"Trop" de sorts dans nos barres à SL?

Sinon, j’ai les 3/4 des sorts binds.
Je suis juste triste que le vortex d’ursol soit sur une combinaison dure a réaliser car de facto, je m’en sers peu…

Ha oui, chose importante a préciser : j’ai une souris deux boutons ( plus une molette, faut pas déconner ) !
Et oui, je suis pauvre et j’assume ( enfin j’essaye ).

Je ne sais pas quelle est la bonne solution.
Mais quand j’ai installé le jeu, ya 14 ans, on ne m’avait pas dit que pour jouer ma classe, sans m’arracher les cheveux, je devrais investir dans une souris avec cafetière intégrée.

Édit :
Sinon si je milite pour le retour d’un sort au bind prodigieusement complexe a mettre en place : le buff don du Fauve !
Placé sur la barre 6 et lancé hors combat, c’est tout a fait pour moi !

J’ai la même souris que toi, je m’arrache pas les cheveux :slight_smile: je jou 36-37 binds féral. je dois une fois re-compter.

1 2 3 4 5 6 r t y f g h w x c v b n soit 18 binds (on peut également rajouter a et e) avec des modificateurs, perso j’arrive pas à utiliser alt, j’utilise maj & ctrl.

Je pense que tout le monde arrive au moins à utiliser un mod, donc au moins 36 binds, voir 54. Il y a aussi ² F1 F2 F3 F4 (j’utilise aussi F5 pour des trucs rare, genre les bandages sur d’autres classes)

MMO oblige, j’utilise une souris gamer (logitech G600) avec 12 boutons + un modificateur intégré à la souris (c’est top !)

Non franchement, à moins de pas vouloir évoluer il n’y a pas « trop de bind ».

Le problème pour ma part c’est que je suis obligé de changer de bind pour mes sorts en fonction de ma spé, je mets par exemple les sorts que j’utilise le plus de 1 à 6 en heal, donc quand je switch boomy certains sorts de heal changent de place, ça peut être déroutant o’début.

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Ben moi, j’ai une souris gamer avec clavier gamer et je clique qu’avec le bouton gauche de ma souris sur les icônes des sorts façon old school lol :innocent:

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Et dire qu’a une époque bind tes touches faisait de toi un extra-terrestre !

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La question c’est plus : tu pref avoir un gameplay fun ou un gameplay pegi 3 atroce du style dh ou hunt bm ?

Dit-il en postant avec un paladin.

Alors si tu serais pas trop idiot tu te rendras compte que c’est un alt lvl 31
Ensuite le ret à un gameplay désolé de te révéler ça mais plus complexe que le dh
Et pour finir defendre le gameplay du dh tu troll la non ?

Sinon :

(je vais pas tout te citer mais il à très bien expliquer le sujet)

Ensuite le ret à un gameplay désolé de te révéler ça mais plus complexe que le dh

Pas vraiment non :stuck_out_tongue:

Entièrement d’accord, parler de difficulté de gameplay et gameplay ret dans le même poste c’est pas possible lol.
On me parlerais de feral ou rogue sub ou bien encore de disco je dis pas. Mais la non je peux pas te soutenir mdr

Encore une fois, pour moi le nombre de binds à avoir n’est pas ce qui fait un gameplay intéressant.
Si on prends le gameplay du druide tank par exemple, on peut lui rajouter cyclone, typhon, des spells convenants, et d’autres choses si on veut, c’est pas ça qui va le rendre plus intéressant, mettre plus d’intéractions entre ses spells, et limiter ses sorts d’utilité à des sorts plus impactants le rendrait 100 fois plus intéressant sans pour autant augmenter le nombre de spells / binds.

Sinon si on parle de « fun » justement, le DH est 10 fois plus fun qu’un féral à jouer en donjon, on peut dire que son cycle est moins intéressant que le féral je suis d’accord, mais il a ce qu’il faut et est efficace, est limité en utilité mais ce qu’il a est impactant et fort.
Passer un pack difficile parce que tu as pu faire un max de cc (AOE Stun, stun, cage, kick), mettre ténèbres au bon moment, tout en faisant un bon dps, c’est fun.
Devoir balancer 15 gcd pour faire son cycle aoe, et avoir 15 sorts utilitaires qui n’ont que peu d’impact, et finir au même niveau voir en dessous de l’autre cac à côté qui a fait le boulot, non c’est pas fun.

Ta lu la conv pour dire ça ? Apparemment non :slight_smile:
Si on parle des gameplay des autres classes c’est justement car si on retire des sort (qui inévitablement va nerf le gp), bah tu va te retrouver avec un gp du style dh ou même ret ouais ta pas tord

Je suis pas d’accord, les sort situationel font pour moi le charme de se jeu (+ de touches n’hesesite plus de polyvaillence, de décision, qui nous amène à une dif de niveau entre un bon et mauvais joueur car le mauvais joueurs feras plus de mauvais choix)

Je te renvois à l’avis de métalfang (il explique mieu que moi) je rejoins 100% sont avis

Après ta pas forcément tord non plus, il n’y a pas que ça qui rend un gp intéressant on à jamais dit l’inverse

(Alors tu exagère énormément (si ça te rassure pour ae t’auras pas du tt 15 gcd à sl)
Bon plus sérieusement pour palier à ça t’enlève tt simplement certains gcd, tu nerf 2/3 sort et voilà, **mais tu les supprime pas les spells !! **

De toute façon je pense que l’on à fait le tour du sujet, ta des joueurs qui veulent que ça soit ez 10 binds comme dh sans réfléchir et ta des joueurs qu’ils veulent un gp complexe qui demande un mini d’investissement.
(en plus vous avez de la chance vous avez quand même pas mal de choix en terme de gp très ez ! vous avez le dh, hunt bm par exemple !)

Juste vous plainiez pas plus tard d’avoir le jeu fade

(j’aimerais bien avoir un screen de ton interface car avoir 40 macro et des soucis de binds même sur bfa ça me paraît étrange)

Ok, alors je vais prendre l’exemple du pal ret tiens, qui a perdu sa béné de mana et des rois.
Mais il a gagné 3 auras (concentration, dévotion, croisé), et détection des morts vivants.
Si on suit ta logique, le paladin devrait s’estimer heureux, parce que dans l’opération il y gagne plus de sorts situationnels, il va y gagner en gameplay non ?

On pourrait se dire que les 2 bénés ça donnait de l’utilité, qu’un bon pal pouvait gérer sa béné mana pour la switch sur le healer qui en a le plus besoin, mais non je pense que t’as raison, avoir plus de sorts c’est quand même moins fade et le pal en sera forcément plus complexe.

Jamais été fan du buff en ret depuis légion car non dispelable (donc gp en moins car tu pouvais t’en servir pour cover un purge avant, ça rajouter clair est net du gameplay)

Oui exactement, switch d’aura en fonction des situation =gameplay en plus

Bah exactement, tu vois tu te contredit toi même, suprimmer des sort n’est pas la solution, par contre les nerf, augmenter le CD etc oui

Il y’a juste 2 choses sur ton post ou je suis d’accord avec toi:
Le drood n’est pas la classes qui mériter le plus d’ajout de sort, (même si perso ça me fait énormément plaisir)
Genre dh ou bm (ouu c’est vraiment les exemple les plus flagrant,) en avais bien plus besoin
Et le dernier point où je suis d’ accord, c’est pas que le nombres de binds qui fait le gp (pour ça que j’ai toujours trouver cata plus complexe que mop)
Mais je t’es déjà résumé ça plus haut du pq ça l’augmenter le gp inévitablement quand même.

(j’attends toujours un screen de ton interface, car avoir 40 macro et des soucis de binds c’est quand même bien étrange, peut être que tu as besoin d’aide?)

C’est exactement ça. Certaines classes ont un gameplay extrêmement simple avec peu de binds a tel point que la rotation mono ou AoE restent quasiment la même sans variation. C’est assez triste.
Ajouter des binds aux classes/spé qui en utilise que 4-5, oui irrémédiablement par contre faut pas uniformiser cet ajout car certaines classes n’en ont pas besoin avec un gameplay assez bon.
Par exemple le monk tank que j’ai test sur le ptr, j’ai perdu 2-3 spells pour en gagner 5-6 (talents inclus). Mais au final, m’ajouter un spell def supplémentaire en plus du breuvage, c’est inutile au possible.
Je joue avec 21 binds (comprendre touche accessible tout en étant en mouvement sur le z-q-d), je me retrouve avec 22 binds dont un je ne pas où le mettre (le fameux touché mortel). Aucune augmentation de gameplay.

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Si tu veux j’avais fait un post à se sujet

h ttps://eu.forums.blizzard.com/fr/wow/t/sl-gameplay-disgn-pas-logique/42106

(je re precise que je suis ravis du retour de certains sort), même si ça fait pas tout)

J’sais pas si t’as une quelconque idée de ce que tu racontes pour dire ça mais je préfère 1000 fois le gameplay feral que celui du dh, donc y’a pas de « on peut dire », ce serait plutôt « je trouve ».

Puis sinon, 15 spells, toujours plus, t’as 1 buff à activer + fureur du tigre avant de pouvoir rosser/déchirure aoe et spam balayage. On est très loin de ce que tu dis, sans compter que les utilitaires genre root de zone/bump/sprint de groupe et les heal/prompt à 150K occasionnels font beaucoup de bien aussi.

Bref, pour ma part, JE (et je pense que pas mal d’autres gens aussi) préfèrent un gameplay avec un peu de réflexion que de juste marteler ses touches pour atteindre un dps élevé. La seule parcelle de skill en dh c’est de timer sa volée de lames, niveau dps y’a aucune réflexion et même un type low sans connaissance pour aisément atteindre un bon dps.

Après oui, si pour toi le fun c’est de rouler sa tête sur des sorts qui font des dégats de malade c’est forcément dh qu’est au-dessus. Je préfère setup et me dire que j’ai bien fait le taff quand j’ai un bon dps, même si il est peut-être sensiblement en dessous des classes OP.

Euh, je sais pas si tu connais ces auras, mais en gros tu vas juste activer dévotion et plus y toucher. Je vois pas où tu vois du gameplay en plus.

Je préfère le gameplay féral, mais je trouve le dh plus fun en donjon si tu préfères :slight_smile:

Pour moi le fun, c’est faire un bon dps, et faire l’assist qu’il faut pour que les packs se passent bien, et avoir un gameplay intéressant.
Et le féral j’aime beaucoup la spé, mais désolé il a pas ce qu’il faut, ses utilités sont nombreuses mais trop limitées par rapport aux autres (d’où le fait que je préfèrerai qu’il en ait moins, mais meilleures), je pense aux stun de zone, l’anneau de paix, la béné prot ou l’imposition du vindicte, …
Après rosser / déchirure aoe et spam balayage, je trouve pas qu’il y ait de quoi se vanter d’avoir un gameplay intéressant et avec de la réflexion là :stuck_out_tongue:

Très bien, aucun soucis avec la formulation dans ce cas-là

Ca fait juste partie de l’identité des classes, c’est marrant, ça te donne la sensation d’apporter quelque chose comme les buffs, changer les auras, les stance dk/war, etc etc. En hunt à l’époque, suivant certains setup tu restais uniquement en aspect du faucon, mais t’étais bien content d’en avoir d’autres parfois genre tigre/serpent. C’est des plus quoi.

Bah tu peux bien dps en feral je trouve. Forcément c’est pas godtier, le problème reposant plus sur le fait qu’il faut se spécialiser en mono et multi et que tu peux difficilement faire viablement les deux, je pense. Mais faut bien se rendre compte qu’à l’heure actuelle 50% du dps vient des essences et des corruptions. La viabilité provient surtout de la synergie entre les classes. Le dh se joue full hâte et fait énormément proc là où en feral on est plus sur du crit/maîtrise.

Côté utilitaire, encore une fois, je trouve qu’on est correct. Certes c’est pas aussi impactant, et surtout situationnel, typhon pour tempo, dispell malé, mass root pour bloquer du cac en masse et les robots de mécagnome plus du heal, bien apprécié en général mais moins en fin d’extension. Faut bien se rendre compte qu’il n’y a pas que le contexte MM+, et que son utilitaire reste fort dans d’autres cas.

Certaines classes seront naturellement plus avantagés suivant les contextes.

Je connais aucun gameplay PvE intéressant sur bfa, le pve étant ce qu’il est. Ce qui fait le sel c’est plus la connaissance, les strats, les placements etc. Cela dit pour défendre en partie la mécanique de la classe, ça se joue surtout à l’optimisation des saignements, les balancer à un certain moment et sous certains buffs (bijoux, fureur, etc). En soi, ça reste déjà plus poussé que du hunt bm ou du dh, selon moi. Mais bon, encore une fois, à part le PvP, j’ai rarement vu quoi que ce soit de compliqué comme cycle.

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Ce que j’essaye de dire en fait, c’est que comme tu dis, c’est beaucoup de situationnel, et malheureusement, on peut ajouter autant de situationnel qu’on veut (comme le cyclone et un autre cc à SL ), ça aidera pas vraiment le féral à faire sa place en M+.
Je préfèrerai avoir moins de situationnel, et plus de sorts impactants.