Hey, en discutant avec plein de joueurs DH francophones ou même anglophones, je me suis rendu compte que beaucoup de personnes détestent le playstyle du DH post-rework, qui consiste à dasher partout.
Pour moi, c’est un peu idiot, sachant que c’est ce qui rend la classe si unique et si sympa à jouer. Mais bref, il en faut pour tout le monde. Alors, je me suis mis à penser que séparer le playstyle « Mover » du « No Mover » serait une bonne idée, et ce, avec une 3ème spécialisation :
Vengeance
Une spé tank basée sur le contrôle des foules (CC) et les mouvements.
Dévastation
Une spé basée sur le mouvement afin de maximiser le burst de ses capacités.
?
Une spé axée sur la prolongation de la forme démoniaque le plus longtemps possible.
Qui dit 3ème spé dit aussi, pour le coup, un 3ème arbre de talents héroïques, qui pourrait être complémentaire à Aldrachi Reaver et Fel-Sacared. Pourquoi pas une spé qui se base sur le « lissage » du DPS, moins bursty mais plus constant ?
Pas le premier ni le dernier post à ce sujet (faut fouiller le général un peu ^^).
Le sujet et les idées ont été abordée maintes fois, beaucoup rêve d’une spé distance mais pour tout autant l’identité de la classe se situe en mêlée, malgré le fantasme ça reste dans la logique de ce qui a majoritairement représenté la classe.
Donc exit, la distance à l’arc ou encore le caster.
J’avais émis il y à déjà un moment 2 possibilités :
En peu crédible, une espèce d’enchanteur démoniaque usant des glyphes/rune (plus buff basé sur le principe des tatouages car ils ne sont la pour faire joli ( cf.voir le roman Illidan de Légion) une espèce de pseudo caster maximum distance évocateur, basant son dps sur son lancer de glaive.
Pour avoir une idée du lancer de « sort » se représenter les combats de Witcher 3, ou ce n’était pas réellement de la magie, mais des runes de pouvoir sous CD.
En plus crédible, j’avais dans l’idée d’en faire la première classe basée sur 2 spé tank (si le prêtre à bien 2 spé heal pourquoi pas).
Si la première est basée sur du self-heal et sa mobilité pour lui apporter une survie poussée, cette autre version miserais bien plus en avant sur sa forme démoniaque à la croisée entre le druide gardien et le guerrier protection.
Une forme permanente démoniaque misant sur son corps pour renvoyer les dégâts, en soit le tank le plus agressif du jeu brillant majoritairement contre des groupes par son DPS, mais plus dépendant des soins alliés.
Perso, je pense plus à une spé Mover et une spé No Mover
En Mover, le fais de te déplacer réduirais t’es CDs
En No Mover, tu serais plus focus sur stacké des buffs de courte durée
En gros, inversé ce que l’ont as actuellement (Déplacé = Buff d’inertie, Statique = Réduire t’es CDs)
On aurais une spé orienté APM et une autre orienté timing
Sinon, pour répondre au topic, je ne vois pas trop l’intérêt. C’est le genre de chose qui pourrait être réglée avec des talents différents… Pas dans l’immédiat, bien sûr, mais pour de futures évolutions.
the only problem for dh is sustain dmg. for me i see his playstyle is unique and also fun to play with the animations movements etc… but he cant be sustain thats the problem which makes him weak boring especially when u are out of eye beam. Also, dh does not bring utility like other classes. For me dh deserve to bring a bloodlust, they must call it INJECTING FEL because historically we know how hellscream killed cenarius.
Avant de parler d’une 3ème spécialisation, il faudrait déjà rectifier les 2 spé, dévastation et vengeance…
Bon sans parler de la saison godtier du DH tank, celui-ci n’est pas de réel CD def. Je ne suis pas pour lui rajouter des « cc », il en a assez mnt et avant il en avait trop…
Concernant la spé dps (déva), blizzard doit revoir quelques points encore. Si on commence par l’arbre de gauche, plusieurs choses ne vont pas. Mais ce qui est très gênant pour le mm+, c’est que nous n’avons pas de réel CD def … Ceux ci sont très mal positionnés. Ensuite et surtout, qu’est ce que c’est long de set up le burst du DH… Sans parler des dash.
Pour l’arbre de droite, déva tjrs, une spé qui se joue sur la mobi mais nous proposer de jouer un spell (rayon accablant) qui nous rend immobile + longtemps. Surtout en voyant le nombre d’aoe qu’il y a et le nombre de cc, d’ interrupts à faire…
Enfin avant de vouloir une 3ème spé, il y a clairement encore des choses à modifier sur déva et vengeance.