Spéculations prochaine extension

https://youtu.be/iR7nz6jpuHQ

J’aimerais bien une extension qui permettrais de justifier l’apparition du housing mais ca leurs donnerais un sacré taf entre implanter les objets , faire un système d’architecture pour poser les items , créer des nouveaux métiers et un système de meubles à crafter qui aurais un impact sur l’économie et qui permettrais d’envoyer les joueurs sur l’ancien contenus pour choper des matériaux ( par exemple retourner en Pandarie pour crafter un meuble style pandaren ) , avoir des meubles et apparences uniques pour sa maison/domaine en terminant des quêtes, des raids , du MM+ , des haut-faits et même des events .

Imaginez vous avec votre personnage en train rentrer dans votre salle , avec les trophées de boss , vos montures favorites alignées ou vous voulez , votre banque , un petit atelier pour ses métiers .

Tout le monde est gagnant dans l’histoire , ca donne des nouveaux trucs à faire aux joueurs vu le nombre d’objet présent dans le jeu et Blizzard pourras vendre des meubles exclusifs sur leurs boutiques . :joy:

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en voyant le post au dessus du tien, j’ai pensé à ça direct :rofl:

Le soucis, c’est qu’on est sur un MMORPG, pas sur un MOBA. On a déjà 36 spécialisations, c’est déjà TROP dans un MMORPG.
Car plus tu as de classe/spe, plus tu vas en avoir mise de coté.

Je veux dire déjà, quand tu vois la proportion de certaine spé actuellement comme le survie ou le feral, ça me donne pas envie d’avoir de nouvelle spé/classe.

À la rigueur, ce que je trouverais drole, c’est des refontes de spé comme une spé melee pour le mage/demo. Une spe distance pour le war/rogue, juste histoire de dire de rendre une classe plus polyvalente sans forcement devoir changer de personnage (et encore).

Enfin voilà, le soucis est que 36 spé, c’est vraiment trop bordélique à équilibrer. Quand je vois un jeu comme FF XIV qui n’a pas de spé, je me dis qu’au final, c’est pas plus mal.

Malheureusement, le système de spécialisation est bien trop ancré dans WoW pour le retoucher.

Une spé tank ?? Oui oui oui!!!:astonished:

Sauf que ça fera le même effet que pour le hunt survie.
Ca sera boudé et ceux qui aimaient la spé comme avant vont (à raison à mes yeux) gueuler pour réclamer son retour.
Changer une spé à ce point c’est vraiment un doigt d’honneur pour ceux qui aimaient ces spé là avant.

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C’est surtout un soucis d’efficacité, le survie est pas trop mal atm, mais pendant plusieurs mois/années, ils n’étaient pas à la hauteur des autres melees.

Transforme le survie en gameplay fun et très fort, et tu verras plein de gens le jouer.

Dans tous les cas ça dégoutera ceux qui aimaient ces spés là.
Car bon, changer une spé war pour faire un distant ou comme déjà souvent vu changer la spé arcane des mages pour une spé tank… meh.
Je dirais pas non à un mage tank, mais pas au prix d’une spé.

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Et à l’inverse, je ne trouve pas intéressant qu’une classe dispose de 3 spés pour le même rôle.

La spé arcane, je la voit plus dans l’idée d’une spé heal, en jouant sur le coté chronomage et les variations d’état. En gros, l’idée, c’est pas de rendre de la vie, mais remonter l’état de la cible avant d’avoir pris les dégâts.
Au même titre que le DK, je vois plutôt les spé givre comme tank. Quand on parle de glace, on a en tête l’image de l’état solide de l’eau, et donc, implicitement, une forme de robustesse => tank
On imagine également le brouillard, et le ralentissement dû au froid, donc, la pénibilité de toucher. Enfin, on a aussi le coté glissant, et donc, les attaques qui effleurent au lieu de toucher pleinement.

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Sauf que les trois spé n’ont rien à voir entre elle.

Personnellement je voyais la spé arcane « tank » si elle existait utilisant justement les boucliers et la magie temporelle pour améliorer ses capacités à diminuer les dégats voir les éviter.

Après je comprends que les joueurs ont des spés de cœur qu’ils accrochent, mais franchement je prends par exemple, rien de bien fou mais les parses qu’il y a eu en HM sur les classes du raid actuel.

Druid Feral 32,091
Priest Discipline 31,008
Warlock Affliction 27,885
Hunter Survival 13,342

VS

Hunter Beast Mastery 221,699
Demon Hunter Havoc 157,846
Warrior Arms 152,740
Druid Balance 148,567

Quand tu vois l’écart drood balance/Drood feral ou Hunt BM/Hunt survie, tu te dis quand même qu’avant de créer d’autres classes/spé, faut au moins régler la popularité de celle-ci.

Après c’est toujours pareil, je vois bien étant joueur de mage/war, c’est souvent des classes qui vont ce jouer sur la spé dominante.
Par exemple, Arms est actuellement une des spés les plus joués, mais faut savoir qu’à Nathria, c’était la 2eme spé la moins joué avec 9K parses les deux dernières semaines de patch.

Les gens aiment pas particulièrement le war arms, ils aiment le war DPS, et veulent en majorité jouer la spé la plus puissante.

Chez les mages, c’est pareil, S1 quasi tous feu, là une grosse majorité a swap frost.

En gros, ce que j’essaye de dire, c’est qu’avoir une classe en « multi spé » DPS, ça va souvent être la spé la plus en forme qui va être joué très majoritairement. Donc je trouve mieux d’avoir limite une spé avec un autre rôle qu’avoir une classe qui va changer de spé celon la meta.

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Non mais le problème c’est qu’on est à une ère où ça ne jure que par la spé « opti theorycraft » et ça crache sur ceux qui ne le font pas.
En réalité TOUTES les spés sont actuellement viable. Jusqu’à un certain niveau assez élevé n’importe quelle spé peut faire le contenu.

Sauf que cette mentalité d’optimisation à tout prix et de fake e-sport pourrit tout ça.

Sauf qu’aussi, voir des posts disant « ouais cette spé est pas jouée, regardez les stats » pour dire ensuite « hé changez la spé, mettez là en tel role à la place » c’est du coup faire un joli doigt à ceux qui s’en tapent royalement de ces optis.

PS : Et mon mage a toujours été arcane, il restera arcane, et celui sur bc il est arcane et restera arcane.
Et oui personnellement ça me ferait bien mal de voir ma spé disparaitre à cause de ces dingues du kikimeter.
(on a encore le droit d’appeler ça comme ça ou c’est devenu interdit ?)

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D’une manière, c’était juste pour te dire que les spés sont bien malheureusement en général utilisé plus par leur potentiel que leur amour.

Après faut voir le coté « pratique », je me doute qu’en tant que RL ou keyholder M+, tu préfères atm un monk/war/rogue à un… hunt survie.
C’est aussi ça le défaut du Hunt survie, sa concurrence est juste trop terrible pour se faire une place.

En gros, je réagissais de base à l’idée de rajouter des spés/classes prochaine extension, mais ça me conforte dans l’idée qu’en rajouter, c’est en mettre d’autres sur la touche, car un MM+ c’est 3 DPS, un raid c’est généralement 14 DPS et on a déjà… 24 spé DPS.

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à mon avis le combat pour le hunt survie est surtout autre.
Quelque soit son efficacité, dans tous les formats, le nombre de cac est très limité.
C’est pas qu’on va préférer avoir un dh/rogue/war… au hunt survie, c’est que dans la majorité des formats, on va préférer avoir un distant.
Les autres classes n’ayant pas le choix, elles iront forcément au cac.

Malheureusement ça a toujours été le cas, même si effectivement on ne peut nier que cet effet s’est répandu à toutes les sphères de joueurs.

Je trouves d’ailleurs complètement ridicule qu’on copie le build de quelqu’un d’autre, sans chercher à comprendre le pourquoi du comment et de ne pas jouer ce avec quoi on s’amuse le plus et avec qui on est le plus à l’aise.

Exemple : Tous le monde joue avec Seraphin en Hpal, talent qui commence à être utile si tu tape de la 25+ avec un tank qui prends des packs de trashmobs par paquet de 10. En situation de clé normale/pu, c’est juste pire talent à prendre. Mais comme personne cherche à comprendre, tous le monde le joue quite à saper ses perfs.

Donc ouais, jouer le build des top world pour faire du raid hm, de la weekly 15 ou farmer Korthia c’est assez burlesque.

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Je ne suis pas fan de rajouter des spé sur les classes existantes, il faut d’abord à mon sens bien équilibrer ce qui existe déjà…

Blizzard n’a jamais réussit sur aucune extension à réaliser un équilibrage parfait, et ça peu se comprendre car cela me semble très difficile. Encore plus sur SL ou les systèmes en place rendent la chose beaucoup, beaucoup plus compliqué.

Après, il y a aussi ce qu’en font les joueurs, demander des classes opti (ou méta) pour aller faire du mm+ 25, je peux comprendre, mais sur du +10 là je me demande…

et si ils laissaient wow mourir niveau histoire, avec juste des patchs de mise à niveau de donjons et capacités/persos sur le contenu existant sans se prendre la tête sur le Lore?
WOW n’était pas prévu pour durer aussi longtemps avec des évolutions d’histoire aussi rapides et fréquentes.

Malheureusement tu as pas tort mais ce qui me saoule et tu me diras si tu est d’accord avec moi , c’est qu’au lieu de sortir de nouveau emotes ou autres betise qu’un joueur utilise pas c’est qu’ils feraient mieux de travailler sur l’équilibrage u_u

Avec le nombres de joueurs pro , ils pourraient à mon sens faire wow un jeu équilibré que ca soit pvp et pve .
Travailler avec les plus grands joueurs du monde pvp et les meilleurs guildes du monde pve raid et mm+ pour arrété le fait qu’une classe et spé soit plus fort et qu’on arrete de prendre les spé les plus forte en mm+

C’est ça je pense qui tue aussi le jeu :confused:

rectification: c’est trop pour un MMORPG qui a 90% de son contenu en compétitif ou pseudo compétitif.

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Et on en revient au fait que WOW n’a pas à être aussi compétitif.

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