Si vous deviez créer une nouvelle extension?

Housing de guilde ?

J’entends déjà les gens venir se plaindre car ils n’ont pas accès à cette feature car ils ne sont pas en guilde, parce qu’ils n’ont pas envie de s’investir dans une guilde (tout en ayant le même progress, parce que bon, faut pas déconner, hein), ou qui n’ont juste pas le temps de jeu nécessaire pour rejoindre une guilde.

Parce que oui, ça viendra gueuler, forcément. Ils se sentiront forcé et obligé de rejoindre une guilde pour y avoir accès, ce sera à reculons, donc mauvaise expérience. Comme pour chaque feature du jeu, ça chialerait.

Même un vol 1% plus rapide ou une aide au farm peut être considéré comme du progress, donc il faudra faire très attention pour les avantages du housing solo, en guilde, ou des avantages guildes tout simplement.
Et comme tu dit, il faut arrêter de vouloir le beurre, l’argent et la fermière, quand on donne juste à manger aux vaches :stuck_out_tongue:

Si ça peut les pousser à se sentir mieux dans une guilde pourquoi pas.(quelque soit leurs objectifs ou temps de jeu).
J’suis justement en train d’bosser dessus grâce à tout vos post:)

2-« TOURNOI INTER-GUILDE ET SES RECOMPENSES »

La guilde(pas sa bdg perso) n’as aujourd’hui aucun intérêt, à part clean le raid MM avant l’inter-serveur.
J’suis un vieux de 35 ans mais j’adore l’ambiance inter-guilde dans Fairy tail par ex.
Je trouve que ça renforce énormément le côté immersif d’un mmorpg. Chacun se sent chez soi, tisse des liens avec les activités proposés, et surtout s’entraident pour les quêtes, les compos, les bobos(répa guilde) etc…
Et quand on se frappe dessus avec une autre guilde, ou qu’on s’affronte dans des activités, ça augmente notre appartenance à celle-ci.( à pas reproduire avec sa faction hein!)
Je suis pour qu’ils augmente le nombre d’avantage de guilde sauf pour le progress.

-0 Plus d’avantage de guilde(sauf progress). Tout ce qu’on peut mettre est bon à prendre.

-1 Système de parangon pour l’ancienneté d’une guilde :
Récompense pour du Housing de guilde pour chaque anniversaire, ou/et s’ils veulent pas implanté le housing, mascottes, montures.

-2 Système de parangon pour le nombre de joueurs d’une guilde (Car trop de guildes, tue les guildes!)
Des paliers à 100, 250, 500 comptes différents, puis syst.parangon. Récompense pour du Housing de guilde ou/et:
Des onglets supplémentaires.(pas important donc)

-3 Système de parangon pour les bataille inter-guildes: :star_struck:(avec un tout petit aperçu de la feature « Les Copains d’Abord ») :star_struck:
Récompense pour du Housing de guilde ou/et
10% des guilde de chaque serveur, première de leur serveur en bataille inter-guildes verront leurs avantages de guilde augmenté de 10 % pour le (trimestre ou semestre) prochain.(sauf avantages progress)

Les 10 premières guildes de chaque serveur, augmenté de 20% (sauf avantages progress) + des tickets gratuits à la nouvelle foire de Sombrelune! (on rigole pas tant qu’on l’as pas encore vu! )+ des pass pour la toute nouvelle Tour des Mages qui Bastonne!(mélange avec l’arène des bastonneurs).

Tout ceux disposant d’Une des expérience « Les Copains d’Abord » seront activement demandés pour ce genre d’évent. Pour plus de facilités et plus de bonus.
Sans oublié la plus grosse frappe dps, hps, tankiness possible de chaque guilde :boom:.

Les épreuves auront 3 types de difficulté:
1-Celle nécessitant plutôt des gens stuffés jusqu’aux dents. Pour de la compétition pure et dure!
2-Celle nécessitant plutôt des gens ayant Une des expériences « Les copains d’Abord », la plus haute possible et spécifique à l’épreuve!
3-Celle nécessitant plutôt un mélange des deux types de joueurs.

Les épreuves iront de 1 joueur à full guilde, seront au nombre de 100xxxxx, et tiré au sort par les G.M qui inscrivent leurs guildes lors de l’ouverture de la fête.(oui il y aura une fête, là on parle que des épreuves :slight_smile: )

Cela permettra à tout type de guilde, ou de team représentant la guilde, de l’emporter selon les épreuves, et de venir le plus nombreux possible pour augmenter leurs chances selon le tirage de la difficulté.

;( Pour qu’elle raison?

En cours grâce aux Murlocs!

J’y travaille sur ton Barde avec en plus une spé dps! :stuck_out_tongue:

Parce qu’ils sont MOCHES s’tout !!! :rofl:

Sans déc’, j’sais bien que ces derniers temps les relations entre factions se sont apaiser mais j’trouve ça ruinerai quand même le lore de ne plus avoir deux factions bien distinctes.

Nan ce doit être une spec du Rogue :stuck_out_tongue:

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Ca doit à mon sens si ça existe rester de l’apparat, une manière de montrer la puissance de sa guilde uniquement :slight_smile:
J’avais vraiment apprécié en ce sens les hall de guilde dans GW1, en avoir un c’était vraiment cool, car c’était des hall énormes, ça faisait super prestige. A la limite, le seul avantage qu’il devrait y avoir c’est des lieux pour craft par exemple, des marchands d’objets courants, des choses comme ça.

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Elles sont où les nouvelles features là-dedans ?

Ben… C’est écrit du coup, tu viens de citer des features qui n’existent pas du tout actuellement ^^’
On a aujourd’hui aucun système d’events sur WoW, ça existe pas les raids outdoor (c’est que des raids instanciés), et la synchro de groupe te permet pas de jouer avec un mec qui serait niveau 20 sur le même contenu que toi (comprendre par là que tu peux pas faire venir ton pote qui vient de commencer sur du contenu qu’on fait au niveau max, car il n’aura simplement pas accès à la zone/ pas le niveau. Actuellement le contenu n’est pas fait pour maximiser le nombre de personnes que tu croises, et avoir du contenu qui donne des récompenses et jouable à tout niveau, ça me semble pas mal en vrai.

Pour ce qui est des quêtes, aujourd’hui on a dans chaque zone plusieurs séries de quêtes, et c’est principalement car :

  • Dans les anciennes zones on a que des quêtes fedex
  • Dans les nouvelles zones, tout est complètement scénarisé et tu suis la trame du scénario (covenant etc).
    Là l’idée c’était plus d’avoir une très courte introduction à la zone dans des quêtes faisable seul, mais que ce soit pas le contenu principal à faire en outdoor (alors qu’aujourd’hui ça l’est, sous forme de quête fedex + quêtes répétables.) C’est du coup pas super drole.

Parce que les raids sont des zones instancées avec des boss et une architecture spéciale. C’est pas dans l’ADN de WoW de faire des raids à ciel ouvert où tout le monde prend part à l’action, sinon y’a les World Boss qui rentrent dans « raid en extérieur avec les personnes présentes à coté de moi »

Les events aléatoires dans les jeux y’en a eu à BFA, à Legion, les zones attaquées par la horde ou la legion etc.

La zone composée d’une ligne de quête directrice existe depuis Cataclysm. Tu as une suite de quête obligatoire pour continuer la trame de l’histoire avec des quêtes annexes sur le coté te permettant de débloquer le Haut-fait de la zone en question.

Donc, non il n’y a pas de nouveautés dans les features que tu présentes par rapport à WoW. Tu vas juste chercher des choses qui fonctionnent sur d’autres jeux comme FF mais qui ne font pas parti de l’ADN de WoW. De même que l’explication qui suit : « L’entraide sera nécessaire entre les joueurs, qui devornt former des groupes et discuter àt ravers le canal de région pour réussir les events ». Ce n’est pas dans l’ADN de WoW et le peu de fois ou ça a été implanté les choses ont quand meme fonctionné sans cette « entraide » persistante qui consiste à savoir si ton voisin de droite à bien manger le midi et si il peut jouer au jeu un peu plus longtemps.

Pour pouvoir demander du nouveau contenu en faisant des propositions il ne suffit pas de pomper ce qui se fait ailleurs, car Blizzard est une entreprise et ils ne vivent pas dans une grotte, ils savent ce qui se fait sur les autres jeux et si tu cherches un peu ils ont déjà répondu à plusieurs des demandes de la communauté sur la faisabilité des projets.

Sands of Kangooria

  1. Histoire : Un continent présent sur la face cachée d’azeroth est découvert
    Les habitants sont les Kangooren et leurs ennemis les Koalans (Puis plus tard une 3ème faction vient mettre le bordel : les Ornytorix

Les kangoorens sont jouables et ont un double saut
Un sac en plus
Peuvent transporter un joueur dans leur poche
Un bonus à l’archeologie
2. Nouvelles features implémentées : Raid+ des raids avec des affixes de m+ :hap:
Le retour des haut fait prems lev max
Un immense bg de siège ou tu dois prendre un chateau façon daoc
Un mini jeu de surf
3. Design des classes : pareil que SL mais moins bien équilibré
4. Design du stuff : retour du titanforge et des corru en meme temps
5. Features PvP : Arène 1v1 spé vs même spé

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Les world boss c’est ininteressant à souhait. Tu te retrouve aujourd’hui à avoir un WB qui est présent H24 dans une zone du jeu, et y’a une rotation de 3/4 WB. A la limite les vieux world boss dans les anciennes extensions qui popaient une fois de temps en temps, c’était plus interessant, mais y’a des choses à pousser de ce côté.

C’est pas ce genre d’events, les assauts c’était des systèmes qui revenaient tous les X heures, et toujours identique. J’parlais d’avoir un vrai système d’events, avec des tâches différentes à accomplir, et qui surviendraient de manière complètement aléatoire dans n’importe quelle zone du jeu… Et en fonction du fait que tu réussisses ou non, ça proposerait des suites à l’event relié à ce qu’il vient de se passer. De plus, ce serait un système où faudrait vraiment un effort, c’est pas 5 pauvres quêtes à faire quand l’event pop où tu as 5h pour les faire, ce serait vraiment un système où ça doit réussir ou échouer à pas grand chose suivant le nombre de personnes. L’idée c’est pas d’avoir ce qu’on a aujourd’hui, un système où tu as 100% de réussite, et où si tu le fais pas, ben ça disparait et c’est tout.

Et c’est absolument pas fun à faire pour 99% des gens. Tu fais tes quêtes dans une zone uniquement car ça te permet d’accéder à une carotte à la fin, que ce soit du renom, un HF, ou autre. Le fait de réaliser la quête en elle-même c’est relou et complètement ininteressant. D’où le fait qu’il faut limiter, quand j’parle d’avoir une série de quête dans une zone, c’est un truc qui doit pas te prendre 2h à faire, mais plus d’une « introduction » à la zone où tu es, et qui peut se faire de manière pépère en quelques minutes histoire de te mettre à niveau sur ce qui se trame dans la zone.

L’ADN de WoW… Tu parles de l’ADN de WoW au tout départ, avec un monde assez libre, ou de l’ADN de WoW aujourd’hui, avec tout de scénarisé ?
Car du coup pour moi, y’a plus vraiment d’ADN de WoW, c’est juste embourbé dans des systèmes qui n’ont plus d’interêt car dépassé, et un côté scénarisé qui n’a rien à faire dans un MMORPG.
Je rajouterais simplement que du coup n’importe quel système ajouté ne serait pas dans l’ADN de WoW, vu que ça n’existait pas auparavant dedans. Les M+ typiquement ça faisait pas encore parti de l’ADN de WoW jusqu’à Legion (outre les défis auparavant), et ça faisait plutôt parti de l’ADN de Diablo via les failles.

Je vais chercher des idées là où elles sont bonnes, c’est tout. Que ce soit FF ou autre, y’a rien de mal à aller chercher des bonnes idées ailleurs. J’dirais même que c’est un peu la base de n’importe quel jeu, et de n’importe quel type de jeu. Terraria techniquement ils ont pris pas mal d’idées de Minecraft. Overwatch ça prend pas mal d’idées des autres FPS. Heartstone ils prennent bien des idées d’autres jeux de cartes qui étaient présents avant. On peut pas s’amuser à réinventer la roue tout le temps, mais ça n’empêche que rester avec des systèmes qui marchent plus, c’est pas un move smart du tout non plus.

Mais c’est juste que dans ce cas, le MMORPG n’est pas fait pour toi du coup, tu cherches un jeu en coop où tu ne parle à personne d’autres qu’à un cercle d’amis (type guilde), c’est pas incompatible avec le genre du MMORPG, mais c’est pas ce qui fait l’essence d’un MMORPG. WoW aujourd’hui n’est plus un MMORPG. C’est juste ça le soucis pour une partie de la communauté.

Toutes les idées évoquées ici ne sont pas « pompées » d’autres jeux. Et certaines sont des améliorations à des systèmes qui n’ont jamais été aboutis sur d’autres jeux, ou sur WoW. Faut aussi répondre à des problèmes sur le jeu, et ça a été réfléchi. J’me suis basé sur mon ressenti par rapport à des features actuelles du jeu, et au ressenti de quelques personnes qui partageaient mon point de vue sur différents sujets, et j’ai essayé d’apporter mes propres solutions. Encore une fois c’était un débat, libre à toi de ne pas être d’accord, comme certaines autres propositions faites ici ne me conviennent pas forcément. Mais je trouve ça dommage de se dire que, car un système existe ailleurs, il ne faudrait pas forcement essayer de refléchir et de se projeter avec sur WoW, en l’amélioration.

Techniquement, certainement que beaucoup de choses ne sont pas réalisables, et seul Blizzard serait apte à dire si oui ou non ce serait envisageable car on a pas d’idées réelles de l’architecture actuelle du projet en détail. Mais le sujet s’appelle bien « Si vous deviez créer une nouvelle extension », et c’était plus pour créer un débat.

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Je lis tout mais pas le temps de répondre à tout car certaines réponses existent ailleurs. Mais le débat que tu essaies de lancer c’est de changer ce qui existe actuellement et de repenser le jeu. Le débat est déjà joué car : Blizzard va-t-il faire un rework profond de son système de jeu qui fonctionne très bien car c’est le seul MMORPG qui survit depuis plus de 15 ans ?

Le réponse est non. D’une part car ils auraient plus à gagner qu’à perdre. Car si les gens continuent de jouer à WOW aujourd’hui c’est que le jeu plaît. Ceux qui se plaignent du jeu ne sont pas les revenus prioritaires du jeu. Et quand bien même les gens se plaignent ils sont toujours là. Par contre, ils ont tout à perdre dans l’identité qu’ils ont créé depuis 15 ans et qui s’est affiné au fil des années et qui donnent une version plus ou moins correcte d’un MMORPG aujourd’hui.

Car de mon point de vue, tout n’est pas à jeter, mais je trouve certains systèmes pas droles. Après certains commentaire plus haut présentent juste des idées d’extensions qu’ils ont sans forcement vouloir changer grand chose dans le jeu, et c’est tout aussi valide. On a tous une expérience différente du jeu de toute façon.

Ca oui, les gens continuent à jouer car le jeu reste aujourd’hui interessant. J’ai toujours pris du plaisir à jouer, c’est juste que pour toute l’expérience où je prend plaisir, j’ai aussi une bonne partie de mon expérience de jeu qui est mauvaise et où je ne prend pas plaisir. J’peux citer l’exemple de Torghast, où je n’ai vraiment aucun plaisir. Et oui, certains aiment torghast, mais je ne pense tout de même pas que ce soit une majorité. C’est drôle à faire une fois ou deux à tout casser.
C’est un peu pareil sur d’autres types de contenus, les callings, le farm des conduits pour les soulbinds via venari… Tous ces sytèmes sont plus une « plaie » à réaliser qu’un moment de fun. Au mieux, c’est juste pour certains une tâche à faire comme une autre, mais doit pas y avoir beaucoup de gens qui sont content d’aller taper une quête chaque jour, tu le fais car c’est nécessaire mais c’est tout.

Ce que j’ai cherché uniquement, c’était de proposer des alternatives aux systèmes qui me semblaient pas fun ou qui cassent le jeu litteralement (le déséquilibre inter-faction par exemple), tout en gardant ce qui faisait l’essence du jeu. Si y’a rien qu’une idée dans ce qui a été proposé qui est implémenté, ben au moins je sais que ce sera de mon point de vue une amélioration au jeu.

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Interessant :slight_smile:

A mon sens, si je pondrais une extensions, je ferais une extension « qui repondrait a tous ce qui est en suspend ».

trop d’intrigue, de route ont été ouverte et non refermer et une moitié d’extension mini serait pas de trop ne serait que pour fermer ces routes, les conclures.

Truc tout bête:

Chromie et les morts de Chromie. On sait absolument rien sur qui tentais de la tuer, si elle est en perpétuelle danger , si on aura ne serait qu’une réponse.

La spéculation de l’ile au dragon etc… autant apporter une réponse définitive.

« Surveillez l’etoile rouge, quand elle disparaitra, il faudra se faire du soucis » etc etc…

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Je suis entièrement d’accord avec ça, le potentiel inexploité de toute les anciennes intrigues suffit à ne pas se péter la tête pour en pondre des nouvelles, mais juste de quoi les introduire.
C’est à peu près la même chose pour certaines zones, on pourrait les enrichir et les rendent plus vivantes au lieu d’en créer plein d’autres.
Alors je me permet de vol…tousse* d’emprunter tes idées surtout celle de Chromie et de l’île au dragon pour mon extension sur les Murlocs et les Dragons^^

J’en profite aussi pour me détacher de ce post là pour pas lui apporter mauvaise réputation, pour pas me servir de sa notoriété(j’suis allé dessus que parce qu’il était intéressant), et surtout pour pas l’encombrer avec mes délires de murloc.

Je reviendrai ici que pour poster des réponses (plus courtes^^)en accord avec le sujet de l’op que je remercie pour sa patience:)

Oui, puis Azeroth on l’a sauvée ou pas?

Si tu réponds a toute les question direct, c’est que forcément tu va impacté les menaces, donc le jeux se termine plutôt.

Même si c’est pas sur que ça la concerne, en soit on à eu une piste à Bfa, le vol infini cherche a tué les dragon de bronze.

La spéculation à savoir sur l’île au dragon, c’est juste quand est ce qu’on va y allez ^^

Faut attendre qu’elle disparaisse, tu peux pas faire disparaitre une étoile du jour au lendemain, de l’apparition de l’étoile jusqu’a fin Bfa, il c’est écoulé 1 ans.

Même si il y a grande chance que sa profite a une entité du vide, bah question rp, t’a aucun moyen de savoir avant qu’elle disparaisse, t’a même de base aucun intérêt a te dire que c’est dangereux pour inspecté ( vu que c’est des parole de dev et non des parole ingame/bouquin ) donc savoir à l’avance sa serais tellement moche.

Alors oui savoir ce qu’il va se passé avec certaine intrigue sa serait cool, mais en tant voulu pour pas gaché le plaisir ( de mon point de vue biensur ).

Même si elle a toujours l’épée planté, en soit oui elle est sauvé ( bon c’est sans compté les x entité qu’ils veulent la corrompre/tuer ^^)

Le sujet est très intéressant et si je répond va falloir que je bosse pour que ça démarque des autres gens et soit intéressant à raconter.
Vous savez un de mes trucs à moi c’est de réimaginer les gameplay de ma classe, mais également le système qui va avec, ainsi une fois je m’étais embêté à réimaginer totalement le fonctionnement même de l’arbre des talents pour le Démoniste, tenez, les quinze liens complets.

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Page3_https://zupimages.net/up/20/44/a8wn.png
Page4_https://zupimages.net/up/20/44/6mav.png
Page5_https://zupimages.net/up/20/44/l5ls.png
Page6_https://zupimages.net/up/20/44/d4j7.png
Page7_https://zupimages.net/up/20/44/vv5x.png
Page8_https://zupimages.net/up/20/44/471e.png
Page9_https://zupimages.net/up/20/44/rw4m.png
Page10_https://zupimages.net/up/20/44/sgxx.png
Page11_https://zupimages.net/up/20/44/e6ol.png
Page12_https://zupimages.net/up/20/44/fpf8.png
Page13_https://zupimages.net/up/20/44/ukt8.png
Page14_https://zupimages.net/up/20/44/698e.png
Page15_https://zupimages.net/up/20/44/znl1.png

Si je fais une réécriture d’extension le lore sera limite secondaire, ce qui m’intéressera le plus c’est le système du gameplay des classes et du monde. Par contre imaginer des arbres de talent comme cela, c’est énormément de travail, et j’ai un avantage encore parce que je connais bien ma classe et ses évolutions passées, j’ai beaucoup plus de mal avec les autres classes et la dernière fois que j’ai essayé, c’était sur une idée de Prêtre Inquisiteur et j’ai reçu de très mauvais feedback.

Pour vous résumer rapidement l’idée de cet arbre des talents:
-C’est un arbre des talents à l’ancienne.
-Il permet de choisir n’importe quel talent à partir du niveau 1 et il y’en a 60.
-Vous avez différents types de points de talent, Attaque, Défense, Burst, qui conditionnent en sous-main les talents que vous choisissez afin de guider un peu sur des rails le joueur histoire qu’il se retrouve avec une spé fonctionnelle.
-Qui permet une large variété de choix de possibilités de gameplay. Destru Firelock, Gangrelock, Shadowlock? C’est possible. Affli Draineuse, Affli doteuse? C’est possible. Démono invocatrice, Démono Métamorphe, c’est possible.
-Les talents construisent la spécialisation y compris dans les passifs de base, il n’y a pas de « Grimoire » vous accordant automatiquement des techniques.
-Certains talents sont exclusifs, à l’image des talents d’aujourd’hui, en sélectionner un, rend invalide toute une fraction de l’arbre. Vous ne pouvez pas à la fois être un parfait firelock et un parfait gangrelock.

Ce genre d’arbre oblige à penser la réécriture d’une classe en profondeur, par exemple si je devais le faire pour le Mage par exemple, je ne diviserais pas en un arbre Feu, Givre, Arcane, mais dans plutôt en des manières de combattre, grosso modo un arbre style Magelame, un arbre style Abjurateur, un arbre style Enchanteur qui change moins l’école de magie étudiée que le style de combat.
Car avec le Démoniste, dans ces trois spés, le style de combat est profondément différent, raison pour laquelle les trois grandes branches sont évidemment les habituelles Destruction, Démonologie, Affliction, qui se reposent moins sur une école de magie qu’une façon de combattre, la Démono étant à l’origine aussi bonne en sorts de Feu qu’en sorts d’Ombre.

World of Warcraft: Back and forth

Pendant la période du pré-patch, aucun nouveau personnage ne pourra être créé.

Le pré-patch se déroule avec une invasion d’Azeroth par un ennemi surpuissant nommé le « Gnome du Vide ».
Un être hors du temps que Nozdormu n’a pas pu voir venir.

Le « Gnome du Vide » en a après le sablier du temps pour réécrire l’histoire à sa convenance.

On répond à l’appel de Dalaran pour venir en aide aux habitants d’Azeroth qui se font attaquer par des ennemis du passé.

Hurlevent et Orgrimmar sont assiégés par la Légion Ardente. (pourquoi la Légion? parce que c’est plus simple à réutiliser).

Onyxia attaque Orgrimmar de temps en temps, alors que Nefarian attaque Hurlevent.

Pitons du Tonnerre a été rayé de la carte et Forgefer est devenu la cheminée d’un volcan actif.

Les terres au-delà des bassins d’Arathi sont peuplés par le Fléau, et des Liches tentent de passer le mur alors que la Croisade d’argent tente de le tenir et de repousser les morts.

Ce sont là les contrecoups de la victoire du « Gnome du Vide » sur Nozdormu et de la possession du sablier qui n’ont pas encore eu lieu mais qui adviendront si on ne prend pas part au combat. Chronologiquement, il n’a pas encore remonté le temps mais comme il est sensé l’avoir gagné, on ressent les changements avant même qu’il ait gagné, parce qu’on est sur un rail qui nous conduit vers sa victoire et que ceux-ci ont des effets maintenant et pas plus tard.

Changements qui seront en partie résolu lorsque nous partirons dans le temps à sa poursuite, mais comme ça n’a pas encore eu lieu parce qu’on ne sait pas encore comment le faire, le temps ne sait pas si on y arrivera ou pas. Seul le temps le dira.

Introduction à l’extension:

{Ainsi, après moult péripéties à Hurlevent ou Orgrimmar (suivant la faction), nous sommes conviés à venir en aide à Dalaran positionné en Tanaris. Lorsqu’on arrive sur place, nous sommes conviés à aller à l’entrée des grottes du temps où Khadgar nous attend.

A peine arrivé sur place, Dalaran, que l’on voit dans le ciel, se fait shooter par une patte de dragon géant, celle de Galakrond. Dalaran, protégé de son bouclier magique, voltige au loin et s’écrase dans Feralas.

Des hordes de force du Vide submergent les défenses des dragons de bronze et des quelques mages du kirin tor, lorsque l’espoir renait avec l’arrivée d’Acherus et des canonnières de l’Alliance et de la Horde.

Après quelques quêtes qui nous demanderont de retrouver un artefact ancien dans les coffres-forts de Dalaran possédés par Modena, nous sommes attendu aux grottes où sont réunis certains personnages de l’Alliance et de la Horde mais aussi des neutres comme Malfurion, Magni et l’autre géant vert.

Tous le monde entre dans les grottes et guerroient leur passage jusqu’à Nozdormu. On le découvre mortellement blessé dans un coin alors que le « Gnome du Vide » s’apprête à prendre possession du sablier du temps.

Là, il le réduit en une version miniature illuminé qui ressemble à l’artefact inerte de Modena.

Le « Gnome du Vide » utilise alors ses incommensurables pouvoirs pour nous ralentir et active le sablier ouvrant un portail vers l’inconnu.

Là, l’artefact se met alors à illuminer à son tour. Khadgar perçoit là une connexion avec le sablier du temps et y voit notre espoir.

Il propose de séparer nos forces entre ceux restant pour combattre et ceux passant le portail vers une destination inconnue.

Partirons par le portail: Nous (bah oui… encore…), Khadgar, Jaina, Thalyssra, Thrall, Talanji, Malfurion, Magni, Velen, Lor’themar et Shandris.

Tous le monde traverse jusqu’à ce qu’il ne reste plus que nous et Khadgar qui tient l’artefact en sa main. Alors qu’on s’apprête à passer, on voit les troupes ennemis arrivées en nombre: la défense a échoué beaucoup trop vite.

Khadgar nous pousse dans le portail avec lui. }

A partir de là, il y aura un combat dans un tunnel du temps à la « stargate » où n’étant plus dans une époque précise, le « Gnome du Vide » a perdu la plus grande partie de ses pouvoirs (il est encore très puissant).
Pour l’affronter, nous bénéficierons de plusieurs buffs alloués par les personnages qui nous accompagnent, sauf que les buffs de ceux de l’Alliance ne s’appliquent pas aux joueurs de la Horde et vice-versa. Seuls les buffs des neutres s’appliquent sans limite.

Une fois le boss descendu à 10% de ses points de vie, il perdra le contrôle du sablier momentanément ce qui permettra à Khadgar d’utiliser l’artefact sur le sablier, ce qui fera éclater le tunnel.

Lorsque nous nous réveillons, personne ne semble reconnaître la terre où nous sommes… sauf certains dont Malfurion qui dit: « Nous sommes sur l’ancienne Kalimdor »

Et là, des mages bien-nés et des golems d’arcanes nous encerclent, parlant une langue incompréhensible que seuls Malfurion et Thalyssra comprennent.

Ils nous convient à les suivre pacifiquement voir leur reine… Azshara.

la suite au prochain numéro.

1 mention « J’aime »

Goblblllbll le chef Murloc est corrompu et a décidé de monter un complot pour assoir sa domination sur le lac du Cairn. Lors d’une introduction scénarisée de 27 minutes (avec vidéos bien crades prises en jeu), notre personnage devra effectuer de nombreuses quêtes pour 1/ savoir où se trouve cette sal*perie de lac 2/ se dire qu’il en a rien à faire 3/slacker dans les files de jeu instancié.

La partie lore étant maintenant terminée (un twist final nous montrera Goblblllbll enlever un chef de l’alliance (ils servent à ça)), le véritable jeu HL commence:
donjons héroïques, donjons mythiques et mythiques + , nouveauté: donjons ultra.
Le mode ultra s’adresse à ceux qui auront timé des mm+25 ce sont des maps de donjons de l’extension (8 nouveaux donjons dont 4 avec des murlocs - un totalement aquatique- et 2 avec des nagas et tortollans) dans lesquels on placera au hasard des boss de tout WOW avec des affixes/suffixes aléatoires. Bien évidemment les affixes/suffixes augmenteront considérablement la difficulté (PV et dégâts boss/adds, tout ce qui peut faire suer un CAC*1000, jeux de plate forme, routes ultra optimisées nécessaires, timing limité, jeux de la carapace pendant le combat (une innovation présentée en grand pompe dans une blizcon spéciale) et permettront de looter de matériel de ultra haut niveau + des points de poudre de titans vaillances pour inciter encore les joueur à farmer les donjons et obtenir des objets ultra ultra haut level de la mort qui tue encore plus. Pour le côté convivial l’adon RIO sera intégré dans le jeu directement.

raid: le lac de Cairn. un raid aquatique, donc avec des combats en 3D et des boss inédits et pour lesquels le joueur moyen de wow devra avoir l’ilevel largement supérieur à ce qu’on y loot pour réussir en regardant les streams des grosses guildes.

Extérieur: la corruption du lac de Cairn a fait pousser de manière inédite une autre ile entre Kalimdor et le continent Est (ou alors c’est comme le reste, une île qu’on n’avait jamais vue jusqu’à maintenant). La particularité sera qu’on explore en s’enfonçant dans des niveaux souterrains. Aucune monture volante possible avant un petit twist au patch d’après ou, tout à coup, bah on pourra utiliser une monture volante à condition d’avoir réalisé 375 HF spécifiques et non documentés. Les nouveaux décors permettront aux dernières cartes graphiques de se mettre en évidence avec 15 fps maxi dès qu’il y aura plus de 10 personnes au même endroit et un peu de texture.
L’avantage de cette ile c’est que les niveau souterrains sont possiblement infinis. Il faudra descendre, descendre… chaque palier sera évidement plus dur. Pour équilibrer le ratio H/A , les nains et nains sombrefers auront un bonus de +45 en tenue à l’alcool et en vitesse de pelletage.

Horde/alliance: c’est fini la horde et l’alliance ne sont plus en guerre, les rivalités proviennent maintenant des spécistes et non spécistes. Ceux qui veulent exterminer les murlocs et ceux qui considèrent qu’ils sont comme une femme et ont donc potentiellement une âme. Ainsi les classes se répartiront en clans opposés attaquables à vue: les druides, les moines, les prêtres, chasseurs de démon, les mages et les chamans seront spécistes. Les démonistes, les chasseurs, les DK, les guerriers, les paladins, les voleurs seront non specistes. Des possibilités de changements de classe seront offertes gratuitement au début de l’extension.

le pvp: un BG et une arène aquatique. le stuff pvp sera bien sûr obtenable en PVE et vice versa afin de mélanger les gens et les inciter à découvrir les aspects du jeu qu’ils n’apprécient pas à cause de simples idées reçues.

Inclusivité: les personnages pourront être en transition non genrée. Aller chez son coiffeur et son fournisseur d’hormones. La localisation sera faite en écriture inclusive point milieu.

Classes: à la base les classes pourront faire les mêmes choses (seuls les noms des techniques changent) afin de ne pas désavantager des compositions de groupes Ultra + De base donc: un contrôle, un decurse, un petit soin, un gros soin, un petit dégât un gros dégât, un dégât de zone mais pas trop et limité à 4 ennemis, une course rapide, une invulnérabilité, une monture spécifique un pet.

La godasse du lac de Cairn: il s’agira d’un artefact hyper rare que 99% des joueurs pourront obtenir et équiper à la fin d’une quête épique et haletante qui demandera de la pêcher dans le lac. Les stats seront un peu abusées, mais surtout, permettront de créer environ 500 niveau de Farm supplémentaires avec des pouvoirs ultra légendaires qui seront personnalisables pour chaque classe et magnifiquement équilibrées environ 1 an après la sortie de l’extension.

mascottes et montures: plein de nouveauté à la boutique. what did you expect?

je pense que ça ferait un tabac.

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