-Spoil- Nouveautées Paladin Vindicte

Bonjour !
Vindicte

Les confins les plus obscurs de l’Ombreterre encouragent les paladins Vindicte à accomplir des actes de bravoure au nom de la Lumière. Traînée de cendres est accessible à tous les paladins Vindicte et ne nécessite plus d’être choisi comme talent. Ces combattants sacrés pourront ainsi annihiler le mal en assénant un coup si puissant qu’il infligera des dégâts à tous les ennemis proches de l’impact, en plus de réduire considérablement la vitesse de déplacement des survivants. Les ennemis démoniaques et morts-vivants subiront en outre un étourdissement durable après avoir été frappés par cette technique.

Puissance empyréenne , qui était précédemment un trait azéritique, sera disponible en tant que talent et conférera à Frappe du croisé une chance modérée d’annuler le coût en puissance sacrée de Tempête divine, en plus d’augmenter nettement les dégâts infligés

Modifications générales

Bénédiction de sacrifice , Marteau de courroux , Détection des morts-vivants , Bouclier du vertueux , Renvoi du mal et Mot de gloire seront accessibles à tous les paladins, quelle que soit leur spécialisation.

Pour affronter les assaillants et défendre leurs alliés, tous les paladins partagent désormais une même ressource : la puissance sacrée. Certaines techniques comme Frappe du croisé et Marteau de courroux confèrent de la puissance sacrée, qui peut ensuite être dépensée pour invoquer les formes les plus puissantes de la Lumière, comme Mot de gloire et Bouclier du vertueux , afin de vaincre l’ennemi et de protéger leurs alliés.

En tant que champions de la Lumière, les paladins peuvent invoquer de puissantes auras pour défendre et renforcer leurs alliés. Aura de concentration revient pour tous les paladins et réduit la durée des interruptions et effets de silence. La nouvelle version d’ Aura de vindicte permet aux paladins de venger leurs alliés tombés au combat avec un bref Courroux vengeur qui donnera à ces guerriers sacrés la force nécessaire pour terrasser le mal ou protéger leurs alliés restants. Aura du croisé et Aura de dévotion sont également disponibles pour l’ensemble des paladins.

Tous les paladins auront accès à davantage de talents qui les aideront à manier et utiliser leur puissance sacrée. Le talent Dessein divin sera utilisable par tous les paladins et standardisé pour l’ensemble des spécialisations, ce qui permettra à leurs techniques consommant de la puissance sacrée d’avoir de bonnes chances de rendre gratuite la prochaine technique nécessitant de la puissance sacrée, en plus d’augmenter ses dégâts et des soins. Vengeur sacré permet de générer d’immenses quantités de puissance sacrée en peu de temps, tandis que Séraphin autorise le paladin à consommer sa puissance sacrée pour augmenter ses caractéristiques secondaires pendant une durée modérée

Voici les nouveautées déjà connues du palret, à part avoir fair deux paragraphes pour expliquer des mécaniques de sorts connues, rien de bien fou.

Vous en pensez quoi ?

On va rester en chaise roulante faut croire

J’ai lu tout ça sur MMO Champ et je suis quelque peu interloqué.

Le retour du système HP pour le protection est pour le moins surprenant.
J’attends de voir ce que cela donnera.

Le retour de ces capacités font plaisir (Blizzard si tu m’entends redonne nous le talent le mal n’est qu’un point de vue ! :pray: ).

Par contre je ne comprends pas le Bouclier du vertueux pour le ret. :face_with_raised_eyebrow:
C’est quoi l’intérêt ? Pouvoir switch en mode turtle sword’n’board pour le pvp si on se fait hard focus par des melee cleave ?
Une capacité pour dps avec 2H+Shield ? ( :heart_eyes: ).

J’aime bien le trait Azéritique mais j’aurais préféré avoir Expurgation en talent à la place de Lame de Courroux (?) et que celui-ci soit intégré à Art de la guerre.

Il fallait s’y attendre ces auras seront « press and forget » la majeure partie du temps.
L’aura de Vindicte est nulle c’est notre passif Vindicte actuel.
J’espère qu’ils vont revoir cette aura et la modifier pour qu’elle soit comme le talent pvp Vindicte Ultime qui serait juste génial.

Le dernier paragraphe est banal.

Je suis déçu que rien ne soit mentionné sur notre mobilité ridicule.

La puissance sacré en heal et en prot…

En prot ça va très bien et ça rend de l’interet aux proc grand croisé qui actuellement est juste inutile.

C’est marrant ce que tu dis car je vois beaucoup de personnes se plaindre sur les forums que le retour du système HP pour prot est une mauvaise chose.

Horrible preview pour un ret.
On donne aux autres spé Mot de gloire qui été l’une des rares choses qui nous aidait en donjon.
On met des traits d’azérite ou des sorts qu’on a déjà en talent…zéro créativité.
Pour les aura, les paladins heal auront toujours la maitrise donc seront plus avantagé à les mettre…et l’aura de retribution…en quoi c’est une aura, ca ne donne rien aux autres.
Déçu, comme d’hab, le game designer de paladin à 0 créativité, 0 envie de revamp une classe qui a un besoin de changement total.
Heuresement que je ne l’ai pas précommandé.

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C’est un système qui a fait ses preuves, le pal prot n’a jamais autant performé qu’avec la holy power.
Le retours du mot de gloire lui est directement lier.
Le proc grand croisé va redevenir un véritable proc qui nous apporte un bonus non négligeable (actuellement c’est à peine 1% de réduction physique via armure sur le bouclier vertueux, ce qui est totalement osef).
Elle force le joueurs à faire des choix, entre heal et réduction de dégât et si ils sont pas trop con et qu’ils remettent le bastion de gloire sur le bouclier vertueux, nos sorts auront beaucoup plus de synergie qu’actuellement.
Je t’invite à regarder des vidéos de gameplay pal prot de mop et wod par rapport à légion et bfa pour te rendre compte de la perte que ça a été.

Non non non, on rend aux spé le mot de gloire qu’elles ont perdu à legion ! C’était le heal principale du pal prot avant ça. La lumière du protecteur est un énorme nerf et un perte de synergie colossale ( bouclier vertueux générant des charges de bastion de gloire qui augmente la puissance du mot de gloire).

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T’as tout dit.

Je suis super content de ce qu’ils ont fait pour le pal surtout prot :smiley:

D’ailleurs je me demande si il n’y a pas eu un problème de trad ou quelque chose comme ça, le bouclier vertueux pour toute les spé je n’en vois pas l’intérêt, par contre la protection divine …

Yep je me suis dit la même chose pour le bouclier vertueux, peut être pour les Hpal à la rigueur mais vindicte. :thinking:

Avec ça ils m’ont enfin motivé à pré-commander shadowlands, j’espère quelques annonces sur le PvP qui sait. Ils ont bien écoutés sur l’identité des classes :smiley:

le retour de la possibilité d’off tank en ret en panique en sortant le bouclier + arme 1 hand ? :stuck_out_tongue:

Je t’ai juste fait remarquer que je trouvais étrange ton enthousiasme alors qu’une grande partie râle sur le retour de cette ressource pour le prot.

Rien d’autre.

J’attends de voir avant de juger, la seule chose que je voudrais voir c’est une mitigation uptime plus constante (se soigner c’est sympa mais se soigner sans mitigation ben c’est moyen).

Aucune erreur de traduction :

Source : https://worldofwarcraft.com/en-us/news/23310980#item7

Mouais…On se fera quand même bien défoncer en ret…

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C’est pour ça que je développe, pour faire comprendre mon point de vue.

En réalité notre uptime à wod était un peut plus élever (sachant que le buff en lui même durais une secondes de moins) avec la ps qu’a légion avec les charges et c’est logique, en pal prot on a 2 générateur constant de PS (rappel il faut 3 point pour un mot de gloire ou un bouclier vertueux) la frappe du croisé et le jugement, s’ajoute les proc grand croisé et le marteau de courroux en phase exec, en comparatif, en ce moment on a que le jugement qui rend 2s de charge par lancer et 4s en crit et le CD de 18s par charge.

Après je reste assez septique par rapport à la limite d’uptime du bouclier qui est à 15s actuellement, si elle reste en place, le vengeur sacrée ne sera absolument pas viable (et c’est d’ailleurs pour ça que le bastion de lumière n’est plus viable depuis legion).

En faisant un comparatif d’ancien logs c’est même assez criant, à wod sur un fight de 4 minutes 18 je lançais 64 bouclier vertueux en opti séraphin ( qui avait un cd de 30s) vengeur sacré et actuellement sur un fight de 4 minutes 50 j’en lance à peine 45 en opti séraphin ( qui a maintenant 45s de cd) double jugement et lucid dream en essence mineur.

Pour moi la PS apportait beaucoup de dynamisme dans cette spé, en ret par contre c’est une autre histoire.

Du coup je comprend vraiment pas l’utilité en ret et heal de ce sort.

Bonjour à tous,

La remise en place de la PS en tank me semble à la fois une bonne et une mauvaise nouvelle, cela va, à mon sens dépendre d’un tas de choses.

La bonne nouvelle, comme l’a souligné Aquariel, c’est que le sytème de PS permettait un meilleur uptime du bouclier, mais surtout, c’est un gameplay assez sympa, et surtout beaucoup plus actif que spam le jugement pour récupérer des charges.

Cependant, l’uptime ne fait pas tout, par exemple, le système actuel permet de plus facilement pool des charges quand il y’a des swap tanks, et donc d’avoir un uptime bien meilleur pendant le tanking actif. Ce qui en soi était plutôt cool pour assurer notre solidité en raid (mais pas en donjon par contre), à voir ce que cela donnera avec la PS.

Le bouclier du verteux pour tous les paladin, il reste à voir ce qu’il fera, il sera peut-être différent de l’actuel (armure), et plus ce qu’il était à WOD (% de réduction des dégats). En gros, ce que j’en comprends, c’est qu’ils harmonisent le nom du CD def des différentes spé du pal.

Le retour du mot de gloire en prot, ca sera pas tellement différent de la lumière du protecteur, c’est surtout une question de nom et de chiffres.

Je suis très content de revoir la main de sacri revenir pour le pal vindicte.

Chez les anglophones, ça râle. Faut croire qu’ils aiment bien dire que la hopo ne fonctionne pas, en occultant les extensions où ça marchait bien.

Je reste très perplexe sur ce changement.

Meuh, juste pour le bouclier du vertueux.

Je suis actuellement sur l’alpha et quelque chose m’interpelle.

Là je suis en heal (remarquez que le grimoire a deux parties spécifiques : une qui comporte tous les sorts communs au paladin et une partie avec ceux de la spé).

Donc spé heal : bouclier du vertueux ^^


Et spé ret ô0

Mes amis inquisiteurs, nous avons un problème MAJEUR.

Requiert bouclier, toutafay mais on peut pas équiper de bouclier (tout le temps) en ret vu qu’on a besoin d’une épée à deux mains pour certaines techniques et non le coup de mettre bouclier + arme à deux mains marchent pas.
Mettre une épée a une main et bouclier oui.

Par la Lumière, ON FAIT COMMENT ?

Non, sérieusement, qui a pas pensé à ça ?

Le problème est que tu ne peux pas changer d’arme à l’heure actuelle sur BFA quand tu es en combat.
Tu peux switch 2H > Shield mais tu ne peux pas switch 2H > 1H + Shield.
Si sur SL cela reste identique autant dire que cet ajout est complètement bidon.

Connaissant Blizzard ils vont aller au plus simple et nous permettre changer de nouveau une arme en combat ou pire virer SotR pour les ret. :expressionless:

Parce que ça sert à rien comme spell en holy/ret. À la limite, un autre spell de spé prot, mais celui-là a effectivement pour vocation…à ne pas être bindé.

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