Ouaip, c’est mon point de vue, et je persiste à croire que ce fameux point de vue aurait évité de sombrer.
C’est pas une question de fierté la différence PvP/PvE, c’est simplement des faits, quand tu joues en PvP, tu n’affrontes pas un systeme, tu affrontes une personne, cette personne peut très bien feinter avec son meilleur spell pour enchainer.
En PvE, tout ce que tu fais, c’est te préparer à ce qui va arriver.
Tu ne vois pas l’interet de tout recommencer ? Eh bien, simplement s’investir une fois de plus, avec tes messages plus haut, tu nous fais comprendre que tu n’as plus le temps de jouer, mais le problème est exactement la.
Le jeu s’est adapté aux gens qui n’ont pas le temps de jouer, en donnant tout à tout le monde, le problème, c’est que les gens qui le temps de jouer, eux, se voient restreints.
Avoir un stuff PvP, c’est pas seulement avoir de la rési, c’est aussi s’impliquer en PvP, montrer que tu es aussi un joueur PvP, et ça, ça n’a rien à voir avec le skill, c’est simplement que le joueur a le choix, et que ça fait plaisir d’avoir ce choix, celui de pouvoir affirmer ce que tu aimes dans le jeu, et la ou tu aimes t’investir.
Pas pour rien si ça a autant jaser quand ils ont enlevé les effets de set, même si les effets de set étaient sans doute déséquilibrés, ça représentait quelque chose.
Maintenant on a les MM+ qui sont une des activités principales du jeu, avec la philosophie de wow en son ancien temps (quand c’était bien), on aurait eu des sets pour les MM+, pour que ça soit au niveau des autres activités (PvP/Raid(PvE)).
Aujourd’hui, on est dans une optique ou : Pas d’optimisation, c’est la meilleure optimisation
Ben oui, si personne ne s’optimise, tout le monde est optimisé