Spéculations prochaine extension

Hello there !

Ce n’est pas nouveau, Blizzard tease l’extension suivante via des montures dans la boutique depuis belle lurette. Cette fois-ci on a droit à un phénix qui sort de nulle part… tiens tiens :thinking:

Alors voici mes spéculations : la prochaine extension sera en rapport avec les elfes de sang ! Cela est plutôt probable vu que les 2 sont intimement liés.

Ou alors on fera la connaissance d’une nouvelle « race », qui sait, une nouvelle variante elfique ?

Dans les deux cas j’imagine bien une extension plus « chill » car se battre contre les gros méchants qui vont détruire le monde à chaque extension ça devient lourd. Les DTA, la Légion Ardente, les Titans (des âmes-mondes quand même…) et carrément maintenant la mort elle-même. Il faut réduire un peu la cadence là… donc perso je vois bien une extension un peu plus posée, où les seuls grands problèmes serait des tensions politiques ou juste « il faut tuer 6 faucons-dragons car y’en a trop » et nous serions considérés comme de simples aventuriers… (perso ça me gonfle de faire passer mon personnage sans cesse comme un être incroyablement puissant et plus important que toute chose matérielle ou immatérielle de tous les univers connus et inconnus, bla bla bla…)

Du coup, vous imaginez bien quoi ? :slight_smile: Selon vous, quelle serait l’extension idéale ? Qu’attendez-vous et qu’espérez-vous voir arriver ?

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J’ai pas d’idées d’histoire mais je rêverais de découvrir un nouveau continent au nord du norfendre où on y découvrirais d’autres peuples du nord un peu comme on a découvert La Pandarie, j’aimerais revoir les roharts mais en tant que grand peuple plus avancé avec de la faune océanique nordique

En ce qui concerne une éventuelle extension basée sur Lune-D’Argent et les elfes de sangs, ça ne poserais pas de soucis par rapport à l’Alliance ?

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Déjà, un retour sur Azeroth. Fini les dimensions parallèles et les voyages dans le temps. Un seul gros continent, dont toutes les zones sont reliées entre-elles.

Du housing.

Des villes animées : Bouclier-des-Tempêtes et Fer-de-Lance c’était vachement cool, t’avais des PnJs de partout, une vraie ambiance de préparation à la guerre. Les villes comme Oribos où t’as uniquement des PnJs utiles aux joueurs, comment dire… :sweat_smile:

Pourquoi pas une grande zone PvP, comme pour Tol Barad ou le Joug d’Hiver. Sans véhicules si possible (ou alors un rework s’impose). Au final A’shran c’était vachement bien.

Du housing.

Un regain d’intérêt pour les outils de guilde et de communauté. Mais vraiment. L’onglet communauté, ça fait 3 ans qu’il existe, et la pop-up pour modifier les infos de la commu dépasse toujours de l’écran. Supprimer la limite de membres, permettre au gérant de gérer les rôles et autorisations… Puis y’a des tas de trucs à proposer aux guildes.

Rendre l’ancien monde vivant et explorable à nouveau : y’a genre une centaine de zones dans le jeu. Et y’en a que 5 ou 6 d’utiles d’une extension à l’autre. Je veux des expéditions, des événements, des suites de quêtes… qui se déroulent dans ces zones.

A Legion, c’était super, t’avais tout plein d’activités qui t’emmenaient à droite et à gauche d’Azeroth. Là SL, c’est la mort (patapé).

Du housing.

Que le développement de personnages soit plus poussé. Je me rappellerai toujours à Nazjatar, on n’avait pas vu Lor’themar depuis longtemps, il a 3 lignes de dialogues et hop, disparu de la circulation.

Et à l’inverse, que le lore de notre perso soit moins « poussé ». Les armes prodigieuses ultra légendaires et réservées à l’élite mais qui sont distribuées comme des petits pains, le fait d’être le grand et unique sauveur de l’univers, toi et 7 millions d’autres clampins… stop.

Du housing.

Un développement plus poussé du côté RPG. Un retour des anciens arbres de talents, redonner de l’intérêt aux maitres de classe.

Des quêtes à choix, aussi minimes soient t-il. Le côté « choisir Sylvanas ou Saurcroc », c’était sympa, mais peut-être un peu trop gros et absolument pas convaincant. Je vois plutôt des quêtes secondaires à choix à la The Witcher 3, avec un léger impacte sur le monde mais sans plus.

ON ARRETE AVEC LE TIME GATING. Si un joueur veut torcher l’intégralité des quêtes le premier jour, grand bien lui fasse. La limite de points de conquêtes, les quêtes journalières… c’est très bien. Mais limiter l’histoire, NOP.

Du housing.

Le retour des tabards pour pouvoir up ses réputations en farmant si on n’a pas envie de faire des quêtes journa à la chaîne. Il faut du choix dans un RPG.

Des Hauts-Faits intéressants, pas time gaté, qui ne demandent pas de tuer 1 000 fois le même mob pour valider 10 vieux points.

Qu’on puisse choisir de repasser à l’ancien pexing. Qu’on ne one shot pas les mobs, qu’on ne monte pas 17 levels en 1 heure. C’est un cadeau pour Sélénis ça :smiley:

DU HOUSING

Une revalorisation de la monnaie. L’or, c’est rare, ça coûte cher. Pourquoi est-ce qu’on se balade tous avec 15 tonnes d’or sur nous ? Et une suppression du jeton au passage.
Enfin, qu’il soit toujours achetable en gold pour le convertir en euros, mais plus vendable par les joueurs contre des po.

Et puis aller soyons utopistes, un vrai travail sur les classes et l’équilibrage.

Sinon, je vous ais parlé du housing ? :eyes:

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Je n’ai pas de phénix de mon côté ?

Moi j’aimerais quelque chose de plus basique, une ménage plus modeste que ce qu’on a.
Et une spé tank pour le chaman xD

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Voilà, merci Nathangamer, tu m’as fait gagner un certain nombre de minutes avec ton post :stuck_out_tongue:

Je suis en accord avec absolument tout, mais genre tout ce que tu dis, ça me vend vraiment du rêve :heart_eyes:

Quant au thème, j’aimerais bien les îles des mers du sud, mais l’idée d’aller plus au Nord me plait aussi. Enfin comme le dit Nathan, tant qu’on reste en Azeroth je prends !

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Ahah je te rejoins sur pas mal de points !

J’ai des idées qui me trotte en tête depuis un moment concernant les classes. J’ai torché toutes les spés du jeu. à titre personnel, je les trouves quasiment toutes ennuyantes… à quelques exceptions près. Au final, je trouve qu’il n’y a pas assez de variété, on en fait vite le tour. Voici donc mes idées :

Faire pour toutes les spécialisations, des sous-spé (au minimum 2). Par exemple :

  • Le chasseur survie aurait une sous spé tank avec ses familiers et également une sous-spé soutient
  • Le mage feu aurait une sous spé qui serait comme la spé de base, une autre CaC et un soutien ou healer en mode cautérisation

Ajouter des nouvelles classes car certaines sont un peu fourre-tout. On pourrait partir de l’exemple du prêtre/paladin qui sont en gros les mêmes dans le sens où ils utilisent la même « magie », la Lumière) :

  • Le guerrier de la Nuit (nom pas définitif) : une classe qui se bat comme des chasseurs de démons, avec des glaives de guerre un peu comme Tyrande
  • Le nécromancien : une classe distance qui pourrait s’inspirer des chevaliers de la mort
  • L’ingénieur ou Bricoleur : une classe qui se servirait de robots pour combattre, autant en cac qu’à distance avec des tourelles et autres inventions
  • Les Implorateurs ou Adorateurs du vide : une classe qui s’approprierait de la spé ombre du prêtre

Rétablir l’arbre de talent comme il était autrefois !

  • Je me souviens à quel point on se sentait progresser, avoir cette sensation de choix aussi… ça contribuait au plaisir de vouloir monter une classe.

Les reliques de classe (ce qu’ils avaient annoncés y’a fort fort longtemps) qui seraient soit uniquement d’ordre cosmétique ou soit qui auraient un impact sur le gameplay mais passivement (aucune idée de cette optique là, c’est à creuser) comme par exemple :

  • Le carquois des chasseurs
  • Le fameux livre des paladins
  • Un crâne pour les démonistes

Enfin voilà il y a moyen d’y aller plus loin encore. ^^

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Tout dépend comment est fait le HOUSING, si c’est gros fief de guilde pouvant être implanté sur azeroth ou si c’est la ptite maison dans la prairie individuelle.
Dans le premier cas, beaucoup de tes demandes peuvent être résolu avec ce HOUSING.

Une communication parfaite (« Nous vous avons écoutés, nous allons faire de WoW votre paradis »)
Une beta avec beaucoup de retour sur des choses mauvaises.
Blizzard ignore.
Début d’extension nul.
1 an après, Blizzard écoute.

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Moi j’ai plusieurs théories farfelues (désolé ceux qui détestent les voyages dans le temps).

  1. J’ai une idée qui ne plaira sans doute pas à beaucoup de monde, mais et si l’Ombreterre avait pour effet de nous renvoyer dans le passé lorsqu’on en sort ? Cette idée est basée sur le fait que Ner’Zhul en devant Roi Liche était censé être omniscient et que malgré cet immense pouvoir il est tombé bêtement, surpris pas tous les événements de Wotlk (même ceux début SL avec Sylvanas), à aucun moment ils a montré qu’il savait ce qui se produirait. Donc l’idée c’est et si le Roi Liche avait calculé que tout ce qui se passerait après sa mort (en Arthas) aurait amené les aventuriers à aller affronter l’entité cachée dans les SL ?
    Je sais c’est tiré par les cheveux mais j’ai beaucoup de mal à accepter qu’un être omniscient n’ait pas pu prévoir son évident déclin sans une bonne raison derrière ? (et même s’il aurait perdu en puissance avec Arthas, il aurait quand même pu anticiper le déroulement avant même de le choisir…)
    On serait renvoyé à l’époque de fin wotlk où l’on revivrait certains événements du passé d’une autre façon (notamment le combat contre Deathwing qui reste très énigmatique selon moi puisque Nozdorumu nous montre un futur à La Fin des Temps où Deathwing est mort d’une manière totalement différente en réussissant son objectif, donc différent de notre réalité à nous (en plus 4 persos présents dans SL y séjournent, Jaina, Sylvanas, Baine, Tyrande, pour moi c’est louche).
    Cette idée est aussi basée sur le fait qu’on s’approche de Wotlk Classic et que je pense que blizzard le vivrait pas super bien si les joueurs préféraient tous jouer à classic que retail, une extension basée sur un wotlk 2.0 permettrait peut-être d’éviter cela ?

  2. A un moment où un autre de l’histoire on devra forcément assister à la naissance de Murozond l’alter ego négatif de Nozdormu.
    Pareil on est censé avoir mis fin à sa vie à la Fin des Temps, mais le futur que nous avions vu là bas était clairement différent de ce qui s’est produit en vrai, ce qui signifie donc qu’il n’a pas été vaincu et même s’il l’avait été, n’empêche qu’on est censé assister un jour à sa naissance / transformation et que de toute manière il a bien existé à un moment, donc il a forcément fait plein de choses négatives qu’on devra essayer de défaire.
    Bref je ne sais pas comment blizzard nous amènera ça un jour.

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vide de joueur , vide de sens , vide de nos idées
vide de nouveauté , vide de rebondissement , vide d’intérêt

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Ce qui me dérange avec le fief de guilde, c’est que ça implique de créer des activités de guildes, ce qui va isoler les joueurs, mais en guilde.

Et je vois mal les gens se réunir dans un fief de guilde si celui-ci ne contient aucune activité, autant se retrouver à Orgrimmar ou à Hurlevent dans ce cas.

Alors qu’une maison personnelle, qui soit purement cosmétique, ça sera une feature sympa qui ne risque pas d’isoler les joueurs (sauf si tu t’appelles Valérie Damido ou Stéphane Plaza).

Je suis pas fan des voyages dans le temps, c’est un coup à retcon pas mal de choses. Retourner à l’époque de LK et créer une sorte de nouvelle timeline, je trouve que ça fonctionnerait assez mal, les deux périodes sont trop proches.

Par contre, un retour dans le temps, mais loin loin dans le temps, après la formation d’Azeroth, ça pourrait être intéressant, ça pourrait même être le début du fameux WoW 2 mais sans qu’on perdre notre progression de WoW 1.

Un seul et immense continent, des races primitives, tout à découvrir.

Et l’extension serait un effort de guerre géant de la taille du continent : ce serait à nous de construire nos villes, nos empires, de redécouvrir nos technologies.

Azeroth repartirait de 0, et ce serait aux joueurs de la reconstruire :smiley:

Et pouf en plus ça fait du housing grandeur nature !

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Tu parles de ce continent unique contrôlé par les DTA avant qu’il ne se scinde en plusieurs continents ? J’y avais déjà pensé, je pensais même que ça aurait pu être ça à la place de SL avant qu’on sache qu’on partait en Ombreterre (vu qu’on sortait d’une extension avec N’zoth).

Après moi si j’ai envie d’un retour dans le temps à la période dont je parle c’est surtout que je trouve que l’écriture moderne du scénario est à gerber, j’ai beaucoup de regret pour l’utilisation de certains personnages, garrosh et sylvanas entre autre, je trouve que les grosses puissances que l’on a affronté sont tombées ridiculement (legion, DTA) et la Legion a été particulièrement décevante dans tout (esthétique, la facilité à se faire écraser etc…)

Le truc c’est que ce serait diamétralement opposé à tout ce qu’on nous propose depuis le début où on est plus spectateur qu’acteur du scénario.

J’avais déjà parlé de ça sur d’autres post, que lorsque je suis arrivé sur WoW à vanilla j’étais très déçu du jeu en réalité car je sortais de la grande période Warcraft 3 où l’on donnait tous les outils aux joueurs pour créer des maps perso unique, or WoW était figé, le joueur ne pouvait rien réellement affecter dans le jeu, il ne faisait que suivre des quêtes et c’est tout.

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pour moi dans wow le raid était le best ,le but ultime.
car c est la que tu chopais le stuff le plus puissant /le stuff T5/6/7/… avec le méga bonus .
les donjons était a faire une fois p

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Outre l’aspect pratique, je vais aussi prendre en compte le coté technique et « réaliste ».

J’entends par là, revenir sur Azeroth, pourquoi pas. Cependant, il faut bien se douter qu’il nous faudra une raison d’y revenir, et les complications technique que ça implique.

Rajouter une zone, ça me semble de moins en moins réalisable, à part peut-être dans les nuages…
Je veux dire, concrètement:

  • on a traversé la Porte des Ténèbres, retournant ainsi dans le monde des orcs. On est dans le thème de Warcraft 2 : OK
  • on a « redécouvert » le Norfendre, c’était un continent connus, et pour en finir avec le Roi Liche. On est dans le thème de Warcraft 3 TfT, on y va : OK
  • Aile de mort ravage les continents, des zones qui étaient verrouillées sont désormais accessible, ainsi que le maelström : OK
  • on a trouvé une zone cachée dans les brumes, avec tout un continent sortis vraiment de nul-part. Bon, faut bien ajouter des zones, on commence à être borderline, mais admettons : OK…
  • On retraverse la Porte des Ténèbres, mais c’est pas tout à fait pareil, parce qu’on y ajoute une notion de voyage dans le temps… Bon, là, on a commencé à franchir un cap vraiment casse-gueule en terme d’ajout de zones. Très fort teasing, qui envois du lourd, mais la réalité est autre… C’est pas pour rien que WoD a difficilement convaincu. On va essayer de garder l’esprit large, et… bon, admettons… OK… …
  • Avec Légion, on retourne sur Azeroth, pour arriver sur les Îles Brisées… Je comprend pas trop pourquoi on ne les a jamais remarqué quand on se rendait au Norfendre, surtout depuis les Royaumes de l’Est. Et il est difficile de se dire: « c’est la cataclysme qui a fait ressortir des îles », vu les civilisations qui les occupes. Ca manque un peu de cohérence, mais le jeu arrive à faire oublier un peu l’aspect rationnel de « l’apparition » de ces zones. Par contre, j’ai un peu plus de mal pour justifier Argus…
  • Avec BFA, on accède encore à des zones dont on connaissait l’existence, mais pour lesquelles on n’avait encore jamais eu l’intérêt de se rendre. Bon, admettons : OK
  • Maintenant, avec SL, on a franchis le voile de la mort… Bon, disons qu’il fallait ajouter des zones de jeu, et que Azeroth n’est pas extensible à l’infinie…

Et cette dernière phrase, c’est surtout là où je veux en venir.
Concrètement, si on propose aux joueurs, une extension sans nouvelles zone, où on ne fait qu’évoluer dans des territoires connus, ça va vite déchanter.
Si on vous dit: la prochaine extension, ça va se passer en Désolace… j’imagine déjà la tête franchement déçu des joueurs, la hype en négatif. Faut être réaliste, pour motiver les joueurs, il faudra du neuf.
Maintenant, de nouvelles zone sur Azeroth… à part éventuellement dû à l’éveil du Titan qui y sommeil, ça me semble difficilement justifiable. Ils vont pas nous faire éternellement le coup de la zone cachée qu’on découvre, ou de la zone: on sait qu’elle existe, mais on n’y allait pas.
A un moment, il faudra admettre qu’on a parcouru cette planète en long, en large et en travers, et qu’il n’y a plus de zone non découverte, qu’il faut chercher ailleurs.

Maintenant, outre les zones, il faut aussi une menace servant de fil conducteur, et quelque chose de crédible.
Il y a quelque temps, certains parlaient de pirates… sérieux?
Comment voulez-vous que des pirates puissent représenter une quelconque menace, après avoir affronté Sylvannas, Denatrius ou le Geôlier ? Et même si on remonte plus loin, vis à vis d’Arthas, Ragnaros, Aile-de-mort, N’Zoth, Azshara etc.

Il faut quand même une certaine cohérence.
Et je pense que c’est un point qui fait que SL prend pas: on se demande un peu pourquoi on s’occupe des congrégations.
A part remplir un container pour craft des bâtiments qu’on ne voit même pas…
Monter un renom dont la méthode est aussi fun qu’intéressante…
En vrai, on n’a même pas l’impression que nos actions ont une quelconque utilité.
J’ai pas spécialement aimé MoP, mais au moins, là où on passait, la situation… empirait en vrai… mais il y avait une évolution (certes, pas dans le bon sens, après, ça marche pas à tous les coups :kissing_cat: )

Certains l’ont mentionné, mais Oribos n’est pas vraiment agréable comme hub.
Dalaran était petite, c’était pas hyper rationnel comme architecture pour une ville de mages, mais le design était stylé, et tout y était accessible.
Oribos, tout y est bien carré (enfin… rond…), tout est organisé, mais… ça manque de vie (d’un autre coté, c’est assez logique en fait…)

Du coup, qu’est-ce qu’il faudrait pour la prochaine extension?
Beaucoup veulent un retour sur Azeroth, afin de revaloriser l’ancien contenu… mouai, on va pas sortir les anciennes zones de pex en mode « M+ » juste pour revaloriser l’ancien contenu. Il faudra du neuf, et ça me semble assez peu cohérent d’en rajouter sur Azeroth.
Sinon, il reste la théorie de la météorite : elle vient s’écraser, et paf, nouvelles zones.
Et un peu comme dans le film Evolution (celui de 2001, avec David Duchovny), la faune et la flore évoluent très très vite et menacent Azeroth.
Sachant que pour que la zone de jeu soit suffisamment grande, il faudrait une météorite digne de l’extinction des dinosaures…

Donc, il faut des zones de jeu, mais il est difficile d’en ajouter.
Et là, on sait que SL, c’est une zone qui connecte différents mondes, dont Azeroth.
Si on a pu ouvrir un accès entre Azeroth et l’Ombreterre, il doit bien y avoir un moyen d’en ouvrir depuis l’Ombreterre vers ailleurs.
On peut même garder en tête que Zovaal a ouvert un portail vers le monde des faiseurs.

En vrai, l’idéal serait que Zovaal puisse réussir ou partiellement réussir son plan.
En s’emparant du pouvoir des faiseurs, à défaut de tout détruire, il pourrait aussi créer.

Au vu de la fin de la campagne, je doute qu’on mette un terme aux actions du Geolier, je pense qu’ils vont nous refaire une Gul’Dan.
En revanche, je nous vois bien aller sur Nathrezia et s’occuper de Denatrius et des Nathrezims (ouai, une Argus 2 en fait…)

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Si c’est pour un Teldrasil 2, j’veux bien.

Je ne comprends pas cette mode (ce besoin ?) de housing qu’on lit partout

MAIS

je ne suis pas contre pour autant

SI ET SEULEMENT SI

cela n’apporte que du décor/cosmétique au joueur.

Et j’insiste sur ce point. C’est-à-dire pas de gold, pas de buff vitesse/endu/damage, pas de loot, de rune ou n’importe quel objet qui soit améliore le personnage soit se vend à l’hv.

Si on reste dans le skin/transmo/monture/amélioration visuelle de bâtiments, alors je vote pour.

Oui.

Oui.

J’ajouterais également :

  • Un gold cap par compte et par serveur, histoire de pas se retrouver avec des gens qui brassent des millions et monopolisent l’hv à eux tous seuls. Ne répétons pas les erreurs du monde IRL.
  • Le retour des tabards qui permettaient de up sa réputation en donjon en se battant pour elle. Pourquoi pas les faire fonctionner dans toutes les instances d’ailleurs.
  • Une accélération de montée de réputation exponentielle selon le nombre de fois qu’on l’a déjà fait. Exemple : 1er perso vitesse normale jusqu’à exalté, 2e perso vitesse x2, 3e perso vitesse x4 etc.
  • Au moins 2 nouveaux bg épiques, et 2 bg standards, sur le thème de l’extension. Et SANS véhicule.
  • Des secrets, des suites de quêtes originales, qui débloquent une récompense cosmétique. (il y a déjà ça dans le jeu actuel mais on en reveut parce que c’est FUN, surtout à faire à plusieurs)
  • Des zones accessibles uniquement à une classe. J’avais vraiment adoré les domaines de Légion et le côté « ici c’est le berceau/repaire de telle classe ». Même si ça n’apporte pas grand chose, les musiques et les ambiances étaient vraiment prenantes.
  • Fin de la table de missions. Désolé mais ça fait depuis WoD qu’il y a ce système et je n’en vois toujours pas l’intérêt. C’est tout sauf cohérent avec un jeu où tu es censé vivre des aventures avec d’autres joueurs. Qu’on mette autre chose à la place.
  • Des défis solo comme le feu vert démoniste qui était un petit challenge. Agrémenté d’une petite suite de quête sympatoche, ça vaut 1 million de fois mieux qu’un Torghast.
  • Que les talents soient utiles, vraiment TOUS. Pitié, qu’on arrête de garder le même build toute l’extension parce qu’il est 15% meilleur que les autres. Et qu’on corrige les talents qui sont bug depuis des mois aussi (coucou la glacial spike). Je veux une équipe active sur les classes et spés avec des changements très réguliers, et pas juste du bricolage en mode « on up/nerf et on voit ce que ça donne ».

Et forcément, même si ce n’est pas une surprise :

  • La possibilité de jouer en cross faction en instance. Oui c’est anti-RP, oui c’est regrettable. Mais écoutez je préfère une entorse aux règles là-dessus qu’un jeu qui se meurt petit à petit.
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Je suis d’accord, je préférais aussi largement une maison personnelle à un fief de guilde qui au final briderait beaucoup les possibilités d’aménagement.

On voyage dans le temps, on va dans le royaume des morts, alors bon, rajouter une zone ne me semble pas plus délirant, c’est même pour moi nettement plus cohérent que ce royaume des morts.

Oui sérieux. Là encore c’est une question de point de vue. Moi c’est le thème de SL qui m’a donné envie de lâcher un « sérieux ? ». Je trouve nettement plus cohérent et donc immersif de ne pas vouloir aller dans la surenchère à chaque fois, on voit ce que ça a fini par donner avec SL et je qualifierais pas ça de réussite.

Mais bon, pour satisfaire ceux qui veulent être les super héros sauveur du monde on pourrait faire comme mop ou bfa, des zones offrant plein de petites histoires intéressantes et en toile de fond la super megamenace.

Ce n’est pas à proprement parlé une mode, ça fait un moment que le sujet revient.

Mais effectivement, le housing doit être totalement optionnel pour être réussi.

Surtout pas de nouveau continent ou zone pour moi, je veux remettre au centre ce qu’on connait déjà.
J’aimerais sortir des méga menaces aussi et revenir à des conflits locaux.
Avec tout ce qu’on a fait ici et là à chaque extension on a rebattu les cartes à plusieurs endroits. Ca serait sympa de développer ça.

L’un n’empêche pas l’autre ceci dit, sur PSO2 tu as les 2.

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Je ne suis pas convaincu. Le seul truc plaisant de mon aventure classic leveling c’était la découverte de ces zones qui sont très loin d’être vide de sens et d’intérêt. Refonte graphique, remodélisation des cartes avec des systèmes de menace qui prenne le dessus. Pourquoi pas les centaures qui attaquent. Trop longtemps non attaqué ils se sont reproduits comme des lapins !
Oui c’est pas très épique mais un bon travail de game design / lore / incorporation dans le jeu c’est 100x mieux imo que de me dire « ouais la mort, dangereux, aller go »

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Honnêtement je ne serais pas contre de redécouvrir les anciennes zones sous un nouveau jour, comme une sorte de Cataclysme, mais en réussi :smiley:
Surtout que maintenant avec Chromie, on pourrait toujours revenir à l’ancienne version des zones si on veut.

Après, honnêtement, demain ils ressortent Légion je veux bien faire semblant que c’est une nouvelle extension et l’acclamer pendant 3 à 6 ans :partying_face:

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