Problème des MMO

On peut très bien mettre différentes difficultés, comme dit un dans un précédent message que je ne suis incapable de retrouver, alors qu’il date de pas longtemps, il pourrait sortir des «serveurs élites» conçu pour être joué normalement (quêtes de base) en groupe :

  • 5 joueurs en blanc;
  • 3-4, en vert;
  • 2-3, en bleu;
  • 1-2, en violet.
    Évidemment, cela peut dépendre des classes et autres, ainsi que l’équipement n’est pas forcément uniforme chez un joueur, mais c’est l’idée de base.

Ça, ce n’est pas du nouveaux contenus, simplement adaptés les valeurs, et ça offre une nouvelle expérience de jeu, tout en poussant à fond sur l’aspect communautaire.

Si on veut pousser plus loin, on peut même imaginer un «serveur élites morts permanentes».
À l’extrême, si tu meures et que personne te ressuscitent dans un certain délais, le personnage est supprimé définitivement.
Dans les cas moins extrême, un personnage a un nombre de résurrections limités via les Gardiens des âmes/corps. On peut récupérer des charges de résurrection, mais c’est long et/compliqués chers.
On peut imaginer un rituel complexe et dangereux pour ressusciter un personnage mort, mais il pourrait souffrir pendant un bon moment d’un important malus et/ou perdre 10 niveaux par exemple.

Ça changerait complètement l’état d’esprit pour le meilleur ou le pire! Bubulle-tp! :stuck_out_tongue_closed_eyes: