Coucou !
Ce sujet fait suite à une discussion qu’on a eu avec Nedra dans le sujet [SPOIL] Les yeux de Vereesa Coursevent? par rapport au concept de race alliée, et au fait de simplement en faire des ethnies et non des races à part entière.
Je vais m’étaler sur trois points :
- Quelle est selon moi la différence entre une « race » et une « ethnie » dans Warcraft ?
- Pourquoi le système des races alliées actuelles est tout pourri ?
- Comment j’aurai vu ce système d’ethnie qui aurait été à mon sens plus profitable que le système des races alliées ?
Du coup, zéparti !
Quelle est selon moi la différence entre une « race » et une « ethnie » dans Warcraft ?
Alors je sais, comme l’a précisé Mério sur l’autre sujet, que Blizzard en bons américains sont pas forcément les plus justes sur le terme « race ». Perso je vais l’utiliser tel que c’est utilisé dans l’univers et l’interface du jeu.
Du coup je définirai une « race » comme l’ensemble des membres d’une même espèce : Les elfes, les humains, les nains, les trolls, les pandarens, etc. Concrètement, c’est un peu la « racine large » de tout un ensemble, qui partagent des similarités évidentes.
Ensuite, « ethnie » c’est un peu un mot bâtard pour regrouper tout ce qui est prétexte à faire des subdivisions au sein des races : changement physiologiques (Elfes de la nuit, de sang, du vide, haut, sacrenuit, orcs verts et mag’har, draeneis normaux et sancteforge, gnomes normaux, lépreux ou mécaniques…), lieu de naissance (Royaume humain, clan nain, tribu trolle, clan orc, tribu taurène, cartel gobelin même imaginons).
Une ethnie aurait donc des caractéristiques spécifiques : le physique, la culture, la position politique, etc, différenciant chacune au sein de la race sans qu’il n’y ait LE modèle-type de la race. Et si on regarde bien, ce qu’on a tendance à voir comme des modèles-types actuellement sont bien souvent juste des ethnies : humains d’Hurlevent, orcs vert de la nouvelle Horde (donc sans clan), nains Barbe de Bronze, taurens Sabot-de-Sang, gnomes de Gnomeregan, gobelins de Baille-fonds…
Ainsi, la race serait juste le niveau « au-dessus » des ethnies qui est ce avec quoi l’on joue actuellement, aussi bien niveau races que races alliées. Ce qui pose problème, c’est ce système de races et races alliées.
Pourquoi le système des races alliées actuelles est tout pourri ?
Alors, c’est peut-être pas votre avis hein. En tous cas c’est le mien.
Mais du coup pour moi ça se joue sur plusieurs points :
D’une part, le melting pot un peu incohérent qu’il comporte : une réelle race (Vulperins) et des ethnies (le reste).
Ensuite, le côté un peu « forcé » de ces races : entre les mag’har et les sombrefers qui débarquent… Du passé, parfois bien rattrapé, parfois non, d’autres amis du passé (Taunkas, Marteaux-Hardis, Nains de Givre, Gueule-de-Dragon, Haut-Elfes) qui ne viennent pas, des ethnies sorties de nulle part (Ren’dorei, Kultirassiens) et élevées au rang de race…
Globalement, le problème principal de ces races alliées est que toutes les « races » n’ont pas vocation à jouer sur le même plan. Si on a déjà dans le système de race de base des « ethnies » (Les worgens et les humains (on pourrait argumenter les réprouvés) pour la race « humain », les elfes de sang et de la nuit pour la race « elfe »), l’historique, les divergences politiques, la disposition géographique, la différentiation physique et l’arrivée parcimonieuse (3 ans avant les elfes de sang, et dans une autre faction, et 6 ans avant les worgens) ont permis de les faire accepter comme des « races » sans trop de problème.
Ici, c’est 8 ethnies, qui n’ont ni tous la même ancienneté dans l’univers (De manière IRL ici, c’est à dire qu’on a les Sombrefer, les Zandalaris, les Mag’hars d’assez ancien, et les vulperins, les ren’dorei, les sancteforges et les haut-rocs de tout nouveau), ni la même grandeur de civilisation (ce qui est assez lié, allez comparer l’étendu du lore Sombrefer ou Zandalari avec le lore ren’dorei ou haut-roc…) et ni le même travail sur l’intégration (on a des scénarios cools, puis le scénario mag’har ou vulperin par exemple). Forcément, ça clashe un peu de savoir quelle ethnie serait plus « légitime » qu’une autre à être sur le même plan que des races.
On identifie donc là LE problème à mon sens du système de race global de Warcraft : avoir donné quasiment qu’une ethnie par race de jouable (sauf worgen et elfe de sang) depuis la création du jeu, faisant implicitement de cette ethnie le modèle-type de la race, et de fait la plus développée de la race. Ainsi, en ayant de plus appelé cela « race jouable », il parait tout à fait incongru d’arriver avec 8 ethnies qu’on veut toutes faire passer pour des races alors qu’elles ne tiennent clairement pas toutes l’affiche. Le système des races alliées étaient donc voué à l’échec à mon sens, car par cupidité (esh les 25€ de rerace ils font plaiz hein) on a fait passer à tout le monde que les races « alliées » étaient juste des races avec des trucs en moins… Au lieu d’en faire les races déjà existantes avec des trucs en plus !
Pour moi, un système d’ethnie intégrant toutes celles connues au sein des races déjà jouables aurait été bien plus profitable, aussi bien en terme d’immersion pour les joueurs, que d’accès aux races et en enrichissement de l’univers.
Comment j’aurai vu ce système d’ethnie qui aurait été à mon sens plus profitable que le système des races alliées. ?
Je vais déjà partir des problèmes qui se posent : il y a des races qui ont des ethnies dans plusieurs factions ('fin, une, les elfes). Il y a des races qui n’ont pas d’ethnies. Il y a des races qui ont plusieurs types d’ethnies (Humains, avec le fait d’être worgen et le fait de venir d’un royaume. Orcs, avec la couleur de peau et le clan d’origine.). Le fait d’être worgen pose également un problème à part entière.
Globalement, pour la partie technique qui je l’avoue est pas celle qui me passionne le plus je verrai ça comme ça :
Sur l’écran de création de personnage, pour sélectionner la race, on dit arvouar à la liste alliance et la liste horde, avec juste une sélection de race comportant Humains, Orcs, Nains, Elfes, Réprouvés (je trouverai ça contre-instinctif de les classer sous les humains), Taurens, Trolls, Gnomes, Draeneïs, Gobelins, Vulperins, Worgens (pareil que Réprouvés), Pandarens. On peut mettre des indications autour des icônes de race pour indiquer les factions concernées. Quand on sélectionne, je verrai bien l’ensemble des ethnies représentées en modèle pour qu’on voit ce qu’on peut chopper.
Ensuite, on sélectionnerait AVANT la personnalisation l’ethnie de son personnage. Je vais pas faire la liste… Oh allez si :
La liste en question
-
Humains (Alliance) :
- Hurlevent
- Kul Tiras
- Lordaeron
- Arathi
- Alterac
- Dalaran
- Gilnéas
-
Nains (Alliance) :
- Barbe de Bronze
- Sombrefer
- Marteau-Hardi
- Nain de Givre
-
Elfes :
- Elfes de la nuit (Alliance)
- Elfes de sang (Horde)
- Elfe du vide (Alliance)
- Sacrenuit (Horde)
- Haut-Elfe (Alliance)
-
Gnomes (Alliance) :
- Gnomes de Gnomeregan
- Mécagnomes
- Gnomes lépreux
-
Worgens (Alliance) :
- Les royaumes humains
- Elfes de la nuit ?
-
Draeneis (Alliance) :
- De l’Exodar
- Sancteforge
-
Orcs (Horde) :
- Gangrené
- Mag’har
Et simultanément : - Les clans orcs (je les connais pas par coeur désolé :x)
-
Réprouvés (Horde)
-
Taurens (Horde) :
- Sabot-de-Sang
- Totem-Sinistre
- Crin-de-rive (Haut-Roc)
- Corne-Céleste (Haut-Roc)
- Tout autre tribu que j’ai oublié car je connais R aux taurens
-
Trolls (Horde) :
- Troll des jungles
- Troll des glaces
- Troll des forêts
- Troll des sables
- Zandalaris
-
Gobelins (Horde) :
- Cartel Baille-Fonds
- Aucun autre ils sont NEUTRES
-
Vulperins (Horde)
Pour cette ethnie, cela définirait plusieurs choses, déjà présentes dans les races alliées et dans certains des nouveaux axes de personnalisations (dépendant de la couleur de peau notamment) :
- Une zone de départ propre
Comme l’a notifié Nedra sur l’autre sujet, ce serait con de commencer un Zandalari aux Îles de l’Écho. Ainsi, ce serait, pour les ethnies où c’est logique (pas tous les types d’humains par exemple, ni tous les types de trolls, mais par exemple chaque clan nain, les taurens dépendant de leur lieu de naissance, les orcs idem) d’avoir accès à sa petite noob zone spécifique et, comme pour les races alliées, de commencer un peu plus haut niveau. C’est une feature qui ajoute de la cohérence, mais se tient pas forcément pour toutes les ethnies.
- Des personnalisations spécifiques
L’ethnie ne peut pas uniquement passer par la personnalisation, car il faut les différencier aussi au niveau culturel et physiologique. Cependant, c’est un élément indissociable. En plus de la différence physique inévitable pour certaines races (genre chez les elfes, trolls ou nains), je verrai bien chaque ethnie avoir ses petits toppings, que ce soit au niveau des bijoux, des coiffures, des tatouages, etc., notamment pour différencier des royaumes humains. Par contre la corpulence des humains par exemple, ça je laisserai à tout le monde… x)
- Un stuff spécifique
Je verai bien une armure ancestrale spécifique à l’ethnie et un tabard, ce qui alimenterait encore plus l’idée d’appartenance ethnique.
- Des classes spécifiques
Des spécificités classiales pour les ethnies dans lesquelles c’est logique : donner le druidisme aux gilnéens (pas forcément worgens) et kultirassiens, mais pas aux autres. Donner le druidisme aux marteaux-hardis, mais pas aux autres. Je suis sûr vous pouvez trouver d’autres exemples, mais c’toujours dans l’idée de renforcer l’identité ethnique.
- Des raciaux spécifiques
A la manière des races alliées, et toujours pour renforcer l’identité ethnique : un sombrefer n’a pas les mêmes raciaux qu’un marteau-hardi, et si un alteracois peut avoir des similarités avec un hurleventois, il a bien quelques différences culturelles.
- Des quêtes spécifiques
Alors là j’ai bien conscience que c’est un petit rêve hein… Mais en plus de quêtes de recrutement quand ça s’y prête (MH, DIs, Zandalaris, Trolls non-Sombrelance, Gnomes lépreux par exemple, mais pas les royaumes humains ou les clans orcs), quelques petites quêtes spécifiques à ton ethnie serait un plus pour l’immersion. Mais ça, même si un système d’ethnie voyait le jour, ce serait pas au programme je pense x)
Bon, vous l’aurez compris, l’idée principale d’un système d’ethnie tient à deux choses : aplanir la hiérarchisation entre les ethnies en jeu (et pas faire des MHs une sous-version des BdB par paresse par exemple, alors que les DIs apparaissent comme une race à part entière) et permettre l’intégration d’un maximum d’ethnies en mettant fin à la sacralisation du concept de « race jouable ».
Ca parait peut-être pas SI éloigné des races alliées, mais le simple fait de changer l’échelle et la dénomination a, pour moi, des avantages énormes : la facilité d’en inclure à l’avenir, le non-éclatement des races, la désacralisation des ethnies les plus répandues…