Mon intention n’était pas tant de comparer nos projets que de me manifester. Ton projet est sans doute plus intéressant et mieux encadré. Je ne suis qu’un petit vidéaste sans prétention. J’avais bien compris les différences entre les deux idées et applications.
Pour ma part il y aura tout autant de libertés, enfin de mon point de vue. Possibilité de narrer des faits passés, flashbacks, découvrir tous les secrets d’une zone, sans être pressé par aucune donnée temporelle, et surtout partager cette aventure avec ma communauté. (donjons, événements…)
Aussi je ne vois pas le jeu actuel comme “moins bien”. Mais d’un point de vue histoire je trouve que c’est incompréhensible pour un nouveau joueur de s’immerger tant c’est devenu complexe et brouillon et incohérent.
De ce fait ta méthode pourrait être LA solution pour palier à ce gros manque de fluidité dans le Lore à présent.
Je t’accorde du reste que pour Vanilla, d’un point de vue leveling, déjà en investissement de temps ce sera beaucoup plus complexe, et moins “épique” que les enjeux actuels… Mais tu vois je préfère cet aspect vieille aventure à la Naheulbeuk, un peu foireuse parfois - souvent même, avec des missions pas franchement passionnantes de prime abord. (ça tombe bien, je prévois de faire un personnage voleur qui veut vivre un peu pacha et faire des trucs faciles pour s’en mettre plein les poches mais va se retrouver dépassé par les événements et les enjeux cachés et sous-jacents…) Et de voir le monde évoluer, aussi graphiquement, tel un hommage. C’est vrai qu’il y a une part de nostalgie dans ma démarche mais ce n’est en aucun cas le but principal.
Tu mets cela dit le doigt sur un aspect dont je me creuse encore la tête. Autant certaines quêtes te téléguident d’un PNJ à un autre et tu trouves la logique de te présenter à tel ou telle personne afin d’accomplir cette mission. Mais parfois comment aborder le fait de se faire alpaguer par des personnes différentes à des coins différents de l’endroit où tu te situes et que tu n’as pas la carrure d’un héros dans ton apparence ni même l’intention de te mettre dans les ennuis. Il va falloir ruser et employer des techniques !
Question curieuse, pourquoi le scaling te déplaît ?
Je ne l’ai pas encore appliqué pour être franc (ceci est le compte d’un ami) mais sur le papier, l’idée me paraissait plutôt excellente.
Je peux comprendre que tu penses qu’être 100% roleplay ne sera pas forcément amusant. Déjà ce n’est pas à la portée de tout le monde. Certains n’y arrivent pas ou ne sont pas à l’aise. En effet, nous ne sommes que des novices mais on a fait un peu de théâtre et je fais souvent des personnifications amusantes. Ça aide. L’avantage de la vidéo à mon sens c’est de pouvoir filmer, faire des cuts, s’organiser et de se marrer entre deux prises, et présenter un produit final peaufiné et crédible. Comme un réalisateur en fait ! Le fun sera bien au rendez-vous.
Le must pour moi sera de faire interagir très fortement ma communauté, autant dans l’action que dans l’acting comme on aura la liberté de scénariser des situations burlesques, incroyables, terrifiantes, intrigantes, comme une série. Du coup ça pallie aussi au côté “morne et vide de sens” que tu décrivais dans le contenu Vanilla pour certaines quêtes.
Ce que je cherche à accomplir au final c’est un témoignage vivant à tous ceux qui l’ont manqué, oublié, mal vécu, de l’évolution extension après extension de WoW. L’évolution actuelle de WoW ne me pose aucun souci, mis à part les incohérences scénaristiques qui s’entremêlent. Par contre si je présente ça tel quel à ma communauté d’amateurs (Battle for Azeroth) qui n’y connaissent rien pour la plupart ou peu, ils seront malheureusement bien perdus. Comme regarder l’épisode 3 de la saison 8 de Game Of Thrones sans rien connaître de la série. On peut arriver à piger l’essence de l’épisode mais toutes les subtilités, les références, la richesse du développement des personnages, les sorts dramatiques des uns et des autres, tout ça passe un peu à la trappe.
Je me soucie en fait autant de la compréhension de ma partenaire de jeu que de mon audience, d’où la nécessité de partir du départ absolu à mon sens. Je pense même à faire des lectures audio des matériaux comme Chronicles, et tous les autres romans, tu vois. En guise de complément ou d’interludes d’une extension à une autre car parfois des changements radicaux se passent dans le monde mais sont expliqués précédemment dans des bouquins… Un peu compliqué tout ça.
Je suis très intrigué par ton projet, et si on peut par exemple s’entraider sur des questions techniques qu’on a du mal à résoudre pour pouvoir améliorer mutuellement nos projets, c’est surtout ce que j’entendais par “collaborer”.
Si par exemple tu arrives à trouver un moyen de supprimer le nom des personnages sur lesquels tu cliques, je veux bien le savoir ! Je cherche depuis des mois un moyen, sans résultat… Apparemment c’est lié au modèle même du personnage 3D et donc ne pourrait pas être enlevé…