[SPECULATION] - Futurs races et classes de la World Soul Saga

Bonjour/Bonsoir à toutes et à tous,

Comme vous le savez tous, Blizzard à annoncé une saga et donc 3 extensions d’un coup pour le jeu, et j’avais une idée de ce qu’ils pourraient introduire comme races (et des classes qu’ils pourraient jouer) et classes dans les 3-4 prochaines années.

Après plus on est nombreux mieux c’est.

Bien sûr ça reste de la spéculation et mes idées, il est possible qu’il voyent jamais le jour mais ça peut être intéressant de débattre sur ça.

Je commence par la première extension…

Extension 1 - The War Within

On a une race alliée déjà disponible en la personne des Terrestres, ces nains faits de pierres et de gemmes.
Mais je vois deux autres races alliées qui pourraient rejoindre les 26 autres races:

  • Les Harronirs: Mélange unique entre les elfes de la nuit et les trolls qui selon la théorie serait le chaîne/lien manquante entre les deux races. Blizzard avait dataminé différents options de personnalisation pour les PNJ et dans Wowhead on peut personnaliser comme si c’est notre personnage donc je me dis pourquoi pas.
    Classes: Guerrier, Chasseur, Prêtre, Mage, Moine, Voleur, Chaman, Druide, Démoniste

  • Les nérubiens bipèdes (oui j’avais pas d’autres mots mdrrr): Ces types de nérubiens ont été mutés par les forces du Vide de notre très chère elfette Xal’Atah pour avoir des apparences beaucoup plus humanoïdes.
    Pour le coup cette race est très originale et pourrait apporter un nouveau vent de fraicheur, on pourrait très bien prendre l’apparence d’un vrai nérubien (un sort par exemple) et revenir en forme normale comme font les Worgens et les Dracthyrs.
    Classes: Guerrier, Chasseur, Prêtre, Mage, Moine, Voleur, Démoniste

A moins d’une énorme surprise de dernière minute on aura pas de nouvelles classes dans cette extension.

Extension 2 - Midnight

Dans cette extension, Blizzard nous a annoncés qu’on devrait réunir TOUT les tribus elfiques et donc oui, on va devoir encore en bouffer mais c’est pas pour me déplaire.

Pour pas non plus nous bourrer avec 15000 races elfiques je garderai les plus importants:

  • Les Haut-Elfes: oui les fameux Haut-Elfes qu’on attend depuis Jules César et qu’ils pourraient être bien disponibles en tant que véritable race jouable et non une option de personnalisation pour les Elfes du Vide.
    Classes: Guerrier, Chasseur, Paladin, Prêtre, Mage, Moine, Chasseur de démon, Voleur, Démoniste, Chevalier de la Mort

  • Naga: ici pour le coup, Blizzard pourrait trouver un moyen dans le lore de les rendre plus proche physiquement des elfes de la nuit, on pourrait en sorte créer des elfes aquatiques qui à la manière des morts-vivants auraient aucun problème à aller dans l’eau sans mourir d’asphyxie
    Classes: Guerrier, Chasseur, Prêtre, Mage, Moine, Chaman (à voir) Voleur, Démoniste, Chevalier de la Mort

  • Satyre: Comme pour les Nagas, on pourrait imaginer qu’un groupe de rebelles non affiliés à Xavius ou la Légion nous rejoignent pour contrer les forces du Vide.
    Classes: Guerrier, Chasseur, Prêtre, Mage, Moine, Druide, Voleur, Démoniste, Chevalier de la Mort

On pourrait aussi imaginer différents options de personnalisation pour les autres races elfiques comme des personnalisations pour jouer par exemple les Sacrenuit gangrenés, les sacrenuits nérubiens, les druides de la Flamme, les elfes démoniaques de BC et ainsi que les San’Layn voire même les déshérités.

Blizzard peut très bien nous introduire d’autres races elfiques totalement inconnus mais je pense que c’est impossible. On va à Quel’Thalas et qui dit Quel’Thalas dit trolls on pourrait donc très bien voir les Trolls Amani rejoindre la partie.

Concernant les classes je vois pour l’instant que deux qui sont des incontournables des jeux RPG mais vous pouvez donner des exemples:

  • Le barde: Blizzard pourrait notamment introduire un nouveau type d’arme, l’instrument de musique qui prendrait la forme de différentes façons: guitare, flûte, tambours, etc
    La classe aurait trois spécialisations: 2 DPS et 1 HEAL, tout d’abord on pourrait imaginer un joueur qui aurait l’âme d’un rockeur et venir directement se castagne avec les ennemis à grands coups de guitare, la deuxième spé serait plus dans la distance et qui comme un évocateur Augmentation serait plus un support et la dernière le barde pourrait chanter des mélodies douces pour soigner ses potes.
    Je tiens du principe que la musique est universelle peu importe l’œuvre où on se trouve donc la classe serait disponible pour toutes les races.

  • Le mécano/bricoleur: Eux aussi sont attendus depuis des années et des années et sera enfin l’occasion de les voir, la classe aurait 3 voire 4 spécialisations comme les druides: 2 DPS, (1 TANK) et 1HEAL, on pourrait imaginer pour les 2 spés DPS un à distance où le joueur pourrait poser des tourelles, invoquer des robots et balancer des grenades, et un au CAC où le joueur pourrait grâce à ces inventions détruire ses ennemis.
    Ici pour les races il y aura plus de restriction je vois donc: les Gnomes, Mécagnomes, (Humain?), Nain, Nain sombrefer, Draenei, Draenei sancteforge, (Orc?), Gobelin, Elfe de Sang, Sacrenuit

Extension 3 - The Last Titan

Cette extension reste très loin dans le temps pour je puisse avoir des idées détaillés surtout dans les classes donc je vais raccourcir cette partie.

Vu qu’on retourne en Norfendre, autant reprendre les races qui ont été introduits à WOTLK:

  • Vrykul: Ces géants où il faudra trouver un moyen des les faire rentrer dans une porte mdrrr serait très intéressant de point de vue loristique, les Kvaldir pourraient être une option de personnalisation.
    Classes: Guerrier, Paladin, Chasseur, Prêtre, Mage, Moine, Druide, Chaman, Voleur, Démoniste, Chevalier de la Mort

  • Rohart: On les voit beaucoup comme race jouable notamment dans les serveurs privés et ce serait original qu’on puisse les jouer.
    Classes: Guerrier, Chasseur, Prêtre, Mage (oui), Moine, Chaman, Voleur, Démoniste (oui), Chevalier de la Mort

Les trolls des glaces ainsi que les Taunkas pourraient être des options de personnalisations pour les trolls et les taurens.

Pour les classes j’ai pas trop d’idées qui viennent là en tête mais vous pouvez en proposer.

Je sais que c’est très ambitieux et je pense que Blizzard n’introduira pas la moitié de ce que j’ai proposé mais soyez indulgents et ce sera un plaisir de vous lire.

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Ah ça faisait longtemps, mais vu que contrairement aux derniers en dates, ce post est déjà un peu plus intelligent niveau recherche autant participer.

En ce qui me concerne je suis plutôt dans l’opposition d’ajouter encore et encore, races sur races.
Aujourd’hui en dehors d’esthétique (assez maigre car habillé parfois on ne fait plus la différence) l’ajout de race n’apporte entre peu de chose et rien. Si ce n’est une rerolite aigue passagère (ou un billet à Bli² selon la fainéantise de pex).

Ce dont le jeu à besoin ce n’est pas de nouvelle races, de nouvelles classes (bien que mon avis soit nuancé dans ce cas).

Ce dont le jeu à réellement besoin c’est travailler et retravailler ce dont il dispose déjà.
TWW apporte enfin un réel renouveau dans sa conception des talents avec les versions héroïque.
DF à apporté la première classe capable de support, plutôt que d’inventer encore un énième cauchemar d’équilibrage pourquoi ne pas envisager de retravailler certains des fulls monorôle dans la même idée.

Je ne suis pas fermé à l’ajout de nouveauté cosmétique mais alors je préfère cette logique

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Salut, perso il y en a plusieurs que je vois comme candidats potentiels :

A Midnight, je pense que nous aurons les :

-Hauts-elfes : c’est pour Midnight ou jamais. On sait que Lor’themar a autorisé les HE à revenir vivre en Quel’Thalas.

-Trolls des forêts : ce sont les seuls trolls qu’on ne peut pas incarner en jeu sauf erreur de ma part. Historiquement, les Amani ont fait partie de la Horde durant Warcraft II puis en sont devenus les adversaires quand leurs ennemies héréditaires, les elfes de sang, ont rejoint la Horde. Il y a encore une tribu de trolls des forêts dans la Horde. Je pense qu’une réconciliation aura lieu entre cette dernière et une faction des Amani.

Côté classes, Blizzard veut absolument que le thème d’extension colle au lore des nouvelles classes. Je ne vois pas trop ce qui collerait d’autre qu’une classe purement basée sur le vide ou une sorte de classe Brise-sort ou tout autre type d’hybride mage/guerrier.

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Concernant The last Titan, on retournera en Norfendre. Donc …

-Taunkas comme race alliée reprenant le squelette des taurens

-Givre-nés, reprenant le squelette des nains. En tant que race alliée également.

-Roharts, comme vraie race, que je verrais facilement neutre ! Encore une fois, ce serait l’occasion ou jamais ^^ et puis il y a déjà tout un réseau de bateaux organisés pour cette race, ce serait vraiment une occasion manquée.

Je vois très mal les Vrykuls rentrer dans l’Alliance pour la même raison que les Ogres dans la Horde. Il me semble que leur taille poserait potentiellement problème pour passer certains endroits. Mais je me trompe peut-être.

Le peu d’infos qu’on a sur la thématique générale de l’extension ne laisse pour le moment présager aucune classe en particulier. A voir avec ce qu’on aura ensuite !

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Merci pour ta réponse, ton idée peut être excellente mais il faudra énormément de nouveaux options de personnalisation et on peut très vite se perdre sauf si Blibli change tout l’interface pour justement mettre les races principaux et leurs sous-races (et supprimer les factions Alliance et Horde).

Pour tout avouer je suis un peu un rerolite aigu et j’aime parfois parcourir les idées /exemples qu’on les fans sur Internet à propos de nouvelles races et classes.

Après je pense pas qu’il y est un problème d’introduire de nouvelles races hormis les traits raciaux il y a pas grand chose qui va changer dans le gameplay et tu te doutes qu’ils vont continuer à ajouter ces choses-là peut importe si on est content ou pas.

Qui sait, si dans un futur lointain, une extension se passe dans les contenus de BfA, on aura les hommes serpents de Vol’dun… Ils pourront faire de bons rivaux aux vulperin, (tel les vipères contre les mangoustes)

Le problème avec les classes proposés, c’est que ca a aucun lien avec la thématique de l’extension donc à partir de la c’est la mort.

Pour le barde y’as moyen de faire plus original, on l’as vu avec l’evoker, barde c’est… super basique. On sait qu’en plus ils reflechissent à de nouvelles spé, si c’est le cas on aura surement d’autre support (et chaman tank aussi svp).
J’avoue qu’ajouter le « pouvoir de la musique » dans WoW me hype moyen en plus x)

Junker à la limite pourquoi pas à la dernière extension (si y’as une thématique titan/machine ca peut le faire) mais à Midnight y’as aucune chance.

Pour les Haut-elfe effectivement c’est Midnight ou jamais, on sait qu’ils s’y sont opposé à plusieurs reprises mais bon ca pourrait rentrer dans l’optique de « on écoute les joueurs », Ca ferait un peu doublon avec les elfes du vide mais on a bien 3 races de nains donc bon…

Nérubien et Naga ce serait beau mais à partir du moment ou y’as des particularités physique Blizzard doit pas adorer, entre les jambes mecagnomes et l’absence de personnalisation des Dractyrs qui ont pas été bien recu, ils vont peut être vouloir rester sur du classique (voir du recyclage de modèle existant comme les 3/4 des races alliés).

Rohart leur plus value en terme d’apport aux factions est un peu limité, ils savent pécher mais bon je pense qu’on a déjà de bons pécheurs x)

Une 4e race de nain pas spécialement chaud, surtout si pour avoir des Terrestres avec une couleur différente. En ajout de skin pour les Terrestres why not mais sinon pas très chaud.
Pareil pour les trolls, en ajout de personnalisation j’preferais aussi, surtout si on peux avoir les Haronir à la place.

Haronir à cette extension c’est surement le plus probable, en plus ca ajouterais des druides aux deux factions, c’est la classe la moins représenté.

Et oui les Vry’kul j’y crois pas moyen, rien qu’en terme de taille ca poserait trop de soucis à certains endroits et si c’est pour avoir une version « petite » non merci x)

Dans l’ensemble y’as pas mal de choses que je préférais en personnalisation, en nouvelle classe pourquoi pas une classe spécialisé dans le vide, ou alors en spécialisation pour le chasseur/chasseur de démons.

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Grâce à la customisation des terrestres, nous pouvons faire des givre-nés très facilement. (Si on garde le principe qu’ils ont la même peau que les terrestres de l’époque mais en bleue, on retire les cristaux et c’est dans la poche)

J’espère qu’ils seront là quand nous irons de nouveau au Norfendre, mais en race alliée …

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L’idée à justement pour but non pas d’ajouter une notion de race/sous-race bref une généalogie quelconque.
Mais de permettre que le joueur via les customisations puisse lui-même s’identifier en tant que tel clan/groupe/faction…

C’est d’ailleurs pour cette raison, que la notion d’ajout de capacité raciale active comme passive elle serait légèrement revue.

  • Base commune sur tout les groupes constituant la race
  • Actif, sous GCD commun nécessitant un choix selon la situation

De cette manière nous restons dans la quasi totalité sur le contenu existant, mais permettant des ajouts plus aisés.

La suppression des factions n’arrivera jamais, trop de contenu est basé sur la dualité (positive comme négative) c’est l’essence du jeu et c’est très bien ainsi.
De même que le phantasme d’une 3ième le jeu est trop ancien pour que demain cette idée devienne réalité, ce genre d’idée c’est dans les fondations ou jamais (sauf refonte totale).

Sincèrement, les nouvelles races je m’en fou un peu, je préfère largement qu’ils améliorent les gameplay et en changent certains. Déjà, je ne comprends pas qu’on nous ayons encore une seule spe support dans tout le jeu, je crois que blizzard pourrait facilement en rajouter d’autres , suffit de voir le chaman avec les totems ou les mages avec leur magie. La spe amélioration a un gameplay super sympa en pve, reste juste à faire en sorte qu’elle soit jouable en pvp. Bref, voilà mon point

Toute simplement.

Haut elfes : guerrier, paladin, mage, prêtre, chaman, druide, chasseur, dk, moine

Troll amanis : guerrier, chasseur, prêtre, démoniste, mage, chaman, druide, dk, moine

Et nouvelle classe : bricoleur enfin depuis le temps qu’on l’attend cette classe pour mettre en valeur gnome et gobelin.

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C’est les Sublimés j’crois

Les Hauts-Elfes ? Encore ?

J’y crois pas/plus et encore moins à un retcon où les EDV deviennent des HE et EDV n’est plus qu’une option cosmétique

Ben perso, sur les mécagnomes, les jambières et bottes n’apparaissent pas, mais les perso peuvent s’en équiper, donc au diable la logique, rien n’empêche les nagas et Sublimés de devenir jouables^^

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J’aurai vu plutôt que le haut-elfe est neutre mais réellement neutre. Il n’appartient à aucune faction mais peut visiter toutes les capitales et y faire les quêtes. Il peut se connecter aux canaux d’un camp ou de l’autre par talent racial.

C’est une race anti-pvp en BG, c’est-à-dire qu’il ne peut pas entrer en BG. Mais il peut pvp en plein air, et là il peut attaquer les deux camps.

Pour les scénario d’extension, il peut choisir quel scénarii de camp il choisit de suivre quand c’est imposé.

Pour la création de personnage, le HE partage ses choix de personnalisation avec ceux du EDS et du EDV sans les spécificités de chacun, pas de tentacules, de couleurs de cheveux farfelues ni de yeux verts fel ou de violet vide.

Pour les classes, le HE est limité à guerrier, mage, prêtre, chasseur, voleur, moine et DK.

Sa capitale se situera dans un gîte de saison perdu et oublié. Le HE aura des quêtes spécifiques à faire dans tous les lieux où il y a une présence d’HE, quelque soit l’extension.

Le HE est déblocable uniquement en jouant EDS ou EDV et en suivant une série de quêtes fournie par Vereesa nous demandant de rechercher et de rassembler divers HE disparus à travers le monde et les planètes.

Je verrai bien cet aspect également pour les Pandarens et les Dracthyrs, vu qu’ils sont dans les deux camp également.

Hauts elfes = alliance. Si ils font des Hauts elfes neutre ça sera juste une hérésie du lore mais bon on à l’habitude.
Mais il n’existe aucune faction de Haut elfe qui n’est pas dans l’alliance. Les seuls hauts elfes neutre sont les mages du kirin tor.

Et ça serai idiot de pas profiter de leur lore pour rajouter des elfes chaman ou druide.

Et reprendre les personnalisation void elf et EDS alors que tu peu crée une branche à part entière inspirée de Aléria avec des tatouages celtique et un rapprochement à la nature…

Je valide

Sinon en race j’aurais bien vu les kobolds, ogre et gnoll aussi qui sont quand même des races emblématiques de wow et qui auraient leur place

J’ai jamais été fan des races alliées, c’est pour moi des races DLC… sinon ouais nérubiens, haute elfes, peut-être.

Je vois mal cette race jouable, même si je trouve la race (en mob) avec les murlock incroyable. (Et je verrais plus les murlock jouables pour le coup)

J’aurais bien vu surtout pour le dractyr une spécialisation tank. Avec un modèle version mal alpha, je ne sais pas quand je pense à une classe dragon ça coule de source

Ils ont déjà introduit la race des mécagnomes et le rôle de bricoleur existe avec les dractyrs, après oui tu pourrais rajouter un truc similaire, why not, mais j’ai pas envie que ça soit une classe tiers list. La spé aug était suffisamment ignoble déjà dans le ladder

Faut un model hd alors

Ce n’est pas une hérésie. Lors de la première guerre, les hauts elfes ont refusé de rejoindre l’alliance de Lordaeron. Ce qui a poussé Alleria à quitter son poste pour affronter la Horde.

Lors de la troisième, ils se sont fait décimé par le fléau et les survivants étaient éparpillés.

Je trouverai tout à fait normal qu’ils choisissent de rester neutre dans le conflit opposant l’alliance et la horde.

Cite moi actuellement une seule faction de haut elfe qui n’est pas dans l’alliance.
Dans la première guerre y’avais personne dans l’alliance car justement il n’y avais pas d’alliance. Aleria participe à deuxième guerre et non la première et durant toute la seconde les elfes sont dans l’alliance de lordearon.
Ils quittent l’alliance seulement après, une décision très mal vécu par la population, c’est d’ailleurs la justification de la présence d’unité elfe dans war 3.
D’ailleurs des HE vont suivre Jaina en kalimdor.

Quand il y’aura le shiisme entre EDS et HE les HE vont directement se tourner vers l’alliance, et seront accepté. Le concordat argenté est dans l’alliance, les deux hautes-elfes les plus connus, Veressa et Aleria sont dans l’alliance.

Pour que ton projet fonctionne faut trouver une histoire tirée par les cheveux pour faire quitter l’alliance aux HE.

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Trolls amani à midnight, la thématique est parfaite pour la tribu trolle qui à mis à mort le général des armée aqir lors de la grande guerre opposant les trolls à ces derniers. C’est le moment de leur faire une redemption et des les réintégrés à la horde.

Et vu qu’ils auraient mauvaise allure en race neutre, on donne à l’alliance ces foutus haut elfes, naga ou ce qu’ils veulent :dracthyr_hehe_animated:

Pour une classe je vois bien une classe en lien avec la technologie à Last Titan, peut être pas le bricoleur comme la commu le fantasme depuis des années. Peut être un truc plus lié aux titans justement ?

Alors oui, mais sauf oublie de ma part les haut elfes n’ont ils pas toujours été inclinés vers l’alliance depuis le debut de world of warcraft ?

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Midnight : les trolls Amani et les hauts elfes

Retour en quel’thalas, c’est les races les plus évidentes meme si je pense qu’on a + de chances de voir les amanis que les HE

Moi j accepte tout tant qu’ils nous mettent l’option Gangre-Tauren pour les Hauts-rocs

  • Reve de voir sa taurene démoniste pleine de Fel <3 *
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