Le PTR est en ligne et avec lui le début de l’histoire et les premières infos !
(Désolé pour les probables fautes je note tout au fur et à mesure pour ne rien oublier)
Bon on s’en doutait déjà mais l’Oeil du geolier est bien d’Odyn qu’il a échangé à Mueh’zala.
Combat contre ce qui reste de Ner’zul aussi prévu dans le raid.
Garosh sera présent dans le raid.
Changement à Oribos, l’Antre semble avoir grossie énormément, plongeant les alentours de la cité dans les ténèbres.
Les chapitres de la campagne du patch :
- La bataille de Sylvarden
- Sans entraves
- Le dernier cachet (celui de l’arbitre à priori)
- Une armée d’os et d’acier
- Les hôtes invisibles
- Le pouvoir de la nuit
- Une nouvelle voie
Le scénario du patch commence à Oribos avec réunion ou l’on apprend l’attaque contre L’Archonte, on est donc pas responsable de la libération d’Anduin.
On a ensuite une réunion dans la salle de l’Arbitre ou elle semble se remettre des blessures petit à petit, cinématique non dispo.
On comprend que le prochain objectif est d’attaquer la reine de l’Hiver, la Lame d’ebene défend Oribos pour empêcher le geôlier de s’emparer du cachet de l’arbitre et on part défendre Sylvarden.
Chapitre 1 : La défense de Sylvarden.
Sylvarden est attaqué par Sylvanas qui dirige les forces de l’Antre.
Au niveau de la défenses, toutes les congrégations sont la et déploient leurs effectifs, on retrouve presque tous les personnes des congreg’ et leurs défenses.
Jaina et Shandris sont également présente.On commence par créer des leurres de la Reine de l’hiver et on repousse les premières forces de l’Antre.
On rallie les défenseurs pour se défendre contre la force d’attaque principale.
La reine de l’hiver se bat dans son coin et… elle envoi du lourd, rien à voir avec l’Archonte elle a l’air d’avoir une puissance considérable. Elle défend les graines et leurs esprits des attaques.
On confronte Sylvanas a plusieurs reprises vu qu’elle est présente sur le champ de bataille.
Elle s’en prend aux leurres et aux graines sauvages qu’on protège.Une présence inquiétante sort du portail final de sans qu’on sache de quoi il s’agit, cinématique manquante. Tyrande arrive à la fin pour nous aider mais son pouvoir semble hors de contrôle, Ysera tente de l’aider mais ses points de vie son tres bas et son pouvoir s’échappe de partout pendant qu’elle est à terre.
Ysera fini par endormir Tyrande pour l’aider à se reposer.Finalement l’assaut est repoussé, d’apres les quêtes Sylvanas et les antreliges sont hors d’état de nuire pour l’instant.
On apprend que la reine cache son cachet dans le cœur du foret et il semble que les ennemis s’en soient emparés (cinématique manquante). La reine dit que la forêt s’en remettra et on repart pour Oribos.
Chapitre 2 : Sans entrave.
A notre retour à l’étage du fly d’Oribos, on voit Thrall et Baine qui semblent avoir une repoussé un grand nombre d’envahisseurs avec l’aide de la lame d’ébène et des défenseurs.
A l’étage centrale, les défenseurs d’Oribos et la lame d’ébène sont en état d’alerte.Pendant qu’Oribos est attaqué, Bolvar et Drakka préconise de passer à l’offensive en envoyant les congrégations dans l’Antre.
En temps normal c’est impossible mais vu que nous sommes sans entrave, l’Auguste voie souhaite examiner notre anima.Sans que la voie ne puisse dire pourquoi une seconde pierre d’accès est apparu dans l’Antre et notre anima ne cesse d’augmenter.
Direction l’Antre voir Vena’ri pour trouver la deuxième pierre !
Elle accepte de venir avec nous pour récupérer tout ce qui peut lui servir. On apprend que le geôlier à happé une zone pour l’attirer dans l’Antre : Korthia. C’est la qu’on se dirige et on voit que c’est aussi le cas des troupes du geôlier.On avance doucement camouflé par Vena’ri.
L’œil du geôlier ne peut accéder à cette zone dont les seuls fondateurs sont censé connaitre l’emplacement.La cité se trouve au sud, mais l’œil du geôlier nous barre la route.
Une fois arrivé on tombe sur un gardien des secrets qui avait prédit notre venu, il a un modele similaires aux forces d’Oribos.
Le gardien des lieux nous fait passer une sorte de test en analysant notre anima. Il constate qu’on est bien lié à une âme monde unique et à mesure qu’on perd de la vie, Vena’ri commence à s’énerver en disant qu’il risque de nous tuer (c’est sympa de la voir prendre notre défense ^^).
On débloque ainsi la monture au passage.On utilise notre anima pour alimenter la pierre et permettre à ceux qui n’ont pas notre capacité de l’utiliser. Vena’ri rappel qu’on a encore des choses à faire ensemble.
Le portail est ouvert et on prend le commandement des armées de toutes les congrégations.
A notre retour on retrouve Bolvar qui nous demande de perturber les troupes du geôlier et Vena’ri qui relie le hub à son refuge, en ayant un gros sac avec elle… Elle a probablement trouvé des jouets ^^
L’Antre est maintenant pleine des forces des congrégations, c’est tout de suite moins menaçant !
Actuellement on commence avec un assaut des Kyrians au chaudron, au passage les nouveaux mobs sont… plus bavards. Certains expriment des regrets à leur mort.On a par exemple Theotar qui prend son thé, des golems et pleins de Kyrians, la liste serait longue. Les Kyrians dominent totalement les cieux de l’Antre et on fini par un assaut avec Xandria contre un gros monstre.
Avec Vena’ri on instale des dispositif d’écoute dans une nouvelle zone au nord des Terriers ou on trouve d’ailleurs Heyla et pas mal de transfuge, des guerriers de Maldraxxus au service du geolier par exemple. On tombe sur une Val’kyr d’Odyn emprisonné pas loin d’Heyla qu’on doit aider.
Apres l’avoir libéré et une cinématique manquante on s’envole… Dans les salles des Valeureux, qui a priori doivent pas être loin de l’Antre.
On apprend à Odyn que Heyla lui pique des Val’kyr et il est pas très content.Il nous demande de lui fabriquer un cor et de sélectionner les meilleurs Val’kyrs.
Au final on a 3 Val’kyr qui incarnent la fureur d’Odyn infusé de son pouvoir, et on retourne dans l’Antre.
On renforce un peu le cor et on s’en sert pour se débarrasser de l’oeil du geolier, cinématique manquante.