Oh, magnifique
Et félicitations. Effectivement, ça occupe pas mal, c’est le moins qu’on puisse dire, surtout en ces temps troublés et compliqués.
La situation a fait que nous aussi, nous nous sommes énormément recentrés sur la famille, et en particulier sur nos 2 chipies
Je ne suis pas non plus adepte du «WoWémor» dans l’absolu, c’est encore un titre qui se porte relativement bien, mais ce que je peux dire par contre, c’est que mon WoW est mort.
Ce que j’aime avant tout dans les MMOs, c’est la progression, le voyage, saupoudré de difficultés, même ponctuellement, avant de regarder systématiquement le end game comme étant une fin en soi.
Mais là, je sais pas si t’as eu l’occasion de voir la beta, mais le leveling par exemple, c’est , comment dire ça … une blague.
Et encore, une vraie blague, ben c’est drôle.
Là, c’est même pas drôle, c’est juste du néant, sans intérêt, sans aucune difficulté, même pas un soupçon. En gros le vide absolu, c’est torché en quelques heures, et en prenant un anglicisme assez imagé, a slap in the face, parce que c’est réellement ce qu’il en ressort à la fin.
Alors autant dire que si tu comptes faire le leveling en duo, ben tu peux oublier.
C’est déjà chiant et soporifique en solo, alors à 2 ou plus, laisse tomber …
Tout ça pour ça? Payer une extension pour avoir ce genre de traitement du contenu? Euh, vous vous foutez pas un peu de ma tronche, par hasard?
Idem pour l’item squish (et le level squish associé), c’est complètement pété, du moins ça l’était sur la beta quand j’ai essayé, mais a un point où je me demandais si il y avait réellement eu la moindre attention portée sur ce point.
A 40 jours de la deadline, c’était totalement surréaliste de voir ça.
Les systèmes, je ne m’étendrai pas dessus, mais Mike, le copain qui m’a gentiment permis d’utiliser un peu son compte beta, m’a fait un état des lieux (il y a passé beaucoup de temps, et j’étais à côté de lui pour sa review, donc j’ai effectivement vu ce qu’il m’expliquait) et idem, c’était du délire dans le n’importe quoi.
Les nouveautés de contenu? Ben honnêtement, je vois rien de transcendant.
Encore des trucs basés du timer, donc du rush, un truc à l’opposé de ma conception du MMO.
Et même pour Torghast, quand je vois des gens tomber en pâmoison sur ce truc prétendument révolutionnaire, ben ça n’est ni plus ni moins que l’Abyssal Tower par ex. qu’on avait sur Devilian en 2015 , à la sauce Blizzard.
Pour la prétendue nouveauté, on repassera
Quand on lit les posts sur le forum US de la beta, on voit énormément de gens qui, au delà de l’indignation et des noms d’oiseau, se demandent vraiment pourquoi encore continuer dans cette voie d’empilement de systèmes bancals, qui ne fonctionnement pas ou mal, et qu’ils trainent comme des boulets sur toute l’extension (cf. corruption), au lieu de se concentrer sur ce qui a fait le succès du jeu, et s’attaquer aux problèmes sous-jacents qui posent déjà assez de soucis (rien que le simple équilibrage des classes par ex., est totalement aux fraises, et sans parler d’un parfait équilibre, juste proposer un truc pas trop explosé.)
Un petit post, sans injures, mais qui pose des questions simples (qui resteront probablement sans réponses) , basé sur un vieil adage «If ain’t broke, don’t fix it!», si c’est pas cassé, ça sert à rien de le réparer et de bricoler.
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/shadowlands-development-update-october/666214/285
Et c’est qu’un exemple, y en a plein d’autres.
Mais non, t’as juste l’impression qu’à chaque nouvelle extension, t’as une nouvelle vague qui décide de poser sa pêche en disant «C’est moi qui l’ai fait !!!» sauf qu’ils arrivent même pas à viser au centre du trou
Et pour finir, honnêtement, j’ai de plus en plus de mal avec ces level design, ou zone design, complètement délirant, pour ne pas dire débile, qui pousse à faire sans arrêt des détours dans tous les sens pour aller à un point A à un point B sur des layouts tordus dans tous les sens.
Au fil des ans, ils ont perdu toute l’originalité dans les donjons, qui sont désormais trop souvent des couloirs, pour avoir en contrepoint des zones à la navigation au sol imbuvable.
Et on pourrait parler aussi des prérequis hardware, de leur envie soudaine de balancer du ray tracing sur un moteur hors d’âge, comme le copain mécano du coin de la rue qui essaierait de mettre un turbo sur un moteur de solex.
De la taille du client : on frise désormais les 80 Go ou 100 Go presque … Va bientôt falloir installer des disques de plusieurs teras , et dans le frigo pour pas que ça chauffe.
Quand on met ça bout à bout, on a presque l’impression de regarder Titeuf (si t’as des enfants, tu dois voir de quoi je parle ) qui se lancerait dans la cuisine : on empile tout et n’importe quoi.
Enfin, tout ça pour dire que cette vision du jeu, qui plaira probablement à certains (et c’est tant mieux, je ne souhaite de mal à personne), est aux antipodes de ma vision d’un jeu.
J’ai passé une petite semaine sur cette beta, en pointillé, et honnêtement, je pense que je ne me suis jamais amusée dessus, même en essayant de faire abstraction des bugs.
Donc bon, dans ce cas, ça sert à rien d’essayer d’aller contre nature.
Le seul truc qui me manquera, ce sera peut-être les discussions forum, mais bon, pour ça, faut aussi être abonnée (un truc bien ridicule d’ailleurs) ou venir sur ce sous-forum qui n’est pas vraiment fait pour ça (et qui semble en plus assez désert).
C’est pas évident que je ne vienne pas ici de temps en temps, en ce moment je suis un peu coincée chez moi (beaucoup de boulot et de code à pondre et la situation sanitaire ne s’arrange pas vraiment dans le coin en Espagne) mais pour SL, ça se fera sans moi