Je vais continuer, mais cette fois avec l’Affliction Soul Harvester/Moissonneur d’Âmes.
Le Moissonneur d’Âmes, actuellement, est étonnamment plaisant à jouer alors qu’il partait mal à mes yeux. À son annonce, c’était le talent qui me donnait le moins envie, mais j’ai fini par l’apprécier et c’est devenu mon talent démoniste préféré. Je pense aussi qu’il a un énorme potentiel au niveau RPG : en effet, je trouve qu’il fait le plus « Warlock Old Ones » de DnD, et il suffit de regarder la description du talent pour le comprendre :
Peu de gens comprennent le pouvoir caché dans les âmes, mais beaucoup connaissent la faim que les démons partagent pour les esprits des défunts. Les Moissonneurs d’Âmes concluent des pactes avec les démons du Néant Distordu, leur servant d’hôtes et leur offrant les âmes de leurs ennemis en échange d’un pouvoir incroyable.
Tout y est pour faire un Warlock de DnD : pacte, entité d’un autre plan, on gagne des pouvoirs.
Avant de parler de mes idées de nouveaux talents, je voudrais faire un bilan du talent actuel (point de vue Affli) et proposer quelques changements :
Actuellement, la spé est bien ; elle renforce les dots mais aussi le filler, et c’est une excellente chose d’avoir un filler fort et pas juste un générateur de ressources. Le proc Nightfall devient en quelque sorte une deuxième ressource avec les éclats (qui partent en Extase Maléfique). Le capstone est aussi excellent vu qu’il nous permet de ne pas avoir à économiser les éclats pour le burst. On peut les dépenser comme on veut, et cette liberté dans la gestion de nos ressources est rafraîchissante.
Ce que j’aimerais comme changements des talents actuels :
- Drain d’Âme doit être pris en compte par la Maîtrise : c’est d’une part un dot, et d’autre part, on sent bien que le Soul Harvester cherche à rendre plus forts les sorts filler (Drain et Trait de l’Ombre). Donc pourquoi ne pas remplacer un talent actuel par cela, ou l’ajouter à un talent actuel.
- Axer le talent uniquement sur le Drain d’Âme. C’est un peu polémique, je pense, mais j’aimerais qu’avec ce talent, on soit « forcé » à jouer avec Drain d’Âme, et ne pas donner d’alternative pour la simple raison qu’on risque de voir l’équilibrage et le gameplay, à un moment donné ou un autre, tourner autour du Trait de l’Ombre, surtout avec son proc Nightfall qui le rend instant. Donc autant laisser Trait de l’Ombre aux autres talents et faire de Drain d’Âme LE filler de ce talent-ci.
- Mobilité : mettre un talent qui nous permet de canaliser le proc Nightfall de Drain d’Âme en nous déplaçant, ça donnerait d’une part une mobilité au démoniste qui en manque terriblement, et d’autre part, ça ne serait pas si aberrant que ça, vu que son pendant Trait de l’Ombre est lui instant.
Place maintenant à ce que j’aimerais voir comme nouveaux talents au cours des deux prochaines extensions !
- Un retour de la forme démoniaque du Démono
Certains pourraient trouver ça aberrant que l’Affli puisse en bénéficier. Je suis d’accord que ça serait surprenant, mais je pense qu’on pourrait justifier cela par le talent héroïque qui dit : « concluent des pactes avec les démons du Néant Distordu, leur servant d’hôtes et leur offrant les âmes de leurs ennemis en échange d’un pouvoir incroyable. »
On pourrait donc imaginer que le démoniste Affli/Démono, via le pacte et aussi parce qu’un démon possède son âme, le laisse temporairement l’habiter, et donc voir notre personnage avoir une forme démoniaque qu’on connaît. La forme démoniaque qu’on connaît a en plus un skin « ombre », donc elle irait bien avec Affli, tandis que la forme verte serait pour le Démono, histoire de dissocier les deux.
Avec cette forme de démon, le Démono pourrait par exemple sacrifier tous ses diablotins, mais pas pour renforcer son Tyrant comme ce fut le cas les extensions passées, mais pour se renforcer lui-même ! Pour l’Affli, on pourrait imaginer que sous forme de démon, on est renforcé par le nombre de dots sur notre cible, voire pourquoi pas que notre forme absorbe les dots, ce qui donnerait un CD burst purement dégâts directs où l’on ne se casse plus la tête avec les dots pendant sa durée. En sort, on pourrait juste retrouver les sorts classiques comme larmes du chaos.
- Accentuer le côté Ombre/Vide de la spé
Le démoniste a toujours eu le c#l entre trois chaises : démon, ombre/vide et Fel/feu. Avec les 3 nouveaux talents, je pense qu’il est possible de spécialiser chacun autour d’un thème :
Hellcaller : Feu et Ombre
Diaboliste : Démons
Moissonneur d’Âmes : Ombre
Je pense donc que pour accentuer la thématique de l’Ombre/Vide, on pourrait par exemple booster notre Marcheur du Vide, pour qu’il fasse plus de dégâts, pourquoi pas plus de dégâts en fonction du nombre de dots qu’on a, qu’il ait un silence et qu’il nous donne un shield quand on le sacrifie (sort qui existait déjà d’ailleurs : Sacrifice).
- Renforcer le démon qui habite notre personnage
Je parle du démon qui apparaît quand on a une âme succulente. Actuellement, il fait juste des coucous ; parfois, il lance des traits de l’Ombre. Je trouve qu’il est un peu trop discret, il devrait avoir plus d’impact sur notre gameplay. Je propose donc de lui faire lancer nos Crescendo Torture quand on les lance sous Drain d’Âme. Comme ça, ça nous permettrait de lancer nos procs hors GCD et éviter les situations où parfois on se retrouve avec des procs de perdus.
Voilà mes idées ! Si vous en avez d’autres, n’hésitez pas, même si je remarque que le forum est pas mal mort (pourtant autrefois le plus animé ).