Vers le passé... Dragonflight

Salut à tous,

J’espère que Soan me pardonnera ce petit clin d’œil au titre du sujet qu’il a lancé hier mais je voulais partager avec vous une impression qui m’a traversé hier à la découverte de la cinématique de l’extension.

Sans être un spécialiste du genre, il me semble que le schéma global qui sous-tend nombre d’œuvres de fantasy (depuis Tolkien en tout cas) est celui de la banalisation du monde, de sa sécularisation, de la disparition du merveilleux au profit d’un monde plus proprement humain.

Cela est particulièrement manifeste dans le lore de Wow, et je pense notamment aux propos de Medhiv qui closent la dernière cinématique de Warcraft III ("… afin d’enseigner au monde qu’il n’a plus besoin de gardien… l’avenir des générations futures a toujours reposé entre des mains humaines…") et à la cinématique finale du raid de l’Âme des Dragons, où les chefs des différents vols, après la défaite du Vol Noir, remettent la destinée du monde entre les mains des races mortelles.

Il y a à l’œuvre, je pense, un ressort plus général des mythes fondateurs qui construisent une cosmogonie pour, en reliant le présent au légendaire, attribuer une place à l’humain dans un monde encore mal connu et, accessoirement, légitimer l’ordre social établi.

Mais sur un plan plus proprement littéraire, ce ressort est aussi une source de plaisir esthétique: il permet de relier le quotidien, dont on constate la banalité et l’absence de sens apparent, au merveilleux, au magique, au sacré.

Le mode de fonctionnement du récit, donc, est souvent le suivant: nous sommes amenés, parfois au terme d’une initiation, à découvrir les soubassements magiques ou merveilleux du monde qui préexistent à notre existence. Ces soubassements sont ensuite ébranlés ou profondément modifiés et ce changement est l’occasion pour l’humain de s’y tailler une place, voire d’assister à leur disparition.

Mais le mouvement inverse, le ré-enchantement du monde en quelque sorte, me semble aller à contre-courant de nos représentations traditionnelles et, peut-être, plus fondamentalement, aller à contre-courant de nos aspirations profondes: en effet, l’histoire de l’humanité (ou plutôt: l’histoire qu’aime à se raconter l’humanité) est celle de son émancipation progressive des forces primordiales qui la protégeaient, la dépassaient voire la régentaient.

Bien sûr, nous rêvons tous également de remonter le temps, de nous plonger dans un monde merveilleux pour connaître à nouveau le frisson de l’inconnu et l’émerveillement devant le magique, mais cette aspiration entre en contradiction avec notre volonté de contrôle de nos existences; je ne suis pas sûr que l’on puisse, même dans le cadre bien déterminé d’un jeu vidéo, acquiescer sans réserve au scénario qui vise à redonner au monde ses gardiens d’avant.

Pour ce qui est du lore, les dirigeants (certes un peu fatigués après les péripéties qu’ils ont traversées) accepteraient-ils de se référer à des instances supérieures qui leur avaient remis leur mandat quelques années auparavant? Et nous, en tant que joueurs - et bien que nous soyons toujours un peu le jeu de puissances qui nous dépassent -, accepterons-nous ce retour en arrière?

Ce point me semble le vrai défi de crédibilité et d’adhésion lancé à la nouvelle extension, plus que la très décriée absence de « grand méchant » (après tout, la cinématique de MoP n’en mettait pas en scène non plus et l’extension a été plutôt populaire). Je ne dis certes pas que ce défi est perdu d’avance, mais j’ai hâte de voir (de loin) par quels procédés il sera relevé.

Suis-je le seul à avoir eu cette impression étrange?

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C’est tout pardonné camarade. J’en ai même sourit !

Je suis partagé en effet à ce niveau. Mais je pense, amha, qu’il est encore trop tôt pour juger de l’exécution. Peut-être cela sera-t-il bien amené ?

En théorie, cette nouvelle extension est là pour ouvrir un tout nouveau chapitre dans l’histoire. Après toutes les démystifications dont nous avons été témoins, est-ce qu’un retour vers une fantaisie plus légère sera crédible ? Nous ne pourrons en juger qu’une fois que nous auront posé le pied sur ces îles et rencontré les personnages que nous y croiserons.

Je comprends ton scepticisme (si je peux le qualifier ainsi), et le partage en quelque sortes. Pour répondre à ta question donc, non je ne pense pas que tu sois le seul à avoir eu cette impression étrange.

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Salut,
je dois avouer que je ne me suis pas du tout posé la question en découvrant cette extension. Après je ne suis pas un connaisseur de l’aspect symbolique du récit, même si j’ai pu quelques articles sur le sujet.

C’est vrai que le récit a plutôt eu tendance à aller vers le désenchantement et l’émancipation vis à vis des forces de la nature, ce qui allait de paire avec une société où la pensée est basée de plus en plus sur la raison plutôt que sur le mysticisme. Mais depuis plusieurs années il y a un retour de certaines croyances, comme le druidisme par exemple.
Cela semblerait logique que le récit en fasse de même.

Donc pour le coup je n’avais initialement pas cette impression, mais maintenant que tu poses la question je suis curieux de voir la réponse qu’on nous proposera.

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Merci pour vos réponses, et surtout d’avoir pris le temps de lire mon pavé :wink:

Il est vrai, comme le dit Nilraynar, que notre époque est un peu au retour de l’irrationnel (sans que cela soit péjoratif) ou, plutôt, à la contestation du tout-rationnel. Après tout, quelqu’un disait que le XXIème siècle serait religieux ou ne serait pas. On peut concevoir qu’il y ait une demande de retour du surnaturel, dans des formes plus assumées.

Concernant le jeu, cela signifie non seulement les forces que les personnages joueurs manipulent (puisque celles-ci s’accommodent d’une tendance globale au reflux du merveilleux), mais également l’organisation globale du monde dans laquelle l’humain doit composer avec des puissances qui le dépassent et peuvent lui dicter leur loi.

Et comme tu le dis, Soan, tout dépendra de la manière dont ce sera amené… Il s’agira, à mon sens, de trouver une voie originale pour donner du crédit à cette « restauration » sans qu’elle apparaisse comme une pure répétition de l’histoire, effaçant tout ce qui s’est accompli jusqu’alors.

En fait, c’est ça précisément qui m’interrogeait dans la cinématique: l’impression que l’on nous proposait un pur retour en arrière, sans nuances, séduisant certes mais difficilement crédible.

Mais peut-être, après tout, faut-il en passer par la nostalgie du merveilleux pour prendre conscience des limites de la toute-puissance humaine…

Affaire à suivre !

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Intéressante idée, je ne l’avais pas vu comme ça.

C’est un peu ce qui était demandé après le désastre de SL: Le niveau cosmique dans lequel le joueur pourfend un dieux de niveau titan et les Fondateurs supposément au dessus ne séduisent pas.

Je pense qu’au moins sur le plan du retour sur Azéroth, la majorité des joueurs doivent être bien contents de revenir en arrière.

La cinématique symbolise le retour des dragons mais à titre personnel, j’ai aussi ressenti que quelque part les titans sont redevenu important avec le gardien solitaire et les mécanismes titaniques.
D’un autre côté avec SL, j’ai eu l’impression qu’ils ont été réduit au rang de bouffons du roi (aka le Fondateur de l’ordre).
Pour moi ce retour à un ordre de grandeur est une bonne chose. On est des mortels surpuissants certes mais pas des divinités vivantes capable de buter des Zovaal et Argus à la chaine.

Quand tu joues à Warcraft, tu veux de la fantaisie, du mysticisme et du merveilleux.
Je mentirais en disant ne pas en avoir trouvé ça dans SL: Bastion et Sylvarden représentaient assez bien ce que je pensais trouver en Ombreterre, en revanche les deux autres ce n’est pas cela du tout.

Ils ont fini par tout casser en réduisant les dieux à des robots et l’Ombreterre à un simple plan où on commence une seconde vie alors qu’il aura du garder une connotation sacrée.

La démystification totale a faite basculer Warcraft sur de la SF à la Starcraft et moi ça ne me fait pas rêver. Au contraire ce massacre me désespère.

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Le problème de plus en plus visible dans le lore de WoW, c’est que deux sources majeures d’inspirations très différentes se sont succédées au fil des envies des développeurs changeants du jeu et de son histoire. Même si l’élément cosmique a été présenté très tôt dans Warcraft avec Sargeras et les Eredars, le lore de WoW avait pour base un mélange de codes classiques de l’heroic fantasy saupoudré d’un peu de Lovecraft. C’est resté comme ça pendant plus d’une dizaine d’années si on prend aussi le RTS en compte, et la ligne directrice du récit était effectivement celle que soulignait Valius, à savoir l’émancipation de l’homme vis-à-vis des forces primordiales du monde (ou leur domination, au choix).

Tout est devenu plus brouillon, confus, quand un deuxième gros mélange d’inspirations a succédé à celui de l’heroic fantasy et de Lovecraft il y a quelques extensions déjà : les comics Marvel. On en parlait en blaguant à la base mais on a sauté dedans à pieds joints dans Shadowlands. Zovaal était vraiment une copie sous-développée de Thanos (créature du même niveau qu’un Titan qui veut mettre le cosmos au pas pour le protéger de lui-même et/ou d’une menace extérieure, qui a besoin de cinq cachets là où l’autre avait besoin de six pierres pour parvenir à ses fins), les six forces de la cosmologie Warcraft qui font écho aux six singularités précédant la création de l’univers chez Marvel et ça ne s’arrête pas là. Les Éternels de WoW partagent des caractéristiques communes aux Éternels de Marvel, eux créés dans la Forge-Monde par Arishem, un Céleste. Les Célestes peuvent être comparés aux Fondateurs de WoW* et les craintes de Firim me confortent dans cette idée. Les Célestes ne se soucient pas particulièrement de toutes les formes de vies engendrées dans le cosmos, leur but est de maintenir un ordre plus grand qui nécessite la destruction d’un multivers entier pour permettre la création d’un autre selon Arishem. Les doutes de Firim suggèrent que le cosmos de WoW tel qu’on le connaît n’a pas été créé par les Fondateurs dans le but de durer, ce qui me fait soupçonner une suite à la Marvel dans laquelle le grand méchant contre lequel Zovaal cherchait à nous préparer à lutter serait un équivalent d’Arishem. Mais je m’éloigne du sujet. En fait pas vraiment, c’est plutôt Dragonflight qui le fait.

Même si je suis contente que notre conquête de l’espace soit mise sur pause au moins pour le début de Dragonflight, je suis partagée par ce retour en arrière scenaristique apparent moi aussi. D’un côté, retrouver Azeroth et des menaces sur ses terres est réconfortant, de l’autre le fait qu’on rouvre un chapitre confirmé clos après Cataclysm en jeu et dans diverses interviews de développeurs me fait douter que ça sera convaincant, en plus de potentiellement se mettre en travers du développement des races mortelles et de leur gain en assurance et indépendance au fil des extensions. Des retcons ont déjà pointé le bout de leur nez déplaisant et suggèrent une énième modification des bases de l’univers que nous connaissions plutôt que son enrichissement par de vraies nouveautés (sans surprise à l’ère de Copeiumland/Danuser). Je juge peut-être trop vite par habitude de ce que ces cocos nous ont servis dernièrement, mais ils sont la raison principale pour laquelle l’histoire de Dragonflight ne m’emballe pas. L’avenir nous dira si elle sera traitée avec cohérence vis-à-vis du développement des races mortelles jusqu’ici ou si ça sera un retour à zéro, ce qui serait un échec narratif mais pourrait tout de même faire de Dragonflight une extension sympathique à jouer pour ceux d’entre nous qui en ont marre d’être des tueurs de titans.

*Même si je mettrais plus les Célestes au niveau des Fondateurs, ils ressemblent aussi aux Titans (le parallèle entre le Céleste Ego et Aman’thul se fait tout seul).

Edit : le vrai problème avec le passage des influences de l’heroic fantasy aux comics Marvel est que ces deux types d’univers différents ne suivent pas le même schéma narratif, c’est pour ça qu’on se sent perdus dans l’évolution de WoW. Là où l’heroic fantasy tend à présenter les races mortelles comme étant auto-suffisantes et à même de faire front commun contre un ennemi en faisant équipe avec un héros prophétique, les comics présentent l’humanité comme impuissante, désœuvrée face à des forces cosmiques qui la dépassent et dont seules quelques rares créatures surhumaines peuvent la sauver. Les héros de comics sont des mutants, des dieux, ou des humains tellement riches qu’ils entrent presque dans la même catégorie (pardonnez-moi cet écart) et ont cet atout d’entrée de jeu, tandis que les héros d’heroic fantasy suivent un parcours initiatique généralement très long et dans lequel ils ne peuvent pas s’en sortir seuls. J’ai souvent le sentiment que la narration de WoW vis-à-vis du personnage joueur s’est perdue quelque part entre les deux et c’est pour ça qu’elle ne me convainc pas

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Je trouve en effet le parallèle assez évident. Même dans l’iconographie, on sent les inspirations fractales du multivers cinématographique de Marvel dans la direction artistique. Je trouve cela d’ailleurs plutôt dommage qu’ils aient pris cette direction, non pas parce que le concept est innintéressant, mais parce que c’est un concept connu d’une trop grande masse de gens aujourd’hui pour ne pas être constamment comparée.

Cependant, je crois aussi simplement que les dévelloppeurs se sont perdus dans leur cosmologie, comme un MJ de Dungeons&Dragons qui commence à voir le monde avec beaucoup trop de recul, et donner beaucoup plus d’importance aux complots des dieux que ceux des hommes. Pourquoi le voleur a-t-il volé cet artéfact? Ce n’est pas pour son propre prestige ou pour s’enrichir, mais bien parce qu’il s’agit d’un suivant de Shar qui veut affaiblir l’autre dieu auquel appartient l’artéfact.

Maldraxxus en est un exemple flagrant. Alors que lors de son annonce, tous les yeux étaient tournés vers l’architecture Nérubienne, vers le fait qu’il y ait une connexion évidente entre la nécromancie classique connue sur Azeroth et ce monde d’où tout semble tiré, les devs eux, ont concentré leur histoire autour du fait qu’il s’agisse des défenseurs des Shadowlands, qu’ils espionnent les autres plans d’existance et qu’il y a en ces lieux le ‹ ‹ plus grand stratège jamais vu › ›. Où se trouvent les réponses plus terre à terre que nous cherchions?

Pourquoi des nérubiens, créatures créées par Yogg-saron, se retrouvent-elles en si grand nombre à Maldraxxus? Pourquoi leur architecture en azeroth ressemble-t-elle à ce point à celle de Maldraxxus? Si la seule connexion possible est celle avec le roi-liche, pourquoi l’architecture Nérubienne n’est-elle pas plus proche de celle du Maw, comme l’a été Icecrown? Pourquoi les cultistes sont-ils si proche culturellement de la maison des rituels?

Toutes ces questions restent en suspens alors qu’il s’agissait pourtant du principal attrait de la zone pour les joueurs. D’un point de vu macro, Maldraxxus est surtout un pont entre les Shadowlands et les complots construits à Légion, amplifiés par le journal des Dreadlords.

Je crois honnêtement que le principal soucis de l’écriture de Shadowlands était une question de perspective et de point de vue dissonante de celle des joueurs. Ceci dit, une perspective et un point de vue, ça se change.

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Le truc c’est que WoW a toujours été un amas d’éléments littéralement copiés d’ailleurs et assemblés dans son propre patchwork (les premiers éléments qui me viennent en tête en vrac sont les Orcs de Warhammer, Chromatus qui est une copie carbone de Tiamat de Donjons & Dragons, ou les Dieux Très Anciens qui sont des copies presque parfaites de ceux de Lovecraft). Ça marchait sans forcer à mon sens, parce que même si une partie de la communauté des joueurs connaissait déjà très bien les sources dont WoW se servait pour son propre univers et son histoire, la part de mystère était suffisamment grande pour une énorme quantité de joueurs. Le problème avec cette technique du copié-collé quand elle est appliquée à Marvel, c’est que non seulement cet univers est plus largement connu grâce au MCU donc le mystère est absent pour la majorité des joueurs (à mon avis), mais ça rend aussi l’avancée de l’histoire de WoW très prévisible. Je serai vraiment surprise si les Fondateurs s’avèrent être différents des Célestes et/ou qu’on n’ait pas droit à un équivalent d’Arishem comme grand méchant dans une extension ou deux.

C’était aussi à ce genre de questions que j’espérais que Shadowlands répondrait, mais non. Ce qui aurait pu, et dû, servir à l’enrichissement des bases du monde de Warcraft a complètement été mis de côté.

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Je me rappelle déjà qu’à BfA on leur avait dit de ne pas partir dans le délire cosmique, ils savaient très bien via certaines interview qu’une bonne partie des gens préféraient être l’aventurier lambda.
Si on mettait de côté la place du héros dans l’histoire, il y’avait aussi cette volonté que je pense plus consensuel de ne pas partir trop haut dans l’échelle cosmique.

Ils ont voulu continuer, probablement en pensant que comme c’est similaire à du Marvel et que eux adorent alors les gens vont aimer?

Maintenant ils voient le résultat avec SL, sauf que les dégâts sont énormes au niveau de l’histoire.

C’est ce qu’a dit Danuser pour justifier ses retcons, on voit le résultat.

Je vais enfoncer des portes ouvertes, mais on a visiblement des gens qui préfèrent écrire de la SF à l’échelle de l’univers plutôt que de donner du micro-lore enrichissant l’univers.
Le Grimoire de l’Ombreterre écrit par Danuser et Copeland en est la meilleure preuve: Le chapitre sur les enterrements par race? Seulement 4 dont une connue via Contes et légendes d’Azéroth.
Le reste a été une fiche récapitulative glorifié de SL doublé d’insultes méta.

Qu’est-ce que tu veux espérer de mecs pareils?

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Le truc c’est que le pitch de Shadowlands était logiquement finalisé à l’époque de BFA puisque cet arc a été entamé à Legion. Mais le fait que les nouveaux joueurs pourront faire le pex de leurs persos en passant de BFA à Dragonflight comme si Shadowlands n’avait jamais existé est une preuve que la tournure narrative de cette extension n’est pas assumée. Avec de la chance, la direction narrative changera, on nous dira que la menace contre laquelle Zovaal se préparait à lutter n’existait que dans son esprit malade et on retournera à notre avancée dans un monde Fantasy sans délire marvelien. Mais là, c’est sans doute moi qui suis en plein délire…

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Euh…Danuser n’avait pas dit un truc comme quoi le final de la 9.1 n’a été finalisé que 6 mois avant ou un truc du genre?
En tout cas SL était tout sauf prêt.

J’en serrais assez surprise aussi. Cependant, avant l’arrivée de la 9.1 et de toute l’orientation autour des Fondateurs, je n’en pensais pas moins d’une éventuelle tournure autour d’Azathoth et des Outer Gods de Lovecraft. D’un sens, l’escalade de puissance des ennemis que nous affrontons semble mener inévitablement à une éventuel affrontement avec une force menaçant le cosmos entier. C’est d’ailleurs exactement ce qu’ils ont fait avec Starcraft 2 et Amon. J’imagine cependant qu’une créature galactique informe n’a pas le charisme nécessaire à faire un bon antagoniste.

Je n’ai pas suivi ça de près donc je ne suis pas sûre, ça ne change pas le fait que des plaintes émises pendant BFA ne pouvaient pas avoir d’incidence directe sur la trame principale de Shadowlands et l’escalade des menaces cosmiques. Impossible de conclure l’arc de Sylvanas ouvert à Legion autrement vu le fonctionnement des auteurs actuels.

Pour le coup, si je m’en tiens aux propos de Terran Gregory à propos de la cinematique de Dragonfilght, il a dit que la cinématique a pris environ un an et demi à se faire, de la pré-prod à la fin. Pour le coup leur thème de départ était alors ‹ ‹ Return to Home › ›. Ils ont techniquement alors commencé le développement de cette cinématique à la fin de BFA, justement avec les retours de la communauté autour d’un retour vers quelque chose de plus terre à terre après N’Zoth.

Nedra a raison. Tous les indices à propos de l’histoire de Shadowlands mène à son écriture globale à l’époque de Légion/Début BFA. Après BFA, j’imagine qu’ils ont du sortir Shadowlands en sachant que ça n’allait pas dans le bon sens, en se disant que ce n’était qu’un mauvais moment à passer. Avec un peu de copium, ça peut expliquer son traitement très semblable à celui de Warlord of Draenor.

Mouais, à choisir j’aurais attendu un an de plus pour avoir un produit bien fini au moins niveau écriture.
Je sais, vu l’époque actuelle demander aux joueurs d’attendre n’est pas très populaire mais vu leurs déboires je penses qu’on aurait été compréhensif.

C’était peut être un mauvais moment à passer mais ils ont fait ce qu’ils n’auraient jamais du faire: Toucher à Warcraft III et Wotlk en modifiant leur histoire avec le traitement de Sylvanas, Ner’zul, Kel’thuzad et Arthas.

Les dégâts en termes de connexions avec la franchise ont été élevés voir très élevés pour les plus anciens fans de la licence.
Est-ce que DF va réussir à réparer ces dégâts là? J’ai de sérieux doutes mais sait-on jamais…

Au moins j’espère avec DF que ça ne va pas finir avec l’anéantissement d’un ou plusieurs vols voir l’extinction des dragons, ils en seraient capable…
C’est en cela que je ne suis d’ailleurs pas d’accord avec Nedra: Tant que les iles des dragons dont l’existence était connue depuis Vanilla n’étaient pas abordé, il ne pouvait y avoir de conclusion pour les dragons.

Si DF pouvait restauré une certaine échelle de puissance avec les dragons qui a volé en éclats, ce sera déjà un bon début.

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Malheureusement il y a aussi le contraire, j’ai vus pas mal de joueur, ici ou sur d’autre réseau se plaindre de DF parce qu’on retournait sur un truc plus terre à terre avec des menaces locales, j’en ai même vu certain dire qu’ils « ne se sentaient pas concernés par l’extension » par rapport à l’importance ultra cosmique qu’ils donnent à leur perso

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Hmm je n’ai pas du faire gaffe, j’ai vu plus de réactions de personnes contentes de ce retour à du terre à terre que de personnes mécontente de l’abandon de la ligne cosmique à la Marvel.

Ils peuvent raconter ce qu’ils veulent, c’est évident qu’SL n’était pas censé se terminer à la 9.2.5 mais bien avec une 9.3 au moins. Certains arcs narratifs n’ont pas de conclusion et certains développements prochains n’avaient pas de raison logique de se trouver sur la 9.2.5 (Calia en particulier). On sort d’SL en ayant appris trop peu de choses comparé à tout le temps qu’on a passé en Ombreterre, et avec un apport au lore (surtout au world building) minime. C’était vraiment une fuite en avant dans le même style que WoD, l’avantage c’est que ça sera vite oublié du coup.

Exactement. Parce que même si je suis personnellement contente de ce qu’est devenu Arthas étant donné que je hais ce personnage, d’un point de vue externe ça reste du grand n’importe quoi. Copeland et Danuser ont massacré des figures emblématiques de la franchise pour quoi au final ? Que dalle. C’est bien sympa de dire que ces personnages ont fait leur temps, et quand ça vient d’auteurs compétents c’est effectivement un bon argument pour aller de l’avant, mais c’est de WoW qu’on parle. Les lore devs n’ont jamais été capables de créer des nouveaux personnages qui plaisaient autant aux joueurs que ceux qu’ils se sont attelés à démolir et à supprimer. Faites le bilan depuis WoD et vous verrez à quel point c’est ahurissant : on a perdu Garrosh et Varian (soit les deux personnages originels de WoW les plus réussis niveau popularité), Vol’jin, Illidan, Sargeras et la Légion au complet, Arthas, Ner’zhul, Nathanos, Sylvanas et j’en oublie certainement. Je n’ai rien contre le fait de laisser tout ce beau monde, principalement datant du RTS, derrière nous, mais qui est censé prendre la relève maintenant ? Quels autres personnages propres à WoW peuvent les remplacer ? Personne, c’est pour ça qu’on revient en arrière avec les dragons.

Je fais la distinction entre une place pour les dragons dans l’histoire, et le retour potentiel des Aspects. Ils passent le flambeau à la fin de Cataclysm, les autres apparitions de dragons importants qui ont suivi ont rappelé qu’ils étaient stériles et ne représentaient donc pas une issue logique pour l’avenir. Le seul qui se démarquait était Irion, qui continuait d’agir pour la protection d’Azeroth (en se trompant lourdement fin MoP et provoquant WoD) pendant que les autres se tournaient les pouces ou regardaient leur nombril. Mais il faut croire que le garder lui en vedette de la découverte des îles aux dragons teasées pendant longtemps ne suffisait pas, il fallait ramener les anciens Aspects pour faire marche arrière et défaire la conclusion apportée par Cataclysm. WoW ne sait décidément pas fonctionner sans fan service.

Edit : vieux tweet de Copeland disant que les dragons avaient rempli leur fonction

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Il est vrai que peu de personnage sur Wow ont été aussi bien établis que ceux de Warcraft 3, mais je crois quand même qu’il existe plusieurs personnages dignes de les remplacer qui ont été établis.

Anduin est le nouveau Thrall de Wow, un chef juste qui après quelques actions shady au court d’un guerre commence à douter de son rôle de chef, qui est appellé à enrôler un autre rôle pendant une extention, avant de nommer un chef indigne, tyranique et totalitaire à sa place. Turalyon sera sans doute le prochain Garrosh et il y a fort à parier que ça aura un lien avec le prochain personnage.

Yrel, à Warlord of Draenor, est un personnage qui a été très bien établis. Son ascension au rang d’exarque a été un peu rushée, mais depuis, nous connaissons l’orientation que connait sa croisade en Draenor. Elle est toute construite pour drive une patch, ou même une extension à venir.

Beaucoup de gens critiquent Khadgar et ses blagues de mauvais goût, mais il est un personnage phare ayant un potentiel énorme pour faire partie du lead cast des prochaines extension.

Calia Menethil n’a pas été intégrée pour rien à Légion. Ils ont sans doute des plans pour un futur avec elle et son second, Derek Proudmoore, sans doute tout vus pour remplacer Sylvanas et Nathanos.

J’espérais beaucoup de Taelia, et malheureusement Shadowland n’a pas rendu justice à son personnnage ni à sa relation avec Bolvar. Ces deux personnages ont été sous-développés et j’espère toujours que Taelia jouera un rôle plus grand dans l’avenir.

Genn n’a pas encore donné tout ce qu’il a. Insatisfait du sort qui a été réservé à Sylvanas, il ne risque pas de lâcher l’affaire, d’autant plus que l’enlèvement et les action de Sylvanas envers Anduin risque de mener l’Alliance à des heures bien sombres, en plus de lui enlever le substitus de fils qu’il voyait en le jeune roi d’Hurlevent.

Si je parles plus de personnages côté alliance, c’est surtout que j’ai une meilleure connaissance de cette faction aujourd’hui que de la Horde, mais aussi parce que pendant BFA, les devs ont répondu à la critique sur le manque de dissention dans l’Alliance en disant qu’elle était à venir. Sans doute seront-ils alors importants pour la suite.

Bref, je crois que le cast de Wow est encore assez solide, seulement chacun des personnages qu’ils vont mettre en avant Doivent être plus développés que Bolvar, sans quoi ils ne serront jamais pris au sérieux.

Même si j’aime beaucoup ce personnage, Anduin n’a pas la moitié de la popularité qu’a pu avoir son père. Même chose pour les autres personnages que tu cites. Je n’ai peut-être pas été suffisamment claire : ce ne sont pas les candidats qui manquent, mais aucun d’eux n’est autant apprécié que les personnages du RTS l’ont été et le sont toujours pour certains. Je blâme entièrement les développeurs du lore pour cet échec. Ils ont été capables de faire de très bonnes choses avec Garrosh et Varian, qui se sont tous les deux révélés être des personnages périssables, et c’est tout. Anduin a reçu un développement suffisamment intéressant à mon sens même s’il a été souillé par Shadowlands (et que ses actions dans « L’Armée des Ombres » ne sont ni mentionnées, ni prises en compte), mais il peine à trouver son public au sein de la communauté des joueurs.

D’ailleurs, difficile de parler de nouveau Thrall quand ce cher Green Jesus est toujours de la partie et que Shadowlands a apparemment entamé un nouvel arc pour lui. Le chouchou de Metzen n’est pas près d’être remplacé.

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