Si vous deviez créer une nouvelle extension?

Hello, je tire ce poste d’un sujet qui existe côté US, mais que je trouve très interessant.

Si vous deviez créer une nouvelle extension pour WoW, quels choix feriez vous pour améliorer le jeu ?

Basé sur ces points là :

  1. Histoire
  2. Nouvelles features implémentées
  3. Design des classes
  4. Design du stuff
  5. Features PvP

Pour ma part :

  1. Histoire :

Suite à Shadowlands, tout le monde revient sur Azeroth. Le temps s’est cependant écoulé de manière très différente… Et le monde d’Azeroth étant laissé à l’abandon par la majorité de ses aventuriers et guerriers, celui-ci a drastiquement changé. Toutes les zones des continents principaux (Royaume de l’est et Kalimdor) ont été retravaillées pour l’occasion, et de nouvelles menaces ont submergées… C’est à nous, aventurier, de venir en aide aux populations locales dans la majorité lieux que nous connaissions si bien, et découvrir de nouvelles trames.

Ici pour moi, les joueurs ne doivent pas être guidés par un scénario, ils ne doivent pas être des « élus », mais retrouver leur status d’aventurier, à la base d’un MMORPG.

  1. Nouvelles features implémentées :

Fini les quêtes FedEx… Terminé le farm intensif de quêtes journalières inintéréssantes. Le nouveau monde abolis ces vieux designs pour laisser place à de la nouveauté :

  • EDIT : Mécanisme de conflit. L’alliance et la Horde savent maintenant quand il est nécessaire de s’allier. Des ennemis communs sont présents dans le monde, dans les donjons, et les raids. Les contenus sont donc soumis à un mécanisme de paix/conflit. Activer la feature « Paix » permet de jouer avec les membres de la faction opposée pour certains contenus, tel que réaliser un donjon en cross-faction. Désactiver la paix permet de revenir en mode « conflit », avec un monde tel qu’on le connait aujourd’hui. On garde ainsi les mécanismes qui permettent le sauvage, en retirant la barrière des factions pour les contenus instanciés, et ainsi en permettant d’augmenter considérablement le nombre de joueurs pour chaque contenu (cela devrait réduire drastiquement les temps de recherce pour les raids et les donjons M+).

  • Chaque zone sera composée uniquement d’une seule ligne de quête directrice, plus ou moins longue, et servira uniquement à rédecouvrir une zone en particulier et les menaces associées. Ces quêtes pourront être faites seul, et cela permet juste d’ajouter un contenu narratif au monde

  • Ajout d’events dans toutes les zones du jeu. Chaque zone est exposée à ses propres menaces, et il est important d’aider les différents lieux. Attendez vous pendant vos ballades dans la forêt d’Elwynn à être attaqué par des groupes complets d’ennemis voulant déferler sur les villes, ou bien un World boss, ou encore un besoin important de récolte de ressources de la part d’une ville. Bien entendu, vous ne serez pas seul, puisque toutes les personnes se trouvant dans la zone seront averties qu’un évènement est en cours. L’entraide sera nécessaire entre les joueurs, qui devront former des groupes et discuter à travers le canal de région pour réussir les events. Des récompenses seront alors attendues en fonction de l’effort fourni pendant l’event… Et échouer un event rendra la tâche plus hardue, ajoutant de nouvelles péripéties, et forçant pour sauvegarder une région d’avoir de l’aide d’autres aventuriers. Des batailles épiques seront à prévoir, et les régions changent au cours du temps et des actions des joueurs vis à vis des events.

  • Le contenu en extérieur ne sera plus sujet à votre niveau, la difficulté en extérieur devra rester importante, que l’on soit stuff et niveau maximum ou non. Un scaling sera effectué de telle sorte à ce qu’un joueur decidant de jouer dans l’extension au niveau 20 puisse être groupé avec un joueur de niveau max, et jouer avec lui.

  • Ajouts de raids outdoor sans limite de joueurs dans la zone, arrivant de manière aléatoire (mais toujours en rapport avec la région où l’on se trouve), donnant du stuff meilleur que celui d’un donjon, mais moins bon que celui d’un raid instancié. Raid faisable avec toutes les personnes se trouvant autour de nous.

  • Ajouts de quêtes spécifiques à notre classe dans les régions.

  • Ajout d’un nouveau raid dans l’une des régions du jeu, correspondant aux raids qu’on a actuellement, avec une difficulté plus dure que les raids actuels, et donnant le « meilleur » stuff possible. La difficulté doit être haute pour être accessible uniquement par les joueurs s’investissant réellement dedans. Les raids sortiraient au fil de l’extension.

  1. Design des classes :

Supprimer définitivement toutes les idées ajoutant des mécaniques au dessus de la classe (par exemple conduits, covenants, etc…)
Revoir les classes afin de corriger les défauts, faire un travail de réequilibrage des classes. L’idée n’est pas de rendre tout parfait, mais que chaque classe et chaque spécialisation puisse se sentir utile.

  1. Design du stuff :

Réduire l’impact du stuff en jeu. Un personnage ayant un stuff de donjon ne doit pas être dix fois moins fort qu’un personnage ayant un stuff de raid. Le stuff de raid doit cependant donner des bonus de classes, et il s’agit du seul ajout effectué aux classes. Une personne full stuff devrait être au maximum 15 à 20% plus fort que les autres, mais un groupe de personne full stuff pourrait être décisif dans les events outdoor.

Stuff PvP scalable. Stuff correct mais sans plus en PvE, mais beaucoup plus fort lors de combats contre les autres joueurs

Le but réel de limiter la puissance des joueurs via la monté de stuff, c’est de réduire l’attrait et le farm intensif de celui-ci. Il faut remettre la communauté, l’entraide et les échanges en avant, à la place de jouer pour le stuff, il faut jouer pour faire avancer le monde et l’environnement dans lequel on évolue.

Le stuff doit être beaucoup plus rare, non pas de manière random, mais plus rare dans la difficulté à obtenir une pièce. Les boss de raids doivent être très compliqués à tomber, et le groupe souhaitant faire du raid doit être irréprochable pour espérer tomber des pièces.

Une personne full stuff doit inspirer une admiration des autres joueurs, on doit pouvoir reconnaître un joueur qui a un set complet de sa classe issue d’un raid, comme par le passé où un stuff complet de raid était réellement un exploit. Il n’est pas normal qu’après un mois de jeu tout le monde soit full stuff HM.

  1. Features PvP :

Ajout d’events PvP outdoor ( transports de marchandises avec un système d’attaque et défense, prises de forteresses…) avec stuffs PvP à la fin. On aurait le choix de choisir si on est un défenseur ou un attaquant dans ce genre d’events via un système de « mercenaires ».
Ajout de multiples arênes instanciées et de nouveaux BG.

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NON , non non non et non. C’est ma hache qui va discuter avec toi!

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C’est la seule manière plausible pour aujourd’hui régler le soucis du déséquilibrage horde/alliance, et rendre la vie des allianceux moins pénible malheureusement.

J’aurai aimé pouvoir dire que le conflit reste, mais d’un ça n’a plus trop de sens en terme d’histoire où on passe notre temps à se battre et un an après à s’allier, y’a un moment faut définitivement enterrer la hache de guerre. Et de deux, quand côté alliance on peut pas espérer trouver une guilde mythique sur la majorité des serveurs, et qu’on a pas de clés au dessus de +17 en PU, c’est malheureusement problématique :frowning:

Si comme je le propose on remet au gout du jour le contenu outdoor, ça défavorise encore plus certaines factions sur certains serveurs, où c’est vraiment litteralement vide. Ca provoquerait de gros soucis dans un MMORPG où le but serait réellement de faire revenir l’aspect communautaire.

EDIT : Et puis les factions c’est so 2004

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Faudrait déjà enlever le WM pour commencer.

Et pour le so 2004, quand WoW est sorti, c’était des escarmouches dans les zone. Il n’y avait pas de guerre à proprement parlé.

Moi c’est une des raisons qui me feraient arrêter wow, mais je dois faire so 2004 à encore être attachée à ma faction de coeur depuis 15 ans :stuck_out_tongue:

Pour le reste les propositions sont assez sympa!

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Je peux comprendre honnêtement, j’aime beaucoup l’alliance également de mon côté!
Mais je suis aussi forcé de constater la différence dans la réalité, le jeu est litteralement beaucoup plus pénible pour l’alliance dans sa généralité que pour la horde.
Peut être que tu ne t’aperçois pas forcement de ça de ton côté (forcément si tu joues horde ^^), mais on est réellement bloqué côté alliance aujourd’hui. Il suffit de regarder les nombreux thread sur les déséquilibre des deux factions, et aujourd’hui, ça devient réellement important de traiter le sujet, car on est clairement pas logé à la même enseigne.

Le déséquilibre des passifs de race a provoqué une migration massive des top players fut un temps côté horde, puis par la suite, les bons joueurs ont également migrés pour pouvoir continuer à progresser en guilde. Aujourd’hui, le déséquilibre des passifs est résolu (voir limite c’est mieux côté alliance), mais la migration de masse des allianceux vers la horde n’a pas cessé : Plus assez de joueurs pour du contenu raid/M+ côté alliance, donc les derniers joueurs côté alliance continuent d’affluer vers la horde.

Même en rendant les passifs ultra pétés côté alliance pour contre-balancer, après 15 ans de jeu, les gens seront trop rétissants à risquer de repasser côté alliance, à la fois car c’est une prise de risque de se dire que si quelques uns migre, ça va reprovoquer une éxode, mais également car niveau porte-monnaie, tout le monde a plus d’une dizaine de personnages maintenant.

Moi j’vois aussi le bon côté, j’aime beaucoup l’alliance, mais j’aime également beaucoup les taurens, et j’ai jamais pu les jouer car je joue alliance, alors que par défaut ça aurait été la race qui m’attirait le plus. Détruire cette barrière pour pouvoir jouer cross-faction me semble vraiment un bon compromis.

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C’est incroyable ce phénomène.

Quand j’ai débuté le jeu a Vanilla, l’alliance était clairement en supériorité numérique sur plusieurs serveurs et particulièrement minable en pvp (du fait que tu taggais avec des mecs lambdas, alors que forcément la Horde en minorité, il y avait plus de chance de tagguer avec les mêmes joueurs coté horde et de s’organiser).

La principale raison de ce succès de l’alliance c’était les skins des races, les visuels d’armures etc bien plus travaillés coté alliance que horde.

Egalement la classe de paladin qui jouissait de plus de fanboyz que celle de chaman.

L’arrivée de BC avec les elfes de sang à « un peu » changé la donne, bien que les draenei femelle ont également eue du succès.

Et la dernièrement je me rends compte qu’en effet, les allys souffrent d’une énorme infériorité numérique … J’ai presque du mal à le comprendre…

Sinon pour les extensions je ne désespère pas de voir un jour les ogres jouables, la classe de liche et avoir un apercu de Sargeras.

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Je suis pour mais seulement une fois qu’on a dépassé SL en lore. Ce serait bête d’être bon ami à WOTLK et se mettre sur le groin à Legion car la trame modifie.
En plus, d’un point de vue lore, les deux factions existent encore (n’oublions pas que si NOUS, héros, acceptions tout l’monde, Roger l’berger des Carmines n’oubliera pas que ce sont des Orcs qui ont tué sa femme y’a 10/15 ans…
Ce serait plutot un Statut quo.

Pour pousser plus loin, on pourrait faire des serveurs UNIS et des serveurs DESUNIS (l’idee reste vague): Dans les serveurs UNIS, un tauren peut aider un Elfe de la nuit, un MV peut parler à un elfe du vide etc. Au final, ça revient au WM off, sauf qu’on se pique plus les mobs d’expedition.
Dans les serveurs DESUNIS, ceux qui aiment se taper dessus, il y aurait toujours une différence Horde/alliance, niveau trame de zone, on a deux lignes différentes comme à beaucoup d’extensions mais sans faire de la guerre la ligne contructrice.

Un peu compliqué mais pas inintéressant. Mais cela devrait rester dans AZEROTH car outreterre est useless, Draenor est fermé, Outreterre, on y revient.
Mais tout comme l’azerith pop partout, pourquoi n’y a-t-il COMME PAR HASARD, plus de soucis majeurs dans des zones passées… On croirait un scénario de shonen xD

Oui, oui oui! Marre de devoir compter sur du surplus et non du skill. Et cela devrait déjà se faire en pvp, pour ne pas voir les même desequilibres.

Oh que oui, qu’on arrête avec les posts « ze zuis pas pri kar je joue waaaaaaaar »

Là n’est pas le cas, c’est juste qu’un gars full MM sera plus fort qu’un gars full MM15, vu l’ilvl x)

AU final, les factions, c’est quoi? Juste des gars pouvant se mettre sur la tronche. Quand ce n’est pas DES gars qui se mettent sur UNE tronche.
Mais vu qu’on est des anonymes, pourquoi ne pas aller au bout et si on unifie, on peut aussi se permettre de se battre dehors contre n’importe qui, horde ou alliance, après tout, aucune race n’est 100% bienveillante (sauf les pandarens)

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Tu as stop WoW il y a 10 ans et tu reprends n’est-ce pas ?

Moi c’est cette partie qui me gêne, c’est tellement pas RPG cette histoire.

J’ai bien compris la problématique de l’Alliance actuellement et je ne la nie pas du tout. Pour discuter avec des gens qui jouent dans cette faction j’ai bien compris qu’il y avait un énorme souci.
Y a 15 ans c’était l’inverse. L’Alliance était plus représenté et avait des avantages sur certains boss, si si je vous jure :wink:
Sauf qu’à l’époque, il n’y avait pas les influenceurs et leurs 30k de moutons qui le suivent.
Donc les gens jouaient pour la plupart leur classe/faction de cœur.

A titre personnel, si c’était l’inverse je bougerais tout de même pas

Ensuite le WM, ça n’aide pas non plus. les raciaux, j’en parles même pas.
Ce sont déjà des choses à rétablir pour moi.
Mais bon il y a déjà un topique sur ce sujet et je voudrais pas polluer le tiens qui est un sujet qui pourrait être très constructif!

On balaie tout le côté loristique et RP qui a fait de ce jeu ce qu’il est.
Donc pour moi c’est pas juste « des gens qui peuvent se mettre sur la tronche et puis basta »
Le WM aide pas a faire du pvp. Le WM amène juste à ce qu’un bus passe et puis… voilà.

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Quand je disais ça, je voulais plus parler d’un mec en stuff donjon héroïque comparé à un mec en stuff raid mythique. Je ne trouve pas que ça ait du sens d’être 10x plus fort en terme de puissance de feu entre ces deux stuffs :

  • Certes le joueur qui a un stuff de raid mythique doit avoir des bonus en plus (les bonus de classes dont j’ai parlé accessible via le raid), et c’est normal d’avoir un petit plus comparé à son voisin casual
  • Les écarts de stuff sont inutiles cependant si tu regardes bien. À même stuff, y a des gens qui vont être capable de tomber des M+10 au max alors que d’autres vont dérouiller des +17. Le skill peut toujours prédominer,mais par contre avoir des écarts de stuff ne force pas le joueur à s’améliorer, mais à améliorer son stuff uniquement. Beaucoup de joueurs n’évoluent pas à cause de ça, et je trouve ça bête. Le stuff a vraiment trop de pouvoir actuellement. C’est pas nécessaire d’avoir des stuffs 2000% plus forts que d’autres à cause d’un scaling.

Par ailleurs, ça n’empêche pas avec tout ce dont j’ai parlé avant (même si j’en ai pas parlé) de garder tout ce qui est M+. Mais je me suis fait une réflexion… En S4 de BFA, tout à la fin quand tous les top players étaient full stuff, on voyait encore des top World de faire sur les clés. Jusqu’à la toute fin on en a vu, des mecs tomber des +30 quand même les joueurs les plus connus et stuff de manière identique arrivaient à tomber de la +27. Au final je me dis, si en fin dextension full stuff y a encore ça, à quoi ça sert au final de continuer à faire du stuff complètement exponentiel si même à stuff max, on arrive encore à péter des records de clé ?
Même si on avait tous le même ilvl de stuff, y aura toujours des moyens de pousser à bout les clés, et je suis persuadé qu’on aurait au final le même comportement, stuff qui s’améliore énormément ou non.

Ça permet aussi si on a pas trop d’écart de continuer à avoir de la difficulté même sur des raids qui ont été clean auparavant, et wow manque de rejouabilité à mon gout, pouvoir refaire des raids avec la puissance de l’époque, ça me plaît bien !

Édit : bien que j’aime débattre sur ma façon de penser le jeu et comment j’aurai aimé voir son avenir, n’hésitez pas à proposer aussi vos versions ! :slight_smile:

J’ai grossièrement taillé les traits.
Oui, les factions, c’est tout une histoire, pas juste deux peuples qui se tapent dessus.
Ce que je sous-entend, c’est que maintenant, les factions sont en paix et même travaillent côte à côte. Unir ou en tout cas, bannir ce qui les différencient (c’est à dire « ne pas pouvoir se parler », « pouvoir se taper dessus en pvp/wm on »), cela donnerait un plus grand sens au lore.

Vanilla, on se regardait en chien de faience
BC: Conflit sous jacent (surtout dans la peninsule)
WOTLK: Conflit à cause de la trahison des réprouvés.
Cata: Entraide
MOP: Guerre ouverte puis entraide au siege
WOD: entraide
Legion: Guerre a cause des rivages
BFA: Guerre
SL: Entraide.

C’est de la bipolarité… En plus, les quêtes, le lore, l’histoire nous permet de nous parler et de s’entraider, pourquoi pas s’unir. Non pas en une faction mais deux factions qui ne crachent pas sur l’autre. Un enorme Statut quo

Faut creuser l’idee car ameliorer le stuff donne un objectif pour etre performant, pour sentir une difference de niveau. On gagne un cadeau quand on finit un donjon ou tue un boss.
Après, peut-être tout scaller au stuff, qu’un raid ne se limite plus à l’ilvl mais s’adapte en difficulté, pour qu’un groupe 150 aie la meme difficulté qu’un groupe 300 ilvl
mais dur d’imaginer le système, surtout qu’on final, le stuff est le susucre de beaucoup de joueurs, qui ne cherchent pas à perf mais à loot. Ils veulent être au meilleur ilvl sans se donner à fond

C’est bête mais j’avais pas pensé à cette possibilité. Le pire c’est que c’est pas si mal, ça permet de garder l’alliance et la horde, et ça pourrait compléter ce dont je parlais précedemment sur le PvP avec mon mode mercenaire (qui n’en serait pas un du coup). Tu pourrais activer le mode « paix » ou non, et en fonction de la zone où tu te trouve (donc savoir si c’est une region plutôt horde ou alliance, ou neutre), les events s’adapteraient. Si tu es dans une région plus alliance, on aurait des events où il faut défendre des choses en outdoor, et à l’inverse les hordeux dans ces zones pourraient attaquer. Mais sinon, tout le contenu pourrait se faire cross-faction.

Ca me plait pas mal en vrai, ça pourrait aider, apporter un peu de neuf.

C’est un peu ce qui est proposé dans un jeu qui est en création, les raids ont des difficultés grandissantes sur chaque boss : Si tu crames un boss avec ton équipe, la difficulté du prochain boss augmente, et il a de nouvelles mécaniques, et donne de meilleures récompenses (loot, argent, etc…). Si au contraire tu as galéré à le finir, le boss d’après aura pas forcement une difficulté beaucoup plus elevée, mais les récompenses sont pas forcement meilleures. C’est smart je trouve comme système, et ça permet de jamais faire deux fois le même raid.

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  1. On recentre le jeu sur Azeroth et Kalimdor, on redonne une vraie importance aux chefs de guerre de chaque races.

On maintient la guerre entre la horde et l’alliance, une guerre bête et méchante, pour un rien, juste parce que pour l’orc, taper c’est bien.

Tout le Lore à venir sera créé sur ces 2 principes de base.

  1. Retour des serveurs uniques, quitte à fusionner 2 / 3 serveurs, il portera un nom de serveur unique avec des joueurs qui évolueront en une grande communauté de 5000+ dans un vrai monde ouvert, pas dans une multitude de phases ou beaucoup se comportent en toxiques, se sentant quasi anonymes.

Toutes les monnaies de farming chronophage à dégager (anima, azerite, stygie etc… elles sont sans intérêt et on le sait tous, dans quelques patchs elles disparaiteront) intérêt zéro.

On retravaille sur des pièces de stuff avec des noms (Sulfuras, Cherche-vent, etc…) pour redonner de la valeur à sa rareté , on enlève forgé par x, mythique x… nos sacs débordent de pièces inutiles. Il faut que les pièces bleus redeviennent les plus lootable et que les épiques soient obtenus que très rarement… même en instance.

Diminution drastique du nombre de PO obtenus dans toutes les activités du jeu on divise par 1000… on doit être considéré riche à partir de 10K PO. Farmer des millions de PO n’a aucun sens et tue beaucoup d’aspect du jeu.

Retour des voyages en fly de 2 à 5 min, si tu n’aimes pas parcourir le monde virtuel, pourquoi choisir un MMO.

Retour de la difficulté, 1 mobb c’est ok , 2/3 ça passe juste, 4 t’es mort, peu importe ta classe.

To be continued…

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La différence entre avant et maintenant, c’est que l’histoire était la mais qu’elle ne faisait pas le jeu.
Vanilla était très chouette pour ça justement car il y avait des escarmouches de zones et ça rendait la chose intéressante.

Pour citer BFA, un moment il a fallu aller sauver Baine à Orgrimmar, je peux t’assurer que la quête était longue car je n’ai tapé aucun PNJ, de ma faction…

On te donne une trame pour être loyaliste et pouf elle s’arrête là. Donc tu as fait des choix sans impacte.

BFA était la plus grosse des blagues de guerre interfaction. Au niveau marketing c’était le but, mais finalement ça n’était en rien une guerre de faction finalement.
C’était grossier et mal amené.

L’histoire et le Lore sont la pour pleins de raison, peut-être as tu grossi le trait, mais si demain je peux me balader à SW et faire copain copain avec les humains alors que je suis UD, oui moi ça me pose un réel souci.

C’est peut-être mon côté RP, car on peut dire ce qu’on veut, le jeu conçu comme il est actuellement n’a plus rien de RP
Si javais eu le choix ici, j’aurais laissé Jaina dans Thorgast.

ce n’est qu’un exemple parmi tant d’autres.

S’il n’y avait pas de problématique de joueurs qui suivent comme des mouton lesinfluenceurs, la question ne serait pas au premier plan selon moi.

Ca c’est un point avec lequel j’ai beaucoup de mal sur WoW aujourd’hui, à force de pousser la scénarisation, on en vient à ne plus avoir la possibilité de réfléchir à son personnage comme étant un personnage nous correspondant. Tu as envie d’être un fier membre de la horde mais on te force à sauver des gens de l’alliance, et ça c’est relou, ça n’a pas de sens d’un point de vue RP avec tout ce qu’on te fait passer comme message depuis 15 ans. Et en vrai, la scénarisation dans un MMORPG, ça casse vraiment tout je trouve. Ca devrait être un peu plus sandbox par moment, et c’est effectivement un point que j’aimais bien dans les anciennes extensions, c’est que tu pouvais inventer une histoire à ton personnage sans être embêté à te dire « ah ouai mais du coup là ça respect plus trop le lore ».

C’est aussi ce dont j’ai du mal depuis fin WoD, t’es considéré comme un héros de guerre avec des artefacts. Mais non, moi c’est pas ce que je veux, moi je veux être un aventurier et avoir mes propres objectifs, trouver moi même mes artefacts, je veux pas être vu comme un héros.

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exactement, ça n’aide pas non plus ton personnage dans la créativité ni la ou tu aimerais l’emmener…

A SL la quete principale est un traçage linéaire car « j’aime pas pex faut que ça se passe vite » mais c’est la base d’un MMORPG.
Planter le décor, l’environnement etc …
En apprendre plus la ou tu arrives les vieilles extensions plantes bien plus ce décor et amène plus à la réflexion.

Ici tu suis ce qui se fait et point.

Y a tellement de choses à revoir si je devais recréer une extension je sais même pas par ou je commencerais, mais je suis assez dans l’optique d’Ovny

Et redonner le blason à chaque faction, à la base le succès de Warcraft, c’est quoi? :slight_smile: (je ne parle pas que du MMO)

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Donc pour toi, le lore, on le balaie, les races n’ont aucune évolution?

c’est un faux problème, imagine que demain, le loot rare soit noir, le loot bien violet, le loot bleu pas mal etc, ben on aura full violet et le noir sera envié.
C’est juste qu’avec ton idée, on cumulera du stuff bleu et non violet

je ne vois pas en quoi. Les prix s’adaptent au jeu, ceux qui farment des millions farmeront des milliers. Si tu as une moyenne de 10K/J, qu’une mount en coute 300k, faudrait 30j pour l’avoir. Si tu as une moyenne de 1k/j, et qu’une mount passe a 30K, ce sera la même, sauf si on gagne moins et que les prix ne changent pas, là, ça degoutera les collectionneurs.

oui et non. Oui pour la difficulté mais non pour la surdifficulté. Vanilla, ce n’était pas dur, c’était long. Deux heures pour faire quelques quêtes juste parce que tu n’avais soi pas la bonne classe (classe a pet ou autre) soit c’etait des mobs chiants.

Il faudrait alors adapter les mobs et quêtes, sinon, tu traverses un coin, tu es dismount, tu as 3 mobs qui te tombent dessus, tu meurs, cool, tu es en plein mode difficilement useless

Alors limitons les villes, je précise bien qu’on est en statut quo, pas en franche camaraderie…
Tu parles de RP, oui et? Donc le RP, c’est forcément vouloir tuer l’autre? Un UD ne peut pas apprécier la compagnie d’un humain lui rappelant son humanité?
Un orc ne peut être ami avec un nain bourrin?
Un elfe de sang ne peut tomber amoureux d’une humaine ou une elfe de la nuit?

Etc etc. Le RP, on peut le développer à son sens. Un UV, ça ne va pas se balader à Hurlevent en chantant « jette un sou au sorceleur », mais en dehors des capitales, dans des zones où même les lapins veulent te tuer, c’est bien de se dire qu’ils ont dépassés le stade de « eurk, un ally, MOI TAPEEEEEEEEEEEEER » ou « Eurk, un Hordeux, MOI TAPEEEEEEEEEEEEEER »

Là, j’aurais été d’accord pour qu’ils soient plus impactants la dessus mais je pense que cela a été mal géré…
Peut etre etait-ce un test pour plus tard…

Il y a deux points à soulever:
On est devenu des héros, on ne peut plus tuer des elfes/orcs comme ça, parce que c’est la faction adverse.
Mais l’histoire évolue, les races aussi, se dire que les orcs voudront toujours détruire Hurlevent, c’est rétrécir les races à un trait.

une idée avait été proposé sur le forum y’a longtemps, c’était un table rase. Qu’à la fin de SL, un évènement majeur nous efface du jeu, de la mémoire et du lore. Que Tribanian, vainqueur des DTA, pourfendeur de Titans, allié de la Horde et l’Alliance, massacreurs de nagas, tabasseurs de Sha, terrasseurs d’univers parallèle, etc etc ne redevienne que Tribanian, Tauren druide, qui doit se refaire son histoire mais que le reste du monde a juste oublié.

Pour le RP et le modèle des factions, on serait libre.

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C’est un peu ce dont j’avais l’idée, c’est pour ça que quand j’avais evoqué mon histoire j’avais dit :

En fait mon idée ici c’était qu’on ne soit plus connu de personne de retour en Azeroth, et que les différentes trames dans les différentes régions aient complètement changé. J’voulais un monde neuf, où on était pas connu, pour repartir sur une base saine de MMORPG plus sandbox, tout en gardant l’univers de WoW.

et faire en sorte de casser les faction c’est enlever toute l’histoire des factions d’un trait aussi non? :slight_smile:

c’est une grosse erreur (même si on peut pas faire marche arrière) d’avoir fait de nous des héros et non plus des aventuriers.

c’est aussi très gros et ça va plus loin que ça.
Le WM n’incite plus à grand chose non plus à mon grand regret. Le choix à la base de choisir un serveur PvP plutôt que PvE, moi j’étais furieuse quand ils l’ont enlevé.

Après je comprend que des gens n’ai plus envie de factions mais moi j’aime la mienne.
Si je l’ai choisie à la base, c’est pour pleins de raisons, celle de peuples tellement différents mais se ralliant sous la même bannière, une façon de vivre différente et une optique des choses aussi avec certaines traditions etc
Et pleins d’autres choses qui font que j’aime la Horde et toute son histoire.

Le mercenariat, lui ne me gênerais pas mais enlever les faction ce serait une raison qui me ferait définitivement arrêter WoW.

Histoire (je vais faire que des pitchs):

Anduin se réveille après un drôle de cauchemar et ensuite va au jugement de Garrosh. (je sais que le rêve est le niveau zéro mais j’ai pas d’autre idée pour balayer toutes les erreurs scénaristique depuis wod)

Pendant se temps la légion débarque sur Azeroth et on doit la combattre. (sans illidan, sans Guldan)
Continent: île brisée + kul tiras + zandalar.
Nouvelle Classe: gardienne uniquement pour les elfes.

Extension suivante, après avoir vaincu la légion on affronte le dernier des dta sur Azeroth, N’zoth qui a réussi à rez les autres dta.
continent Ny’alotha (avec la taille d’un zandalar) + pic foudroyé + Silithus + cauchemar d’émeraude + Nazjatar.
Nouvelle race: Mogu(h) et mecagnome(a)

Extension suivante, l’armée de la lumière débarque et nous invite a botté le c** de la légion chez elle.
Continent : Argus (de la taille d’outreterre)

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