Il y a beaucoup de facteurs possibles, comme autrui (heal, tank, dps - reprises d’agro, etc…), le fait d’être cac ou caster entre en compte. Mais ça ne rend pas les choses impossibles Le problème du parse 99 c’est que ça ne prend pas en compte le facteur de risque pris par le joueur. C’est intéressant de vérifier si un cac qui parse 99 sur sartura ne joue pas dangereusement et s’il ne meurt pas régulièrement dans ce combat. Alors, on pourrait pas parler de skill à proprement parler mais plutôt de chance, puisque ça passe, mais juste de temps en temps. Et puis si on extrapole : si tout le monde prend de tels risques dans la seule fin de parse 99, est-ce que ce n’est pas dommageable pour la performance générale du roster ? Car si tu perds tes buffs, tu perds du dps et donc des secondes sur les boss suivants. Boss + long = moins de chances de parse pour l’ensemble du roster. Jeu dangereux = contre-performance pour tout le monde si des gens meurent à cause d’une prise de risque dont le seul but est de parse. Alors qu’on préférera généralement un joueur qui dps bien et qui a des réflexes de survie, à un joueur qui dps très bien mais qui joue en mode yolo. Et ça, warcraft logs ne le montre pas.
Par exemple, j’ai un peu fait d’archéologie sur mes propres logs. Je joue une classe cac et je clean bwl mc et aq toutes les semaines. Je parse orange, souvent à mon grand malheur autour de 98, régulièrement en violet, de temps à autre en rose, mais plus par chance parce que j’ai crit ou que j’ai proc. Je cherche toujours des points d’amélioration dans mon jeu, et ils sont nombreux.
Hors wipe, les seules causes de ma mort sont les cleave des copains sur les boss qui MC, les reprises d’agro sur vael ou les poisons sur huhuran et viscidius. Donc ça met en cause le comportement des joueurs, le stuff, les consos et, bien sur, la chance.
Ma dernière mort en date, hors wipe, remonte au 30 septembre donc il y a pile 2 mois. La cause : je testais l’équilibrage de mon stuff RN sur viscidius et j’ai pas fait un bon choix totalement personnel donc, même si je peux trouver d’autres raisons, comme un combat trop long, des pop de zone de poison non favorables, un manque de heal, etc. la plupart de ces raisons sont évitables par soi-même avec les bonnes consos, le bon stuff, les bons réflexes.
D’où l’importance d’être préparé. Le stuff et les consos ne sont pas du skill sauf si jouer sérieusement fait partie de l’équation : préparation et usage à bon escient.
Celà dit, je partage quand même l’ensemble de l’argumentaire de l’OP : le parse ne peut pas se lire sans connaître le contexte du raid. Ce sont des statistiques qui ne peuvent pas seulement être lues en surface. Le stuff, la durée des combats, la survie, son optimisation (consos, buffs, enchants), l’ergonomie de son UI, ou même la performance de son matériel ou de sa connexion, font partie, entre autre, de toutes les données qu’il faut analyser pour comprendre si un joueur est un bon joueur. Et bien souvent, malheureusement, un bon joueur peut apparaitre juste en parse orange, tout simplement parce qu’il manque certains facteurs de type environnemental pour qu’il puisse parse rose (c’est en général dû à la durée des combats et donc à l’homogénéité - en stuff ou en « skill » - du roster).