Pour l’apparence de ton personnage, comme il n’y aura pas de transmog, comprends que tu auras un stuff 100% dépareillé tant que tu n’auras pas ton t0 ou ton set chevalier (le t0 risque de venir avant suivant comment).
Le chassou était bien plus gourmand en terme de compréhension de la mécanique qu’actuellement.
Pour te faire un topo simple : Munitions, pet, munitions pet.
Pour les munitions, tu avais soit flèches, soit balles. Pour que tes stacks de munes puissent être utilisées automatiquement, il te fallait le conteneur approprié (carquois pour flèches, giberne pour balles). Donc un emplacement de sac en moins 
Le pet et les “munitions du pet” :
Le pet avait des compétences spéciales. Certains pet que tu dressaient (le dressage était relativement complexe, et tu risquais d’échoué dans ta tentative) possédaient des compétences à plus ou moins haut niveau. L’utilisation de ces derniers était vraiment contextuel.
Il fallait aussi les nourrir ! Si tu ne leur donnais rien pendant trop longtemps, ils pouvaient t’abandonner 
En somme, lorsque le temps passait ou qu’ils mourraient, leur jauge “d’happyness” diminuait, jusqu’au stade ou bye bye.
Au-dessus d’un certain stade, ils avaient un bonus de dégat je crois.
Mais maintenant pour donner le plus du hunt, tu avais du contrôle sympas, un bon dps, tu pouvais autant pve que pvp, et le farming était sans accroc.
Pour revenir sur les mécaniques spécifiques du hunt, elles ajoutent à l’intérêt de la classe. Elle prend plus de temps pour y faire le tour que pas mal d’autres en raisons des points susmentionnés (sans oublié que certaines munitions font plus de dégats que d’autres).
Mais si tu veux te diriger sur du simple, et que tu ne souhaites pas nécessairement te diriger sur l’elfe, je te conseille fortement le mage.
Tu évites de te ruiner en boissons (2 mobs, regen, 2 mobs regen => lvl 6 to 60).