Je suis très mitigé sur ce point. Je n’aime pas du tout cette mécanique de powershifting forceant les joueurs à utiliser un item bas niveau.
Perso je me suis hypé pour BC justement car le powershift est une mécanique unique avec un cycle dynamique et timé au poil de *** près.
BC corrigeant toutes les aberrations de classic:
Farm abusif de MCP, vraiment pas de stuff adapté à la spé, limite de débuff
Si je voulait un jeu sans powershift je jouerai feral sur retail hein le gameplay est quasi le même qu’a LK (bien ennuyeux) sauf qu’a LK dans le recount c’est top alors que sur retail dans le recount c’est bof.
Je comprend qu’une partie de la communauté des druides apprécie cette mécanique mais demander un retour en arrière ne rendra pas la classe plus viable, ni plus fun pour une partie des joueurs.
La classe sera pas plus viable tout simplement car elle l’es déjà top.
Pourquoi ? la forme ours, un chat se doit de tank au moins en MT 3 dans tout boss ayant besoin de plusieurs tank comme add du debut maghté, maulgar, les boss avec stuff resist comme hydross; les trash, il tankera aussi souvent en MT2 dans le contenu 10.
Et au final le chat n’est qu’un bonus sur les boss où tu n’as pas besoin des 3 tanks, alors ton 3 ieme tank passe dps juste en changeant 2-3 piece et c’est un dps correct bien mieux que de laisser le war ou paladin dps en spé tank.
Donc peux importe l’etat de la spé même sans powershift un feral aura sa place car meme sans powershift tu fera mieux que le wartank qui dps, rare sont ceux qui pourront jouer juste chat sans dépanné en tank.
Ensuite tes suggestions passe carrément dans le changement de gameplay et changement de formule de scaling des sorts sur la PA etc… donc beaucoup plus qu’un somechange. Qui plus est ça devient un gameplay ressemblant a celui du rogue donc autant jouer rogue si on peux pas powershift.
Je suis très mitigé sur ce point. Je n’aime pas du tout cette mécanique de powershifting forceant les joueurs à utiliser un item bas niveau.
Tu sais sur fofo US ils ont proposé carrement une meta qui te permet d’avoir 40 energy pour que une fois morph avec le talent tu soit a 80, tu éviterai une utilisation de stuff bas lvl mais ça resterai une modification d’équilibrage autant en pve que en pvp car avoir le powershift implique un sacrifice de stats sur le casque.
Perso je m’en fou de perdre les stats du casques, on veux juste un retour du fonctionnement que le feral avait de la 2.0 a la 2.2 soit du début BC jusqu’à presque ZA soit 3 phase sur 5 (donc plus de la moitié de BC).
Même prêt a accepté un nerf de dégâts pour retrouver le gameplay FUN, c’est pas une histoire de dégats on s’en fou des dégats si on voulait de bon dégats on jouerai pas feral chat, on veux le fun de la rotation fluide etc…
J’ai un peu l’impression que certains joueurs veulent garder le powershifting indéfiniment, quitte à farmer des tonnes de potions de sang de troll mineurs pendant des heures…
Alors je vois que tu t’y es pas trop intéressé, donc en gros même sans les potions tu va powershift dans tout les cas si tu veux être opti dans ton dps le powershift sera obligatoire !! Qu’ils nous rendent le tick ou pas, que tu prennent des potions de sang de troll ou pas il faudra powershift.
Donc avant on faisait un cycle 2 lambeaux + powershift en 3.5s et avec le changement où tu attend ton tick il va passer a 5.5s donc ça nerf le dps, mais surtout tu passe d’un cycle nerveux avec aucun GCD de libre a un cycle ou pendant 2s tu lâche le clavier et attend pendant 2s ton tick d’energie.
Dans ce cycle on a besoin de généré 100 energy pour 2 lambeau a 42 soit 84 energy donc on en jette 16 et en utilise que 4, donc on attend les 2s juste pour avoir ces 4 energy.
Le trick de la potion permet en fait d’avoir un tick partiel c’est a dire si tu enleve la potion a 1s du tick tu gagnera 10 energy, si tu enleve a 1.5s tu aura 15 energy.
Bref tu l’aura comprit tu attend 0.4s au tick tu retire ta potion et t’as les 4 energy manquante pour ta rotation. et tu évite de devoir attendre les 1.6s de plus pour le surplus d’energy que tu va jeter.
Mais au final c’est pas une solution car ça veux dire 1 potion par 3.5s de fight sa veut dire une quantité astronomique de potion par fight, faudra meme des gens du raid qui te stock des potions dans leur sac pour tout garder (et là pas intérêt de wipe sinon c’est 100 potion pour rien).
D’autre ont fait avec le switch d’arme avec une qui a une huile de mana, sauf que le GCD de changement d’arme est de 1.5s et celui de lambeau de 1s donc meme en camouflant le GCD de changement dans le GCD technique tu passe ton GCD de lambeau a 1.5s donc tu final tu aura 4.5s a attendre au lieu de 3.5s (ou 5.5s sans rien faire), et en plus chaque changement d’arme te fait perdre 1 coups blanc car tu reset ton swing attaque.
Ensuite avant la modification, il était pas rare que une fois a 5 point combo au lieu de jeter les 16 energy tu attendait 1 tick pour avoir 36 et utiliser morsure féroce ou déchirure.
Sauf que là même avec l’astuce de la potion de troll tu pourra plus le faire.
Si c’est arrivé en 2.2 et toujours là en 2.4.3 je vois pas pourquoi ça devrait être changé ?
Parce que si toutes les classes/spé demandés à revert un nerf arrivé entre la 2.0 et 2.4.3 pour resté dans à son « top », on a pas fini.
En fait le nerf c’est si t’a un changement de « rate » de ressource que tu reset le tick, hors pour l’énergie tu n’as pas de changement de gain, le seul changement de gain sur l’énergie c’est l’adrénaline rush du rogue qui la double et la passe a 40/2s au lieu de 20/2s.
En fait c’est justement pour évité les pertes sur des ticks de mana ou energy qu’a l’origine ils ont mit ça et ils ont crée un comportement non voulu sur le feral.
Sauf que pour être honnête a l’époque le féral chat n’était pas joué et boycotté par les guildes, et ceux qui le jouait ne powershiftait pas ou le faisait pas dans le cycle qu’on connais aujourd’hui mais ils en faisait en un peu, mais jamais ils auraient jeter 16 energy comme on fait aujourd’hui, ils le faisait seulement s’il restait genre 2-5 energy.
Donc l’impact à l’époque est resté moindre et quasi pas remarqué, donc pas trop de monde à râlé, et la player base féral chat était surement encore plus faible qu’elle ne l’est aujourd’hui.
“With Classic, people would bring things up and we would do a deep dive and be like, ‘Hey, this is exactly how it works.’ And they’re like, ‘Okay, but that’s not what I remember’… With Burning Crusade, rather than have us just answer ‘this is how it was’, the question is, well, what do you think it should be? And we’ll listen. Because ultimately, we’re making a game for the people that want to play it. ” - Patrick Dawson, Production Director at Blizzard
Donc si on en croit leur propre mots, ils vont nous écouter et nous remettre le gameplay qu’on a eu de la 2.0 a 2.2 car c’est qu’on réclame parce que c’est ce qu’on think it should be et qu’on s’en fou de how it was donc c’est le moment pour eux de listen.
On demande pas de up, on demande pas de nerf, on demande pas de gameplay d’une autre extension, juste un gameplay qu’a existé pendant 3 phase sur 5. (ou au pire qu’ils nous mettent le gameplay avec tick que pendant les 3 premiers phase puis on désabo phase 4).
Le pire c’est que même sans ce truc sur le tick le chat sera pas top tier, et bcp de guilde n’en prendront pas, et ça reste une spé sous représenté et l’impact sera inexistant sur la meta, et en parlant de truc pas qui vient pas de BC on peux parler du changement de matchmaking des arènes non présent à la 2.4.3 pourtant ajouté, c’est pas une mauvais chose, et bas remettre le feral en gameplay 2.0 serai pas une mauvais chose non plus.