Réduire la tailles des raid à 10 joueurs?

Yo, qu’en pensez vous ? Perso je trouve que le nombre de joueurs actuel pour faire un raid (hors mythique) est un peut élevé ce qui entraine (tjr selon moi) :

  • Temps d’attente élevé à l’aboutissement d’un groupe de raid (raison primordial selon moa)
  • Très compliqué à raid dans une guilde (surtout chez l’ally) car les 25 joueurs stuffs, connecté & qui veulent raid faut les trouvés …
    Bah enfaite c’est tout je crois, mais je ne vois pas d’éléments négatifs, n’hésitez pas à me dire ce que vous en pensez boyzz
    peace
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Ce serait bien, même si avant on jouait à 25.

Mais ça n’arrivera pas parce que blizzard aime le mode compétitif à 20. Ce serait même plus logique de les voir officialiser le RWF que passer en R10

Je suis contre, le mode le plus dur c’était 25 avant, maintenant 20.
Vous voulez 10 puis après on fera les raids en groupe de 5?

Vous aller sur wowprogress côté fr, des guildes qui recrute avec un roster régulier pour faire du mythique ça se trouve en 5 minutes en traversant le rue.

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Je n’ai pas compris.

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Ah , je me disais être le seul.

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bah l’effectif en mythique n’est pas le même qu’avec les autres difficultés.
et à propos des « 25 joueurs » en gros pour faire encore plus simple (je pensais l’être mais visiblement pour certains non) : Guilde veut Raid → doit trouvé 25 joueurs → beaucoup de monde → Pas beaucoup de guilde a en sa disposition 25 joueurs pour raid
Je ne peut pas faire plus claire.

A part le LFR, les raids ne se font plus à 25 joueurs.

Les modes 10 joueurs et 25 joueurs n’existent plus depuis 4 extensions, maintenant il n’y a plus que le mode flex qui va de 10 à 30 joueurs.

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Re bienvenu parmi nous Monsieur Steven Rogers

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Ou alors penser le raid 10 pour pouvoir le faire avec un seul tank.
C est le plus long à trouver.

Avant, tu avais 12M de joueurs actif aussi. Je veux dire faut comparer ce qui est comparable.
Et surtout, tu pouvais être prêt pour raider THL beaucoup plus facilement qu’aujourd’hui. Et il y avait plein de raid/donjon catch up.

Aujourd’hui, c’est beaucoup plus chiant de s’optimiser au poil, et des gens qui sont capable de fournir cette investissement devient rare.

Maintenant, si c’est ton kiff de bloquer l’accessibilité d’un contenu pour qu’on soit que 2 000 joueurs à le faire et se sentir fort…

Bref, au lieu d’être fermé, tu devrais plutôt voir et comprendre la réalité du terrain qu’est WoW aujourd’hui.
Je dis pas que le 10 est la solution à tout, même si il me parait atm plus raisonnable, mais là il y a réellement un problème, même si ça te convient personnellement et que tu souhaites l’ignorer.

Ta beau t’en moquer, le MM+ a crée une vrai communauté sur WoW, même si elle a aussi ces problèmes.

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Erf oui et non.
Sur les petits serveurs le recrutement pour le MM c’est quand même pas simple, et j’imagine pas cotes Ally.

Je ne suis pas forcement pour le raid 10 mais plutôt pour l’ouverture de l’interserveur en MM des la fin de la RWF. Ca aiderait bon nombre de guilde mine de rien.

Perso, les moments où je me suis le plus amusé en raid c’était quand il était disponible en 10, de TlK à Cata globalement j’ai pris mon pied, j’ai tout clean ou presque.

10 je trouve que c’est agréable, t’es assez pour avoir besoin des uns des autres et te compléter, mais pas trop pour que quelqu’un se sente un peu négligeable, le tout en pouvant garder une ambiance vraiment sympathique sans trop de blabla.

Actuellement, je trouve que l’ambiance est en général pas fun, le groupe est très gros ducoup t’as toujours 1 ou 2 slackers, et même si tu fais ton taff parfaitement tu te sens inutile face à la taille du groupe. Sans compter que vu que c’est chiant de trouver autant de monde, les gens prennent parfois tout et n’importe quoi, tout ça pour juste PL des vieux types histoire de.

Des bons groupes de 10 pour raid MM, ça nous ferait sûrement reprendre cet aspect là du jeu mes potes et moi, mais on l’a abandonné depuis longtemps maintenant. En début d’extension on monte un raid entre nous, on le finis en quelques semaines en nm/hm et on en parle plus parce que 20 personnes c’est éclaté comme format, et vu que le HM se fait marcher dessus, beh si tu veux t’amuser en raid tu passes ton chemin.

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La question n’est pas de savoir ce qu’on veut mais ce qu’on peut faire. La population du jeu a fortement baissé avec les années, on fait avec ce qu’on a.

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J’ai vraiment beau essayer de saisir la problématique, navré mais je n’y arrive pas…

Aujourd’hui les raids —comme tu le mentionnes, en dehors du Mythique— sont en mode Flex, à savoir qu’il n’y a que la contrainte de trouver tes 2 tanks et tes X soigneurs.
En dehors de ça, bah la taille de ton groupe n’est absolument pas figée.

Tu peux tout à fait partir à 10 joueurs comme à 25. Et ça, que ce soit en PU ou en Guilde, c’est largement accessible, il n’y a aucune difficulté hormis celle que d’avoir un groupe viable.
Et ça, comme le mentionne Rahvenn avec les joueurs prêts à s’investir un tant soit peu, c’est le plus compliqué…


Nope, une Guilde n’a pas cette obligation d’avoir 25 joueurs pour pouvoir partir en raid, je ne vois vraiment pas en quoi tu sembles bloqué sur ce chiffre…

Et la problématique de l’iLevel de ses membres va de pair avec les différentes difficultés offertes, et les différents moyens pour se stuff sont aujourd’hui LARGEMENT simplifiés :

  • Zereth Mortis (252)
  • Forge de Création (4p 278)
  • Mythique+ (~260+)
  • Coffre hebdomadaire (278)
  • Craft métiers (~260 & 291)

Bonjour,

Il faut que le raid mythique reste mythique à mon avis.

A bientôt sur Azeroth !
Soomp

Je ne comprend pas le sujet.
Hors mythique (puisque l’OP n’en parle pas), le raid est un raid 10.
T’es en flex et tu peux monter plus haut, mais le nombre minimum de joueurs est 10

J’aurais compris si le sujet était pour le mode mythique, mais visiblement non, donc je ne comprend pas :confused:

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Ça ne change en rien que si tu va sur wowprogress tu trouve une guilde très facilement si tu t’en donne les moyens.

Ah bon ? Il suffit de spam les MM+ pour être prêt à raid, il n’y a rien de plus facile.

Développe, parce que perso avec les sites de sim etc qui n’existais pas avant je trouve ça beaucoup plus facile maintenant personnellement.

Il demande notre avis, je lui donne. Merci à toi de ne pas me juger fermé quand tu répond de façon fermé à ma réponse.

Effectivement il parle de vouloir faire le raid a 10 (sans compter le mythic) ce qui est déjà le cas actuellement.
C’est tellement incompréhensible que j’ai cru qu’il parlait du mythic.

Malgré tout réduire le format du Mythique à 10 serrait une excellante chose. Certe, il y a sans doute quelques apprioris à se faire quand on sait qu’on devra faire vivre 38 spé dans une Meta avec 10 places. Hors, il faut aussi vivre avec son temps et le design du jeu.

Là où à l’époque de Vanilla, un raid demandait concrètement d’avoir plusieurs off-tank, aujourd’hui, un raid n’est plus subdivisible. Dans un raid Mythique, il y a généralement entre deux et trois joueurs pouvant/voulant tanker, deux main tank et souvent un tank suppléant. Ce ratio applique alors beaucoup de poids sur les épaules des tanks qui non seulement doivent tanker en raid, mais sont souvent encouragés à tanker en donjon MM+ pour un nombre bien trop grand de DPS. On va se le dire, aujourd’hui, l’interconnection des contenus les rends tous nécessaires à être compétitifs. C’est aussi un point qu’on peut lever en ce qui concerne les RBG.

Descendre le nombre requis de joueurs pour raid Mythique à 10 pourrait alors permettre non seulement de créer un groupe soudé qui peut Raid Mythique à 10, mais qui peut aussi RBG et se subdiviser en deux groupe pour MM+. Pour toutes les guildes un peu hybrides, ce serrait génial.

De plus, trouver et maintenir 20 joueurs engagés et ayant des horaires similaires n’est pas forcément chose aisée. Les cercles sociaux ayant grandement diminué de manière générales ces dernières années, beaucoup de gens ne supportent plus de se retrouver dans de très grands groupes, sans compter que plus le groupe est nombreux, plus les objectifs de chaque individu diffèrent, créant plus de frictions.

Bien sur, je pars sur cette base de 20 joueurs, mais n’oublions pas qu’un raid mythique en santé se doit d’avoir quelques joueurs en plus pour combler les absences, ce qui fait monter le nombre de joueur requis, augmente le nombre de tensions potentielles et cause innévitablement le bench de certains joueurs. Dans le meilleurs des cas, ce sera une rotation de bench, dans les pires, les gens se compétitionnent leur place en raid, empirant les situations de tension. À 10, il y aurait sans doute encore du Bench, mais il serrait aussi sans doute bien plus aisé d’organiser des raids en ayant tout le monde et il sera toujours plus facile de trouver un ou deux joueurs à remplacer que que 4-5 pour les guildes qui ne font pas de bench.

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Coucou,

Cette partie est bien justement le plus gros problème.

En effet, un des principaux points noirs de ce jeu avec le temps a été le sacrifice de la diversité et de l’immersion des classes au profit de leur équilibrage, ce qui a donné une uniformisation conséquente. Pratiquement tout le monde peut se soigner, dispose de CD défensifs/offensifs, d’une ou plusieurs capacités de contrôle, le rez battle a été appliqué à plusieurs classes, il n’y a plus beaucoup de classes qui disposent d’un buff qui lui est propre etc… même les résistances à la magie ont disparu.

Je pense que si on applique une généralisation des raids au format 10, on va rapidement se retrouver avec une pauvreté massive dans les classes, toujours au nom du sacro-saint équilibrage :frowning:

Je pense, et peux me tromper, que le problème a toujours été pris dans le mauvais sens. Ce n’est pas parce qu’il y a un milliard de petites guildes de quelques joueurs qu’il faut réduire la taille des raids, mais bien plutôt redonner aux raids leurs lettres de noblesse en cherchant davantage à fédérer des grosses guildes qu’à les éparpiller.

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