Revaloriser les Donjons Mythiques +

Donner encore plus d’importance à un truc autour duquel gravite (malheureusement) déjà une part importante du jeu ? Mais quelle bonne idée !

Pire feature ever

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Et parce que j’y suis pas je n’ai pas le droit d’en parler ?
Tu crois que l’OP en fait vraiment parti ? Ca m’étonnerait, il parle juste d’essayer de trouver une motivation à pousser plus de joueurs à push très haut.

Sauf que, même sans faire parti de ces pusheurs n’importe qui d’assez présent dans le jeu et sa communauté sait déjà que ce serait biaisé pour les raisons que j’ai évoqué plus haut.

Si le jeu était super bien équilibré (imaginons que ce soit possible), déjà la question se poserait un peu plus.
Mais ce n’est pas le cas.

Ca dépend des joueurs aussi. Je connais des joueurs qui galèrent sur des clefs assez basses et ils savent que leur limite est assez basse.
A coté y a des joueurs ayant déjà fait des clefs hautes et qui trouvent ça facile.
(et de mon point de vue, il y a quelques semaines une 12 me semblait être très loin, maintenant j’en viens à me dire « tiens une petite 14 pour s’échauffer » et bientôt je dirais ça de clef 20, bref je progresse à mon rythme).
La difficulté est très personnelle (d’ailleurs un post demandait ce qui était « difficulté » pour nous).

Mais dans tous les cas, qu’on veuille ou non des récompenses exclusives à des niveaux très haut de clef… ça risque pas d’arriver vu qu’on est passé dans une politique de « tu peux avoir ce truc même à ton niveau ».

Pourquoi pas, surtout qu’en PvP y a des très jolies transmo et mounts, ce serait pas mal d’ajouter un équivalent au mm+.

Je vois pas pourquoi les niveaux extrêmement compliqué de ce mode de jeu ne permet pas + de récompenses cosmétiques pour les hautes sphères de difficultés.

On pourrait parler de Meta, mais le pvp et le raid aussi condamne des classes passé un certain pallier.

On pourrait parler d’un niveau hors d’atteinte, pourtant je vois pas de post sur les items Glad ou les Mount raid MM. Et je doute fort que tout le monde ait le niveau.

Et puis pour faire référence a un autre sujet ça ajouterai de la rareté a certains objets :stuck_out_tongue:

alors non l’esport a totalement ça place dans wow
moi j’ai rien contre les MDI/great push qui sont des compétition INCROYABLE a regarder
et je prend plaisir a les regarder

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Y a effectivement des gouffres entre certains niveaux de clé plus importants que d’autres. Mais tu verras, a force d’essayer que tu vas ameliorer ton gameplay automatiquement et ça finira par passer !

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Comme dit plus haut y a en effet un gap entre certains niveaux de clés, la 19/20 en fait partie. Et en dehors du ressenti personnel, il ne faut pas oublier qu’il y a pleins de choses à prendre en compte, le stress que tu peux ressentir et qui peut affecter ta façon de jouer, la manière dont ton groupe joue qui est aléatoire si tu ne fais que du PU! Certains semaines sont plus simples que d’autres aussi. Avec de la pratique ça ira mieux, faut pas se mettre la pression et regarder son voisin en se disant « mais lui il y arrive pourquoi pas moi » vraiment c’est super important, on est tous différents, mais en s’investissant, on devrait tous pouvoir y arriver (et même si c’est pas le cas, c’est pas grave hein! c’est qu’un jeu.) :smiling_face:

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Merci pour vos conseils, j’ai déjà essayé deus +20 en week 3 ou 4 de la saison, la première c’était une freehold, mais on l’a overtime de 1ou 2 minutes car le groupe manquait de dps et on avait une 20 aine de morts.
La deuxième c’était une Uldaman en tyrannique, la clé se passait très bien, une seule mort sur la clé, jusqu’au dernier boss où on arrive avec 8 minutes d’avance mais le heal n’arrivait pas à tenir le groupe, on a wipe puis ça a direct leave…

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Bah…
Vous êtes 1% des joueurs de m+…
(et encore j’connais des « 1% » qui sont en mode « mais pourquoi on a une récompense ffs, ils nous prennent pour des péons qui font des 15 pour le coffre ou quoi » xd)

Sans blaguer, je suis pas certain que rendre « plus compétitif » le milieu le plus compétitif du jeu soit une très bonne idée. Je comprend que le mode plaise, mais il n’a pas besoin d’être rendu plus extrême dans son fonctionnement imo. Les gens qui vont très haut -que je connais- ne le font pas exactement pour les récompenses
Après perso j’suis pas concerné donc je m’en fiche un peu

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Tout a fait raison, rien à voir avec des boss MM donnant une monture ou le rang pvp donnant une transmo dragon… rien a voir

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Moi j’ai toujours rêvé d’avoir un peu comme le système des arènes : des hf et des titres en fonction de la progression/côte.

C’est pourquoi je crois personnellement qu’il serait de bon ton, comme avec la Solo Shuffle, de faire les classements pour ce genre de récompenses (Titre ou éventuelle monture Pro-MM+) par spécialisation, plutôt que par Pays comme l’a proposé l’OP.

Plus on ajoutera de spec dans le jeu, plus une vision dans ce sens pour maintenir la compétition viable deviendra nécessaire, surtout sur des formats plus restreints en nombres de joueurs comme le MM+.

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C’est déjà le cas en fait il y’a ça sur les palliers 2k et 2k5 par exemple
Après c’est assez bas dans le classement oui

Ce qui changerait totalement s’il y avait des récompenses ajoutées ou un classement affiché.

Parce qu’il ne faut pas se leurrer, ce qui explique qu’aux plus hauts niveaux il y ait une bonne ambiance c’est précisément parce qu’on y trouve qu’un nombre très réduit de joueurs qui sont là uniquement par passion de la difficulté.

Est-ce que ça vaut vraiment le coup de perdre cela pour quelques récompenses ?

Pas tout à fait. Pour moi ils ont fait le mieux qu’ils pouvaient faire, ils ont le pris le côté plus difficile et les affixes mais ont laissé de côté le timer.

Le mm+ actuel est déjà suffisamment valorisé, suivant le niveau de difficulté on peu déjà avoir accès au 4 set de pallier de raid sans jamais mettre les pied en raid, question transmog c cool.

Ensuite les recompense a partir de 2k (une mount et un hf « Maitrise mythique » actuellement) je trouve ca correct, ca reste accessible, et tant que ca reste accessible, ca restera un contenu très populaire et très joué.

Si vous récompenser trop le top 1% comme vous dites, ou meme le top 10% par des recompense de set ouf ou des titres badass que la plupart des joueurs ne pourrons pas avoir, la popularité du mode de jeu s’effondrera car elle engendrera trop de frustration.

C’est très pauvre déjà que dans le format pvp je trouve les hf pas ouf mais alors en mm+ c’est catastrophique.

Récompenser trop ? en faite ta 0 récompense que tu sois top 1% ou 10%.

Je prend l’exemple de l’arène car pour moi c’est le format le plus proche au niveau compétitif mais j’ai jamais été frustré par un glad/duelliste/rival. (Et pourtant tu pouvais en croiser en arena des glad à 1k6 de côte c’est pour dire)

Après si vous êtes frustrer par rapport à des titres/hf c’est chaud quand même.

Actuellement, la seule récompense au delà de la monture, c’est pour les 0.1%, pas 1%, c’est pas le même nombre de joueurs :stuck_out_tongue:

T’as le HF 2k5 avec les animations supplémentaires sur certaines pièce de set entre les deux. Ce qui est une très bonne idée en soit d’ailleurs, malheureusement lesdites animations sont souvent assez peu visibles.

J’allais dire, quelqu’un a déjà vu ces machins la ? xD

Certaines, oui. Celle du heaume T2 Druide HC par exemple est bien visible. Idem pour les épaulières Pal HC du même palier.
Mais d’une manière générale, quand t’es en conditions réelles (en combat, caméra max range, toussa), tu les distingues pas.
C’est dommage car l’idée était assez novatrice et changeait des traditionnels titre/mount mais ils ont été un peu timides dans la réalisation.

Pour le coup les récompenses défi mop été encore mieux je trouve, en tous cas les animations des épaules sur le drood et sham été vraiment pas mal.