Si vous deviez créer une nouvelle extension?

Perso en tant que sans entrave je me dis seulement que personne peut m’test.
Moi je verrai bien un truc. Genre dans l’espace tu vois… On colonise l’espace et l’alliance veut sa part du gâteau. Et la on tombe sur des Draneï chelou genre vert tu vois. Après on se rend compte que les Draneï et les Orcs avaient des ancêtres communs mais que c’est genre des mutants. Quand tu vois un Orc genre tu vois qu’il y a un truc qui s’est pas passé comme il faut. Et genre après on tombe nez à nez avec les keums qui jouent à Starcraft en réseaux et Jedi Knight. Et après on se rend compte que les faiseurs étaient des gros extraterrestres mega vener. Voilà

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Moi voilà l’extension qui me ferais rêver en gros

Un nouveau continent bien plus grand que toutes la terre d’azeroth (en terme de lore on sais qu’à l’époque azeroth avais bien plus de terre) et en gros l’extension se passe comme la découverte de notre époque, sur le continent on crée des pays (le truc serais un mélange des guilde,du fiefs,du fronts de guerre, de warcraft 3 et de beaucoups d’autre chose) yaurais des ressource à recolter à l’aide de pnj mais bien sûr tout serais gérer par de vrai joueur des guerre et des alliances entres pays, du commerce

Genre pour l’armée les troupes seront des pnj, yaurais différentes unités, les bas officier des pnj avec ia et les haut officier de vrai joueurs (et bien sûr les joueurs serons assez puissant pour déglingué des soldats à tour de bras et quand deux generaux se croise ça fais un combats à la kingdom) et faut vraiment qu’il ya pas une poignée de soldat comme dans le front de guerre mais plusieurs centaines de milliers de gus dans les très gros conflit du serveur

Hormis l’armée les vrai joueur seront au gouvernement ou dans le haut de l’économie et géreront aussi les pnj qui ne sont pas des soldat ainsi que les ville et la diplomatie

Un pays ce serais vraiment un truc coopératifs même le plus petit pays du serveur aurais plusieurs centaines de vrai joueur au minimum

Après yaurais des endroit sur ce nouveau continent ou les joueur « deviendrais » normaux et faire des quête du jcj des raid

Et pk pas des raid militaires contre des armées ia de locaux du continent

Après l’histoire une copie de la découverte de l’Amérique en version warcraft pk pas

Ah non pitié. On est partis dans des délires cosmiques, on a été le Généralissime des Armées de la Horde/Alliance en Draenor, puis le Maître Absolue de notre classe, puis le Sauveur d’Azeroth, maintenant nous sommes le Sans-Entrave et nos premières actions durant SL c’est de sauver ces péons et boulets que sont nos chefs de faction.
On redescend à terre, nous ne sommes pas des super héros de Marvel, nous sommes des aventuriers, des membres de nos factions, de nos races, de nos classes, nous ne sommes pas seuls, nous avons un background derrière nous mais rien d’écrit à l’avenir. J’ai beau être Démoniste, j’ai pas eu entre les mains le SCEPTRE DE SARGERAS !!! Une arme de destruction massive si puissante qu’elle a détruit Draenor.
Bref, le PJ Godmode, ça suffit.

En tout cas je vais y réfléchir avant de proposer quelque chose.

Hmmm voyons voir, réfléchissons.

World of Warcraft possède un thème fort qui est bien, qui devrait rester, mais qui ne le peut plus parce que les devs ont fait n’importe quoi avec. Il s’agit évidemment des factions. La Horde contre l’Alliance, les Orcs contre les Humains et tout ce qui s’ensuit, un principe simple, fort, efficace. Aujourd’hui les deux factions sont franchement déséquilibrées en défaveur de l’Alliance et cela semble irréparable. Alors, que l’Alliance soit amie avec la Horde à l’avenir, NON, c’est impossible et ne doit pas advenir. Par contre il est possible de détruire les factions (a titre temporaire au moins) sans que ça ne casse le jeu car il nous reste les races et leurs histoires et vu apparemment que la prochaine extension profitera de la facilité pour une fois justifiée de l’ellipse temporelle il est tout a fait possible et plausible de mettre cela en scène de façon convaincante.

World of Warcraft : le Retour.
Vous incarnez un membre de votre espèce au sein d’une Azeroth divisée par les conflits et passablement stable, mais qui au moins n’a plus à affronter de catastrophe d’un niveau déiquement cosmique. Dans cette Azeroth la Horde et l’Alliance se sont écroulées sous le poids de leurs querelles, entre elles, mais aussi entre les différentes races qui les habitent qui sont donc retournées chacune de leur côté et veillent avant tout à leurs intérêts…avec parfois un bon coup de massue Orque ou un coup de tromblon Nain.
On se reconcentre ainsi sur les races et leur âme, à l’origine les Elfes de la Nuit sont plutôt xénophobes et il parait tout à fait normal qu’après les évènements de Sombrivage ou l’Alliance les a laissés se débrouiller tout seuls ils soient revenus à leurs anciennes tradition et leur ancienne xénophobie et que s’ils soient ouvertement agressifs envers les Orques ou les anciennes races de la Horde, ne soient pas plus accueillants envers les Humains qui étaient leurs anciens alliés. On peut imaginer ce type de scénario pour chaque race tout en l’adaptant au caractère de chaque race et en se recentrant dessus. Les Nains ne sont pas des Humains de petite taille qui aiment taper du métal et boire de la binouze, ce sont des Nains avec un grand N, des créatures perfectionnistes, lentes à bouger, têtues, mais des artisans raffinés, loyaux, durs à la tâche, où les Trolls ne sont pas amicaux mais sont ce qu’ils sont censés êtres, des créatures dangereuses et superstitieuses promptes à une colère terrible qui s’estiment supérieures aux autres races, chaque race doit assumer ses forces et ses défauts de caractère. Chaque race a ses propres combats à mener, les Elfes de Sang pour rétablir leur Royaume, les Réprouvés pour survivre dans un monde ou tout le monde les hais, les Worgen pour reconquérir leur royaume des mains des dits Réprouvés ect ect ect.
Et comme vous incarnez un mercenaire, un aventurier ou un membre de votre race il vous est désormais possible d’avoir le choix entre l’alliance temporaire ou le conflit avec les autres espèces d’Azeroth, j’ignore comment mettre cela en place.
Pourquoi faire cela?
1-Comme tout le monde peut potentiellement être l’ami ou l’ennemi de tout le monde à l’exception de sa propre race il n’y a désormais plus de populations séparées dans le monde du Pve ou il devient possible pour un mercenaire Orc et Humain de se tenir côte à côte pas parce que c’est l’amour fou entre leurs factions, mais par intérêt pécuniaire ou force des choses et ça ne posera pas le moindre petit micro problème de conscience qu’ils se tapent dessus pour le butin. Cela donne également un nouveau sens au Pvp, comme il y’a désormais autant de factions qu’il y’a de races faire émerger un vainqueur suprême sur tous devient plus difficile, mettre des systèmes de conquête de territoire et de défense également pour empêcher la suprématie d’une seule race devient possible, mais cela doit être pensé en amont histoire que la situation actuelle avec la Horde qui écrase l’Alliance ne se reproduise plus. Il parait logique qu’un membre de votre espèce puisse être l’ennemi de toutes les autres mais pas de la vôtre. Et si un joueur joue une race peu nombreuse en population cela ne sera un frein pour rien et donc la différence de jeu entre les races sera non pas nulle mais minime et ne s’aggravera pas puisqu’elle n’entraine ni avantage ni malus définitif.
2-Parce que cela permet de recentrer la mire sur les races, de comprendre à nouveaux leurs luttes, leurs désirs, leurs désespoirs leurs malheurs, et c’est en tant que Réprouvé quelque chose que je trouve gâché à BFA, TOTALEMENT ignoré à SL. Cela permet de mieux comprendre également les liens qui unissent chaque race. Au sein de la Horde dois je rappeler qu’a l’origine les liens entre Orcs, Trolls et Taurens sont des liens de pure amitié sincère car ils se sont entraidés pour survivre, tandis qu’avec les Elfes de Sang, les Morts-Vivants et les Gobelins ce n’est qu’une alliance opportuniste, les Elfes de Sang ayant perdu 80% de leur population et les Réprouvés 100% après le Fléau et que l’Alliance s’est retourné violemment contre les deux, les Elfes et surtout les Réprouvés qui sont d’anciens humains méprisent les races barbares comme les Orcs, quant aux Gobelins, ils ont toujours été neutres…afin de vendre des armes aux deux camps et de capturer des esclaves chez tous, Gallywix a été contraint et forcé de faire rejoindre la Horde à son cartel. Les liens de chaque royaume et chaque race d’Azeroth peut donc à nouveau être vue non plus par le biais de la faction mais de relations bilatérales la relation entre Elfes et Orcs n’étant pas la même qu’entre Elfes et Humains, dans un cas une haine farouche, dans l’autre une méfiance à cause d’un abandon à un moment décisif.
3-Une fois que les royaumes et les races se seront stabilisés, auront retrouvé leur coeur, là ce sera possible d’essayer une nouvelle union face à une menace qui les dépasse car le souvenir de la Noble Alliance et de la Puissante Horde seront encore présentes pour faire rêver les plus jeunes aventuriers.

Quelles menaces durant l’extension?
On retourne à Terre, ou à Azeroth avec une bonne mise en scène…mais pour des menaces de niveau RPG courantes, on n’a pas besoin de Dieeeeuux du Vide qui veulent manger le cosmos pour faire peur, un Nécromancien qui terrorise une région avec ses rituels infâme possède largement assez de matière pour faire peur ou inspirer des histoires. Un dragon possède assez de trésors pour donner des idées aux aventuriers et rien ne peut être plus intéressant qu’une intrigue politique mêlant religion et mafia dans le coeur d’un royaume (j’ai bien aimé Suramar sous Légion).

Quel gameplay?
Je pourrais donner trente idées sans fouiller pour le Démoniste, mais pour les autres classes aucune idée. Cependant je peux au moins dégager des axes généraux.
-En dehors des set de classe ADIEU à toutes les formes de « pouvoirs empruntés ». Oui vous savez, les Armes Légendaires, le Collier d’Azérite, les Légendaires, les Conduits, BASTA ! Vade retro ! Les classes au niveau maximal doivent être, complètes, complexes, fun à jouer même avec zéro hâte et posséder 95% de leurs actifs et passifs les 5% restant étant comblés par les sets de classe et les trinket. Parce que autant les armes légendaires de Légion étaient sympas, autant le reste ne l’était pas et TOUS jusqu’au dernier se sont faits en sacrifiant la baseline de vos classes qui sont devenues molles, nulles et chiantes à jouer et il fallait aller au plus haut niveau des raids pour accéder à toutes les capacités de votre classe et spécialisation.
-Un développeur par classe. Là ce sont un ou deux gars qui s’occupent de toutes les classes, ils n’ont pas d’attachement pour elles, et il en ressort que c’est sans âme et peu intéressant voire bâclé. Encore une fois chez les Démonistes nous avons eu la chance d’avoir un développeur pour nous durant Mop…résultat il nous a donné les meilleures versions de nos spécialisations jamais concurrencées depuis, certes nous avions en plus la roulette des Up et Nerfs pour nous, mais sur le papier ce type avait tout compris, les forces et faiblesses c’était parfait.
-Quels métiers? Ceux de Mop. Direct. Je pense que c’était la meilleure version. Tous les métiers étaient utiles non pour acheter un légendaire ultra cher dont on se moque, mais des petits renforts d’armure, d’enchantement, de petites gemmes, ect mobilisées par plus ou moins tous les métiers qui donnaient des po à tous, tournait régulièrement et était dans les moyens de la plupart. Alors je ne suis pas économiste c’est pas mon domaine mais ça fonctionne exactement comme irl dans les grandes lignes, l’argent est généré du vide sur les mobs et depuis les quêtes, accumulé par les joueurs et disparait dans le vide quand ils l’utilisent pour acheter des choses comme des montures ou des compétences. Je n’ai pas de proposition précise, mais il doit y avoir un équilibre entre création et destruction des richesses et un flux qui permette l’accumulation (les économistes détestent l’épargne, ils comprennent le flux uniquement comme du mouvement alors qu’il est aussi important sinon plus qu’il s’arrête quelque part momentanément et dans les bonnes mains) la distribution et en fin de compte la destruction de la richesse afin qu’il n’y ai pas une inflation infinie qui rende tous les compos extrêmement chers, le jeton est un peu là pour ça entre autres. Je n’ai pas de proposition précise je le redis c’est juste pour faire réfléchir, mais je constate au moins sur Classic que tu sais à quoi va te servir l’argent quand tu débute ne serait ce que pour l’achat de tes compétences de classe et que cela fait partie des choses qui t’intègrent au jeu. Et l’un des points forts de wow c’est l’économie. Je pense que l’on pourrait instaurer des choses comme par exemple le système de teintures qui permettrait aux couturiers et calligraphe de changer la couleur d’une armure (les sets de raid…comment ça les sets de raid? Vous y voyez sincèrement un problème vous?).
-Bon il y’a quand même un truc que j’aimerais, ce sont des quatrièmes spés pour la plupart des classes ou des retours à certains anciens trucs, il y’a tant de belles choses à faire. Vous imaginez revoir le Chasseur Survie aux tirs explosifs et empoisonnés si plaisant à jouer? Un talent qui lui permettrait d’utiliser des revolvers ou des arbalètes de poing? Un Prêtre Inquisiteur utilisant la lumière sacrée pour châtier…oui je maintiens, et même si c’est pas Rp le concept me branche, un Chaman Tank grâce à la puissance de la Terre, le Démoniste Démonologie honteusement supprimé depuis fin WOD, des Magelames ect. Enfin bref, y’a à faire et si ajouter de nouvelles classes est difficile, leur donner plus de profondeur via des quatrièmes spés qui exploitent une partie peu développée de leur gameplay ou de leur histoire j’ouvre grand les bras. Et je rappelle que le nombre de spé n’a pas spécialement d’influence sur l’équilibrage. Le Moine est sorti sous Mop avec une très grande complexité, trois ans plus tard le DH était la plus pauvre de toutes les classes et toutes les classes d’ailleurs avaient été fortement prunées alors que le DH ne rajoutait que deux spécialisations et nous volait des trucs.

Enfin j’ai encore des idées dingues et qui marcheraient probablement pas, donc je vais pas m’étendre dessus. Mais vous avez l’idée générale.
Il est temps de tourner le dos au World of Warcraft du futur (qui promet de se passer au pays des licornes non binaires pendant qu’IRL les devs font les quatre cent coups non progressistes) pour se tourner vers le passé, non cette tournure de phrase n’est pas erronée.

Oui ça vaut le coup de tester:) Pour 4 raison principales: Améliorer le lore, baisser le temps d’attente, pouvoir jouer qui on veut avec qui ont veut contre qui ont veut (horde&alli), et parce que c’est un des ticket les plus demandés à ce jour.

<3

Pourquoi cette barrière? je trouve que c’est normal qu’il y est des alliances entre différentes races, comme des conflits entre membre d’une même race non?

Pour la partie technique c’est good, c’est pour la partie « convaincre les joueurs de test » qui pose problème, mais chacun comme toi a apporter sa pierre à l’édifice peut être qu’un jour :crossed_fingers: