Ca a deja été expliqué plusieurs fois:
-
Tout le monde s’attendait à ce que les serveurs bident apres 1 semaine et que seul sulfu serait viable. Bcp de personnes se sont forcées à prendre pvp dans cette optique, ou pour simplement follow les contact qui ont fait ce choix. Personne n’aurai pensé qu’il y aurait des problemes de surpopulation.
-
Manque de clarté en ce qui concerne la différence entre les serveur pvp/pve (bcp de personne pensent que le pvp sauvage est impossible sur serveur pve, hors il est au meme stade que ce qui se fait sur les serveur pvp de retail), le nombre de serveur pvp vs pve disponible n’aidant pas.
et surout:
- La nostalgie du pvp de l’epoque de vanilla.
Comme tout le monde l’a deja dit: « vanilla != classic ». À l’époque de Vanilla le genre etait en plein essor, la phase pexing toute fresh, enormement de decouverte, d’interaction et de naiveté. Aussi c’etait clairement moins rébarbatif de se faire kill à strangleronce tant il y avait a apprendre sur sa classe, et tant la faction adverse etait occupée à autre chose, le data mining et les addons n’etant pas là. Aujourd’hui on est clairement sur du try hard d’un jeu qui a été retourné dans tous les sens.