Strat contre Melee Cleave en Solo Q

Hello !

J’ai besoin d’aide car je me fais imploser par les double Melee en Solo shuffle. Je joue Rogue Assa à environ 1600 de côte. Je galère tellement à survivre que c’est chaud pour moi de faire un DPS correct depuis le nerf du Garrot.

Dès que je sors du camouflage, je suis insta focus par les cleave composées de Dh/Dk/Ret/War que je croise 90% des games. Une fois mes CD down c’est terminé pour moi et j’ai bien du mal à mettre de la pression en terme de dégats.

Est ce que vous auriez des conseils en terme de strats et comment jouer ces games là en rogue Assa ?

Merci par avance de votre aide, bonne soirée !

Le dk tu peux le desarm pendant les « bras » los la gargouille au max elle pique très fort, cc l abo/pet.

Le bonus 4P du dk repose essentiellement sur le pet, du coup beaucoup de talent son la pour up le pet et les dégâts que ça peut nous octroyer de x façon.

Le war tu peux cape d ombre la lance et le desarm.

Après y a pas de secret t’auras beau tout faire au top si les deux gars avec toi t’apporter aucunes assist t’es cuit

Hello ! contre ret

tu peux disarm pendant les wings ou quand il fait seraphin
Le kite avec le slow quand il peux plus Lib , c’est rare les ret qui joue dispel malheureusement.
Le contrôle et le hard focus quand il est plus sous burst c’est une classe fragile

Mais en effet tes mates doivent t’aider aussi , comme toi tu dois les aider aussi ^^

Bah moi avec le temps passé en soloQ j’en viens a penser que je sais pas jouer ma classe tout simplement :smiley:

Je suis coincé a 1k4 en étant monté a quasi 1k8 et la et c’est horriblement chiant.

Alors je regarde les builds, les vidéos des gros streameurs etc … mais on joue pas au même jeux eux et moi, sur les vidéo de Tosan par exemple, le mec prend un focus une fois tout les 1000 ans …

Moi des que je sort de la furtivité, j’ai le droit a (exemple ce matin) avec un war/dk … double charge, jump, double grip, perma snare, les stun je ne les comptes plus etc … la tortue de 8sec et la réduc 40% des dégats de 8sec les mecs s’en foutent complet … le piège de goudron idem quand ils ont la possibilité de te grip/chare/jump etc …

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si c’est en hunt ta large de quoi atteindre les 1k8 , l’idée c’est de la jouer sans prise de risque au possible, ne pas trap si cela te fais rentrer en danger etc

si tu es le focus dans les match essaie de les roots derrière des piliers lorsque tu kite etc

Si tu veux t’entraîner au kitting tu peux commencer par jouer en bm, c’est bien plus simple.
Le type charge/grip mais il est seul, piège de fer et désengage, ils sont 2, piège de goudron désengage. Deuxième go, aspect du guépart + lib de ton pet. Ils te bloquent au 3ème go, tu CD def OU turtle si ton heal est CC en boucle dès le début de leur combo, pas après avoir pris des dégats.

Et surtout, tu restes à portée max tout l’temps. Si t’arrives pas à en décoller un, tu passes derrière un poteau avec lui et trap de glace. Tu peux l’utiliser sur les dps sans soucis tant que tu sais que le heal est pas derrière pour dispell instant.

Sur un burst, intimidation desuite, le type va forcément trinket.

Et encore une fois, portée max. Tout l’temps portée max. Penses à la sacri de ton pet sur toi suivant les CD, mais garde la pour tes mates si y’a une chance que tu sois pas focus.

Call pour tes mates le focus et une strat, même minime. Kick le heal à chque moment de pression.

Si vraiment tu veux jouer préci, regarde les rota pve pour maximiser tes dégats. Sur un open, tu peux mettre -75% hp à un type, tu cumule ça à un trap + intimidation potentiellement de ton pet laissé en passif, y’a déjà plus de cd def en face.

L’important, c’est que dès que tu peux pas kitting les dégats, tu CD def, la sacri aide beaucoup. Si tu le fais pas en amont t’es mort.

Beaucoup de soloQ se jouent déjà à l’open à 1600, call à ton mate de burst à l’open dès que t’as sap. Suivant la réaction du heal tu peux sap sap sap blind tu vas smoke et tu peux sois ks le heal soit ta target après.

Faut jouer agressif sur tes CD def mais pas oublier que tu peux aussi los, un simple shadowstep sur un mate près d’un poteau te suffira à tenir quelques secondes pour un potentiel refufu/open. Regarde bien les CD en face.

Sinon le plus simple pour esquiver un burst de cac, c’est tout simplement de ce casser.
SS sur un allié, et tu line derrière un poteau. T’attends que les deux gorilles soient plus rouge, et après tu re open.

Large c’est vite dit …

Il y a 7490 hunt préci référence sur pvp check … seul 11% on atteint les 1k8 c’est pas ce que j’appel être large.

5.44% des joueurs toutes classe confondu a 1k8 sont des chasseurs, pire score avec les mages.

Si on regarde dans les spécialisations uniquement la spé précision (que je joue) c’est 2.48% des joueurs a 1k8+.

J’appel pas cela avoir toutes les armes en main.

Le hunt preci lache des prunes des enfers mais subit mal la pression. Par contre y a un BM top50 donc la spé doit perf dans le format si c’est possible de monter jusque là.

Ça tape moins fort que Pala-cham-evo en burst.
Le dps moyen est a la ramasse complet.

Faut arrêter de propager des choses fausses ou alors incomplète :stuck_out_tongue:

h ttps://wowarenalogs.com/stats?tab=spec-stats&bracket=Rated%20Solo%20Shuffle&sortKey=winRate

@Kalendras : tu a 60 match au compteur sur ton chasseur, ta eu un gros alignement des planètes pour taper les 1k9 aussi vite.
Chasseur c’est mon personnage principal depuis Draenor …
J’accepte volontier tout les conseils mais avec quasi 600 match au compteur en ce qui me concerne, je pense avoir vu de tout donc le cours sur les pièges …

Ba il a win c’est simple, l’alignement des planètes tu le provoque. J’avais 1k9 aussi en affli en 60 games et en destro ça sera sûrement le même topo.

Un hunt MM ça met des énormes baffe mais par contre je pense que le BM reste meilleur sur la pression overall.
Y a un BM dans le top 15 donc c’est clairement solide top15 EU.

C’est surtout que preci c’est le burst qui fait kill et que passé 2K+ un heal se fait moins surprendre…

j’ai monter mon hunt en bm/survie/mm a 1k8 brassage solo, sur certaine game oui j’ai ramasser pas mal de baffe mais en aucun cas je n’ai eu le sentiment que c’était impossible et pourtant je joue mon hunt comme un noob :face_with_hand_over_mouth:

tout va dépendre de tes mates , des compo du brassage etc
c’est sur que si t’enchaine des brassage full war/dh qui ne pensent qu’à te focus d’entrée tu vas passer un sale moment mais ça ne veut pas forcément dire que tu ne vas pas gagner.

après la spé mm est certainement la plus facile a couper le burst comparer a une bm/survie donc dans une méta full zug zug ça va être plus compliquer mais ça reste faisable

Profite du double dose pendant que t’en a encore la possibilité, tir du sniper + double dose + tir rapide ça envoie des balles sur un tissu avec le burst de ton mate 1 coup sur deux ça rentre si tu trap avant le heal, perso en MM je joue avec un pet quand je sais que ça va être compliqué je prends soit le pet endu soit le pet mon araignée

J’ai aligné les planètes sur presque toutes mes classes à l’heure actuelle du coup. Bon, j’ai gagné contre des gens à 2k2 de côte vu ma MMR mais apparemment ça rend pas mes conseils viables.

Fais ce que tu veux, perso j’vais continuer d’aligner les planètes.

Ce n’est pas vrai, le dps moyen est bon. Quand on te tape, je veux bien croire que c’est dur de rester sur un dps performant de façon constante, par contre si tu arrives à te créer des fenêtres de tir, même hors burst, tu vas faire bien assez mal pour mettre de la pression. Encore une fois, ce que je peux te conseiller c’est peut-être de plus regarder les rotas PvE, qui une fois maîtrisées, te permettront de placer un dégats vraiment bon tout le temps.

Perso il se trouve que c’est également mon perso PvE le préci, mon seul, vu que le feral me fatigue un peu ATM, et sans ça j’aurai eu plus de mal, même si ça reste ton choix.

Tu peux pas dire que t’acceptes volontiers les conseils quand tu te montres si réticent face à ce que j’écris, j’ai pas de conseils qui font prendre instant 500 de côte hein, je peux juste dire ce que je fais perso et ce que je vois sur d’autres.
Aucune classe ne bloque à 1600, tout peut up, les barrières sont bien plus hauts.
J’suis désolé si ça semble hautain, mais faut constamment se remettre en question pour push.

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J’avais lu que les hunts n’étaient pas bon en arène et éclataient tout en BG ou monde ouvert. Ben moi que ce soit en shuffle ou en standard 2v ou 3v je les trouvent tellement inatteignables. Toujours un truc de up pour me slow root trap stun désoriente.

Et en sauvage en 1v1 c’est juste du no match.

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Perso je suis pas rassuré de face un hunt MM, je sais que le mec peut me delete sur un mal entendu.

L’autre jour j’ai été kill par un hunt en même pas 2 sec…
Donc le mec m’a fait du 100-0 en moins de 2sec soit ~380k de dégâts.

Bon j’avais qu’a dispers tu me diras, mais j’avais même pas 2 sec pour réagir alors qu’il sortait de son fufu et qu’il faut déjà 1 sec pour capter ou il a pop.

Il me font vraiment flippé :sweat_smile:

Je dirai jamais ça c’est les arguments qu’on me sortait à SL quand je parlais du problème de la convoc du druide équi. Mais t’as qu’à CS. Oui bien sûr un cs sur un druide à 40m de distance et qui envoie 7 sorts en 1.5s…

hunt de tout temps j’ai trouvé ça faible, et puis est arrivé BFA avec les spé bêtes et depuis ce temps je sais qu’il ne faut pas les sous estimer

Le kite, la survie, le CC est vraiment a faire péter un câble, heureusement qu’en dk j’ai de quoi répondre à ses tentatives de créer de la distance, mais c’est pas simple, une erreur de ma part et il a quasi win le combat

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En war t’as quand même une bonne mobilité pour tuer un hunt, surtout que si tu le chopes tu le tues en 3-4 coups.

C’est juste une bonne gestion des cds mais c’est largement possible de les tuer en sauvage ou arène.

Une fois la double dose supprimé ça va changer, actuellement le double dose + tir rapide c’est beaucoup trop fort

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