Il va y avoir un ENORME nerf en PvE sur Défenses brisées. Je suis dubitatif à ce sujet. Il est aussi sujet de modifier les capacités infligeant des dégâts en pourcentage de vie. Et là, honnêtement, je suis dubitatif. J’espère qu’on n’aura pas de mauvaises surprises parce que personnellement, c’est mon kiff d’avoir le choix entre infliger des dégâts directement en %age de vie ou d’infliger des dégâts qui sont calculés en tant que « dégât direct » (avec les formules et tout ça).
EDIT : Cela reste à tester, mais la conséquence évidente, c’est que ça ne permettra pas d’utiliser Débandade etc comme set up pour ouvrir en deux la mascotte adverse (on perd jusqu’à 50% d’efficacité, selon les réductions en %age de dégâts subis de la mascotte adverse). Par contre, en soi, la technique peut devenir intéressante parce que :
_Actuellement, si débandade fait 133 dégâts par tour, face à un adversaire unique sans réduction de dégâts, on fait 133 tour 1, puis 133x2 aux tours 2 et 3, soit 665.
_Dans SL, si débandade fait 133 au 1° tour, puis 222x1,5 au 2° puis 310x1,5 au 3°, ça fait 931 en 3 tours, donc ça fait un gros up.
_Actuellement, si débandade fait 133 dégâts par tour, face à un adversaire qui a 50% de réduction damage, ça fait 66 au 1° tour, 198 au 2°, 198 au 3°, soit 462 au total.
_Dans SL, si débandade fait 133 dégâts par tour, face à un adversaire qui a 50% réduction damage, ça fait 66 au 1° tour, puis 222 au 2° tour, puis 310 au 3° tour, soit 598.
Par contre en combo, par exemple avec Magie sauvage, on va perdre ENORMEMENT de dégâts en PvE.
EDIT 2 : Par exemple, si Dragonnet azur utilise Magie sauvage sur une Boss ou une mascotte Légendaire. Il va augmenter les dégâts subis de 82 (selon WoWHead).
_Actuellement, si Débandade fait 133 par tour sans Magie sauvage, face à une mascotte avec 50% reduction damage, elle fait [(44+82)x3]=145 au 1° tour, puis 435 au 2° et au 3° tour, soit 1015 au total.
_Sous SL, si Débandade fait 133 par tour sans magie sauvage, face à une mascotte avec 50% reduction damage, elle fait [(44+82)x3]=145 au 1° tour, puis [(74+82)(0,5+0,5)]=468, puis [(103+82)(0,5+0,5)]=555 au 3° tour, soit 1168 au total.
…Oui, bon au final on s’en sort mieux.
Testons maintenant avec Débandade, Magie sauvage + Immolation du Diablotin du magma (289 PP). Immolation et Magie sauvage ont le même DB (=5).
_Actuellement, si débandade fait 133 par tour, face à un adversaire qui a 50% reduction damage : on fait [(44+77)*3]/2+(77+77)*1,5=181+231=412; au premier tour. Puis [(44+77)x3+77+77)]*1,5=643 au 2° et au 3° tour=1698.
_Dans SL, si débandade fait 133 au 1° tour, face à un adversaire qui a 50% reduction damage, on fait : [(44+77)*3]/2+(77+77)*1=335. Au 2° tour, on fait [(74+77)x3+(77+77)]x(0,5+0,5)=607, au 3° tour on fait [(103+77)3)+(77+77)](0,5+0,5)=694. Donc on fait au total 1636…On fait ptet moins, mais c’est pas si marquant…
Au final il faudrait multiplier les dots pour que ça impacte profondément la baisse d’efficacité, ou alors poser une tourelle. Au final c’est pas tellement gênant, parce que l’up des dégâts de Débandade est très conséquent.