe et Antorus tendent même à prouver que notre dps relatif chute à haut niveau d'équipement).
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Pour en revenir au sujet, moins que les nerfs de chiffres (dégâts et atonement) c'est le coût en mana de PWS qui est pénible. En supprimant Supplique, PWS est devenu l'applicateur de base. Il a perdu de sa puissance et maintenant il augmente encore en coût.
ShadowMend va devenir plus intéressant en applicateur ce qui nous éloigne encore un peu plus du style de soin par atonement.
c'est assez effrayant en effet , le cumul de tout ça va clairement faire mal
si je me me trompe pas :
maintenant , sur un chatiment à 10k on rend 6k
apres le nerf , le même chatiment tapera à 9300 et rendra 5115 , soit un nerf d'environ 15%
je me suis amusé à aller comparer tout ça avec les logs publié plus haut , ça nous remet dans la moyenne .
a voir quelle est la place du Disci dans l'esprit de blizzard .
Serons nous toujours utile en raid ? en MM+ ? en pvp ?
si je me me trompe pas :
maintenant , sur un chatiment à 10k on rend 6k
apres le nerf , le même chatiment tapera à 9300 et rendra 5115 , soit un nerf d'environ 15%
je me suis amusé à aller comparer tout ça avec les logs publié plus haut , ça nous remet dans la moyenne .
a voir quelle est la place du Disci dans l'esprit de blizzard .
Serons nous toujours utile en raid ? en MM+ ? en pvp ?
Les "Pros" ne s'inquiètent pas, si t'était bon avant, tu le resteras.