Spéculations prochaine extension

C’est évident.

Sauf que le truc c’est que dans sa structure même, WOW n’a jamais été structurellement pensé pour être un jeu full équilibré, c’est d’ailleurs jamais arrivé une seule fois dans son histoire, et je vois difficilement comment les dev’s même avec toute la bonne volonté du monde pourraient y arriver.

Rendre une trentaine de spé à la fois viable en MM+, Raid, CDB, arène, contenu outdoor, c’est impossible t’aura forcément un truc meilleur dans un cas, et moins bien dans un autre. A la base, WOW s’est tuné pour que les classes synergisent entre elles et apporte chacunes quelques chose au groupe, et forcément avec ce système tu peux pas tout avoir en même temps.

Avec autant d’activité différentes, penser qu’un talent va être viable en pve mais complétement pété en pvp, c’est obligatoire par exemple.

Pour le coup, c’est vraiment la perception de la communauté qui veut tout avoir en même temps qui rentre en contradiction avec ce principe, et Blizzard a effectivement une part de responsabilité dans le fait d’avoir laissé ça enfler.

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Je suis d’accord, WoW n’a pas à être aussi compétitif, c’est avant tout du FUN.
Vouloir équilibrer tout ce jeu et carrément réduire à 2 spés toutes les classes n’a absolument aucun sens et c’est anti-fun. WoW n’est pas un jeu compétitif, mais un jeu, normalement, de synergie comme le dit si bien @Bwonsamwings. Les buffs en faisaient partie, mais ils les ont virés, ce fût une très grosse erreur de leur part.

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C’est exactement pour ça que j’adorais le prêtre ombre à Vanilla/Classic, t’étais pas forcément le roi du kikimeter, mais tu te sentais indispensable au groupe pour ton apport de regen mana avec le toucher vampirique !

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On est d’accord qu’au patch 9.1.5 a part les modifications liées au cap des aoe et les changements mineurs des classes par-ci par-là, y a aucun équilibrage de prévu ??

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Oui c’est sur , mais on est d’accord que c’est beaucoup + déséquilibré depuis un long moment !

Une simple idée d’équilibrage est venue en tête.
Pourquoi pas même au même niveau les sims en pve ? mm+ et raid ? si la classe et vraiment au dessus , on augmente les dégâts des autres classes pour que ca soit au même niveau non ? même multi c’est possible !
Après oui , tu as une spé multi et mono bien sur et ca différencie les spé (la seule dif) mais il faut que toutes les classes soit au même niveau sinon ca fait un déséquilibre monstre comme maintenant.

Le pvp bah juste qu’il faut arrété que ca soit OSland tous simplement.

Enfin c’est juste mon idée et je pense que sa peut-etre tellement simple , après je dis peut être de la m"«  »" ^^

Ca s’est empiré d’une façon totalement absurde.
Si encore à BC tu pouvais avoir des « non désolé pas de rogue, on a besoin d’un mage pour sheep » ça restait une question de mécanique de classes.
Là c’est « ha non, pas de druide parce que tel site a dit que cette classe n 'était que Xième au classement dps alors non moi je veux que des top pour ma clef… 4 ».

Je reprochais déjà à l’époque les joueurs qui faisaient ça mais c’était quand même moins répandu, enfin je trouve.
Me souviendrais toujours de tous les paladins qui cherchaient pas à comprendre et qui prenaient un talent pvp pour icc… parce que Millelolz l’avait diiit.

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Il est vrai qu’a l’époque de chaques extentions , il y avait une classe plus fort que d’autres c’est sur :frowning:
Mais grâce au fait qu’on ne connaissait pas les extentions , il y avait un peux toutes les spé qui sortais du lot car bien jouer et bon build ^^

Les serveurs privé on poussait la connaissance et la limite de chaques spé ^^

Heu non c’est beaucoup plus compliqué que ça, sinon nous aurions tous le même dps.

Les classes ne sont pas du tout construite pareil, certaines ont des ressources épuisables, d’autre doivent générer la ressource. Les caractéristiques telle que agilité servent à la fois au dps et aux tank…
Tout cela est très compliqué…

En vérité, on ne peut pas revendiquer de pouvoir personnaliser nos personnages avec des choix d’arbre de talents plus étoffés et en même temps demander une uniformisation des dps/heal.
Moi je penses que trop de gens crois que les classes méta sont incontournables, et donc ne jurent que par elles, puis arrive les MDI ou un progress raid, et là ho surprise la méta change !!!
Rappelons nous que le world first sur le premier raid de SL a été réalisé avec un guerrier tank dans le groupe, et personne n’aurait parié un euros sur le guerrier tank à ce moment là.
C’est le fond du problème, les gens recopie bêtement ce que font les joueurs HL, sans comprendre pourquoi ils le font.

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C’est tout le problème.
Sauf que va réussir à changer ça maintenant qu’en prime blizzard fait plein de mise en avant des groupes mdi et tout…

Je pensais juste augmenté en terme de % les dps pour arrivé + au - à la même hauteur que le 1er dps ^^ comme ca tout le monde est égale sans que les stats et caractéristique soit impliqué ^^
Bien sur avec un stuff à même ilvl :slight_smile:

Mais bon en y reflechissant même ça je me rend compte que ça peut être compliqué suivant les choix des talents de chaques classes . Quoi que pas forcement , si c’est un boss mono , et les talent sont mono pour chaque classes , il y a possibilité peut être ^^

Exactement …

Voilà Bwonsamwings a tout dit en une seule phrase…

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Je sais pas si ça étais dis mais d’après les rumeurs la prochaine extension c’est sur les dragons.

Donc Zooval le chauve on le down cette extension :sunglasses:

Pas si evident

voir video ( je la cache pour pas spoiler au cas ou certaines personnes souhaitent la voir en jeu)

Résumé

Ou on ne le retrouve pas puisqu’il s’est enfui dans un portail vers une destination inconnu

Et vu qu’il est devenu extrêmement puissant il immobilise quand même Jaina, Tirion et Thrall d’un claquement de doigts il ne doit pas être si facile a tuer …

https://www.youtube.com/watch?v=pETEx4U9TgM

Un raid suffit à le tuer. Il suffit que ce soit bien raconter pour encore plaire au peu qui suivent encore le lore invraisemblable de ce jeu.

Désolé mais un roi liche créé pour servir la légion, mais en vrai qui est indépendant et puissant et représente une menace à woltk, mais qui est en fait à sl le pantin d’un chauve tatoué prisonnier… Et qui si on tire encore on pourra dire que zooval peut-être le pantin d’un être encore plus puissant complétement WTF.
Comme dans dbz on finira par un chien en être plus puissant, un Lore claqué au sol.

Imo ils sont en train de réécrire et modifier la prochaine extension. Ils voient bien que les joueurs veulent retourner à des choses plus « simples », avec le monde de Warcraft, d’Azeroth etc… Peut-être que l’idée de base était d’aller dans des trucs type espace, nouvelle planète et tout mais j’aurai tendance à croire qu’ils vont revenir à des choses plus terre à terre.

Bon on sait déjà que Zoval sera le dernier boss de l’extension depuis juillet 2020…

h ttps://www.millenium.org/news/369730.html

Du coup cela laisse la place à une autre histoire pour la suite… A moins que lors de la rencontre finale on ne le tue pas… Qui sait?

Si ça se trouve ça va être ça la dernière extension, prendre tous les items légendaires à chaque extension pour faire un set légendaire lol…

Déjà que ça me gonfle de voir des gens se ballader avec les Glaives d’Azzinoth alors que son porteur a pop sur le jeu 13 ans plus tard…

Tu sais ils ré-écrivent des scénarios de l’extension en cours à la volée et en total improvisation alors la prochaine vu le temps de développement…

L’Ombreterre aurait eu bien plus de succès si au lieu de nous inventer des royaumes ils étaient parti sur les croyances des races.
T’inquiète pas que si on avait le paradis de la Lumière géré par les Naa’ru (ou autre entité), le monde chamanique, un plan géré par directement par Elune ou un véritable « Autre côté » des trolls, je suis sur que ça aurait botté bien plus de monde car là on avait une vraie connexion avec les races que l’on joue.

Là ils nous ont mis un plan qui ne correspond en rien aux croyances des races qu’on joue (sauf trolls) et dont une partie des habitants mangent, vivent, peuvent avoir des gosses.
Je comprend que les gens ont plus l’impression de se retrouver sur une autre planète qu’un plan onirique.

De même qu’ils ne s’y sentent pas attaché vu que les liens avec Azeroth sont des caméos de personnages hors Sylvarden qui mine de rien fait ce taf là:
On a les drust presque tout du long, un lien druidique avec le Rêve d’émeraude au sens où Sylvarden est l’opposé et sont lié, on a un arc sur les loa, on sait que la Reine de l’Hiver c’est la sœur d’Elune.

Mais une congrégation sur 4 à avoir pas mal de liens avec Azéroth - sachant qu’il faut s’y engager pour avoir l’entièreté de son histoire - ça fait trop léger pour que la majorité des joueurs s’y sentent impliqué.

Une rumeur veut que c’est le scénariste Afrasiabi viré il y’a deux ans qui aurait imposé l’idée de partir sur du cosmique avec BfA, ce qui a très bien réussi vu l’accueil de SL…
C’est donc fort possible que son remplaçant revienne à quelque chose de plus terre à terre.

Je ne pense pas que le problème soit d’aller sur une autre planète mais le concept même d’aller chez les morts.
Argus n’a pas eu ce soucis même si c’était lié au faite qu’Argus c’est chez les draeneis.

Rien n’empêche de partir sur une autre planète et de rendre en race jouable deux de ses habitants avec une présence même minime sur Azéroth.
Ca passerait surement bien mieux que SL.

Cela dit je reste dubitatif sur les dragons: Si c’est tout un arc pour redonner une chance à cette race de perdurer, pourquoi pas.
Mais si c’est pour les condamner non merci. Et puis avec quel antagoniste? Murozond qu’on a déjà occis?

De mon côté j’aurais bien deux idées qui résoudrait aussi le problème de faire pop des iles / continents:

  • Retour de l’empire Nérubien: Nous avions la zone annulée d’Azjol Nerub qui était énorme et supposé axé sur les Nérubiens, pourqoi ne pas en faire une extension complète?
    Un gigantesque empire souterrain avec ses factions autant hostiles qu’amicales pour une race vraiment peu exploitée.

  • L’empire d’Azshara: Vu que cette dernière est toujours dans la nature, pourquoi ne pas réellement développé son empire maritime avec une extension totalement à la Vashj’ir: Entièrement sous marine - ce qui a l’avantage de retiré le problème du vol - avec ses villes, des partisans rebelles contre la reine, l’après coup de la défaite de N’zoth etc…
    Le soucis avec ça c’est qu’il faut penser les cartes en 3 dimensions et ça les devs ne veulent pas faire…ou ne savent plus faire vu que le vol, ils le déteste visiblement.

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Et pourquoi pas une extension à la MOP mais en version peuple nordique ? Avec des roharts en race neutres

Alors cette extension existe et s’appelle Wrath Of The Lich King.

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