Bonjour à tous,
Alors voila, s'il y a bien une classe que je n'ai jamais testé à vanilla, c'est bien le palouf. Je me souviens bien de ses techniques, mais ça s’arrête là, le point qui m'avait marqué à l'époque en tant que War c'était de voir à quel point le bonhomme était solide en pvp (spé holy).
Du coup, c'est bien cette classe que je souhaite jouer à la sortie des serveurs pour pouvoir comboter avec deux amis warlock et warrior. La question que je me pose est la spé à adoptée pour le leveling. Je ne souhaite pas up en spé holly, j'hésite donc entre vindicte et tank.
Pour l'instant, je pensais m'orienter vers une spé tank hybride afin de quêter tranquille. Mais n'ayant jamais joué cette classe à cette époque, j'aimerais savoir si le up en spé tank est viable et ne fais pas perdre trop de temps par rapport à la spé vindicte ?
Merci à vous !
Jme me souviens qu'as BC le Paladin était OOM assez rapidement
Dailleur il y avait plus de Handicapes en général , ce qui donnait plus de profondeur au gameplay
Je pensais partir sur ce genre de spécialisation pour le leveling uniquement, le but étant d'obtenir la consécration afin de pouvoir aoe et prendre les mobs par 3-4 ainsi que pour tanker en instance.
http://nostalgeek-serveur.com/template/?talent=11226005_2_855d1j5305133c0155105003k
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Bonsoir, prendre les mobs par 3 ou 4.. j'y crois pas vraiment. (Seul du moins)
Déjà que niveau mana, le pala en pexing c'est juste affreux (comme toutes les classes a mana on va dire..), faut mieux prendre mobs par mobs et regen le mana tout les 5 a 6 mobs que de prendre des pack de 3 ou 4, ou tu vas galérer a te tenir en vie et a les tomber pour au final revenir au même, regen après chaque pack.
Apres si c'est pour jouer avec un ou deux potes, c'est clairement plus rentable de jouer comme tu veux le faire, car les mobs tomberont plus vite et tu auras moins de dégât et tes amis n'auront aucun arrêt a faire pour regen leur vie, juste le mana comme tous.
Déjà que niveau mana, le pala en pexing c'est juste affreux (comme toutes les classes a mana on va dire..), faut mieux prendre mobs par mobs et regen le mana tout les 5 a 6 mobs que de prendre des pack de 3 ou 4, ou tu vas galérer a te tenir en vie et a les tomber pour au final revenir au même, regen après chaque pack.
Apres si c'est pour jouer avec un ou deux potes, c'est clairement plus rentable de jouer comme tu veux le faire, car les mobs tomberont plus vite et tu auras moins de dégât et tes amis n'auront aucun arrêt a faire pour regen leur vie, juste le mana comme tous.
06/05/2018 17:09Publié par FonkzyJe pensais partir sur ce genre de spécialisation pour le leveling uniquement, le but étant d'obtenir la consécration afin de pouvoir aoe et prendre les mobs par 3-4 ainsi que pour tanker en instance.
http://nostalgeek-serveur.com/template/?talent=11226005_2_855d1j5305133c0155105003k
Les 5 pts en Reckoning seront peut être initialement plus utiles en Anticipation tant que le cap def n'est pas atteint (si celui ci existe à Vanilla tel qu'il était à BC).
J’en sais rien, je n’ai jamais joué paladin, je suis paladin :)
Je suis le mec qui a uppé un palouf en spe protec à vanilla. Chai plus pourquoi, j’ai dû glisser. C’est possible mais clairement plus lent qu’en vindicte (J’en ai aussi pexé un en vindicte). L’aoe Pexing dépendait beaucoup de consécration et Holy Shields, qui me semble a été déplacé beaucoup plus bas dans l’arbre à la revamp de nos talents.
C’est de toute façon possible. Vanilla permettait pas mal de bidouillages, pas nécessairement plus opti, mais sympa et quand même fonctionnel avec quelque contreparties.
J’ai tanké beaucoup d’instances en levelling, mais il faut absolument que le groupe te laisse plus de temps pour monter ton aggro. Le paladin protec n’as quasi aucuns moyen de la récupérer une fois qu’il l’a perdue. T’encaisses moins bien qu’un guerrier aussi, faut pas être en sous level par rapport au donjon sinon c’est tendu.
Reckoning, c’est une délicieuse sucrerie en pvp ( plus en BG’qu’en outdoor celà dit)
Le truc génial avec le paladin de vanilla , c’est que c’est un hybride en tout temps. Pas comme maintenant ou tu choisis un rôle et oublies les 2 autres. Je veux dire qu’en spé protec ou vindicte, il y aura toujours des occasions de lancer un Heal ou une bene salvateurs. Une fois à ubrs j’ai repris l’aggro après que le tank ait fait une bourde, alors que j’etais en 31/0/20 (mageladin).
Bref, la classe est très agréable à jouer en petit groupe où tu es un véritable régulateur. Par contre le Gameplay est extrêmement pauvre et ennuyant en raid ( enfin trouve-je).
Je suis le mec qui a uppé un palouf en spe protec à vanilla. Chai plus pourquoi, j’ai dû glisser. C’est possible mais clairement plus lent qu’en vindicte (J’en ai aussi pexé un en vindicte). L’aoe Pexing dépendait beaucoup de consécration et Holy Shields, qui me semble a été déplacé beaucoup plus bas dans l’arbre à la revamp de nos talents.
C’est de toute façon possible. Vanilla permettait pas mal de bidouillages, pas nécessairement plus opti, mais sympa et quand même fonctionnel avec quelque contreparties.
J’ai tanké beaucoup d’instances en levelling, mais il faut absolument que le groupe te laisse plus de temps pour monter ton aggro. Le paladin protec n’as quasi aucuns moyen de la récupérer une fois qu’il l’a perdue. T’encaisses moins bien qu’un guerrier aussi, faut pas être en sous level par rapport au donjon sinon c’est tendu.
Reckoning, c’est une délicieuse sucrerie en pvp ( plus en BG’qu’en outdoor celà dit)
Le truc génial avec le paladin de vanilla , c’est que c’est un hybride en tout temps. Pas comme maintenant ou tu choisis un rôle et oublies les 2 autres. Je veux dire qu’en spé protec ou vindicte, il y aura toujours des occasions de lancer un Heal ou une bene salvateurs. Une fois à ubrs j’ai repris l’aggro après que le tank ait fait une bourde, alors que j’etais en 31/0/20 (mageladin).
Bref, la classe est très agréable à jouer en petit groupe où tu es un véritable régulateur. Par contre le Gameplay est extrêmement pauvre et ennuyant en raid ( enfin trouve-je).
06/05/2018 14:46Publié par ÛmbraJme me souviens qu'as BC le Paladin était OOM assez rapidement
En raid le pal heal ne perdait quasi jamais de mana...
Oui en spé heal stuffé, en effet tu ne perds pas énormément de mana, encore faut il avoir le mp5 suffisant.
en tant que main paladin a vanilla et TBC, c'était un gameplay bien trop lent en pexing, c'est déjà lent avec d'autres classes, mais la :/.
Par contre non, jamais de souci de mana en heal et au passage, très bon heal.
Par contre non, jamais de souci de mana en heal et au passage, très bon heal.
La classe avait son charme et était polyvalente (comme le disait le VDD).
Malheureusement en vindicte, le gameplay était pas top top (gameplay lent, dommage au petit bonheur la chance... ) j'ai joué cette par amour du RP...
Malheureusement en vindicte, le gameplay était pas top top (gameplay lent, dommage au petit bonheur la chance... ) j'ai joué cette par amour du RP...
Le gros point fort du paladin, c'était clairement sa polyvalence. A l'époque je l'ai surtout jouer en spé vindicte, beaucoup en sacré, mais jamais en protection.
Pour le leveling, me semble que c'était tout de même assez bien. Du fait de pouvoir se soigner, le paladin était l'une des rares classes à être capable de soloter des élites.
A l'époque de vanilla, la spécialisation n'était pas aussi restrictive qu'aujourd'hui, dans le sens ou en tant que spé vindicte, j'étais tout à fait capable de soigner avec un équipement adapté. Par contre si tu as l'intention de dps en pve, oublie de suite, c'est juste impossible tellement la réserve de mana est faible.
Par contre, à mon humble avis, la spé protection est relativement inutile. Vanilla était beaucoup plus permissif et demandait moins d'optimisation pour une bonne partie du contenu, mais certaines spécialement était particulièrement inutile, et la spé protection en faisait partie.
Pour le leveling, me semble que c'était tout de même assez bien. Du fait de pouvoir se soigner, le paladin était l'une des rares classes à être capable de soloter des élites.
A l'époque de vanilla, la spécialisation n'était pas aussi restrictive qu'aujourd'hui, dans le sens ou en tant que spé vindicte, j'étais tout à fait capable de soigner avec un équipement adapté. Par contre si tu as l'intention de dps en pve, oublie de suite, c'est juste impossible tellement la réserve de mana est faible.
Par contre, à mon humble avis, la spé protection est relativement inutile. Vanilla était beaucoup plus permissif et demandait moins d'optimisation pour une bonne partie du contenu, mais certaines spécialement était particulièrement inutile, et la spé protection en faisait partie.
Très bon heal pve, increvable en pvp. Spé protection inutile en raid, à l'extrême limite en donjon....
Spé ret aussi connue'sous le nom spé oom, parce que tu dois maintenir consecration, ce qui vide ton mana. Avec une tripotee de buff, ça se joue mais tu seras pas top dps loin s'en faut.
Spé ret aussi connue'sous le nom spé oom, parce que tu dois maintenir consecration, ce qui vide ton mana. Avec une tripotee de buff, ça se joue mais tu seras pas top dps loin s'en faut.
Par contre seul problème en heal les sets pas du tout adaptée avant le t3, j'espère que tu n'a rien contre le fait porter un mix tissu/cuir/maille ;o.
Les set pala sont dans l'optique de pouvoir jouer toutes les spé avec (En pratique, ils sont mauvais pour toutes les spé)
Les set pala sont dans l'optique de pouvoir jouer toutes les spé avec (En pratique, ils sont mauvais pour toutes les spé)
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Très bon healer/support en pve/pvp. Une spé cheese en pvp avec la spé reck bomb qui oneshot et une spé tank sympa pour aoe farm/donjon. Une spé full vindicte très très anecdotique et chiante au possible.
Pour le leveling, J'te conseil quand même de up en vindicte avec juste la consécration à prendre en premier pour tanker les donjons.
Pour le leveling, J'te conseil quand même de up en vindicte avec juste la consécration à prendre en premier pour tanker les donjons.
Si certains veulent jouer pal tank (vous pouvez, même si c'est difficile et situationnel) il faut obligatoirement le bouclier craftable d'MC car avec le dernier talent en prot c'est comme si vous aviez une thunderfury, y'a un avant et un après ce bouclier.
14/05/2018 09:23Publié par EpidemïeSi certains veulent jouer pal tank (vous pouvez, même si c'est difficile et situationnel) il faut obligatoirement le bouclier craftable d'MC car avec le dernier talent en prot c'est comme si vous aviez une thunderfury, y'a un avant et un après ce bouclier.
Alors tank en raid c'est vraiment pas conseillé car c'est carrément moins tanky qu'un war. A la limite pour les trash mobs, c'est ce qu'on utilisait sur bwl et ça marchait carrément bien, mais les boss pas conseillé du tout.
14/05/2018 10:19Publié par Guirsan14/05/2018 09:23Publié par EpidemïeSi certains veulent jouer pal tank (vous pouvez, même si c'est difficile et situationnel) il faut obligatoirement le bouclier craftable d'MC car avec le dernier talent en prot c'est comme si vous aviez une thunderfury, y'a un avant et un après ce bouclier.
Alors tank en raid c'est vraiment pas conseillé car c'est carrément moins tanky qu'un war. A la limite pour les trash mobs, c'est ce qu'on utilisait sur bwl et ça marchait carrément bien, mais les boss pas conseillé du tout.
J'ai joué tank en raid en Pala est clairement c'est plus pour le fun qu'autre chose, tu peux servir d'offtank sur les boss à adds par exemple et il y en a pas mal des boss du genre sur Vanilla mais ça reste limité et ça demande un gear de dingue.
Par contre en donjon c'est une autre histoire, une fois stuff un bon pal prot est largement mieux en terme de gain de temps/aggro qu'un War, avec le bouclier craftable+la consécration tu tiens l'aggro sur les pack avec une facilité incroyable.
La plupart des paladins tank sur vanilla sont souvent des Holy pal en main spé.
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Deleted.
A mon sens, si tu dois choisir une spé pour XP ce s'ra logiquement Ret, pour avoir fait l'expérience dans deux des trois spés faut déjà que tu saches (et c'est très subjectif, pour les non francophones, c'est mon avis) que le pala ret à mon sens est ptet l'une des classes les plus chiante a XP.
Je m'explique : (et on part du principe pré établi que la spé ret est la meilleure pour XP)
Du lvl 1 au lvl 60 : Tu obtiens au total 6 sorts "de dégat" en spé ret (sans compter leur up/améliorations) et sur ces 6 sort tu as :
2 Sceaux (SOCR et SOCO) : Refresh tout les 30s pour pouvoir judge
2 Auras : Que tu choisis mais ne refresh jamais x)
1 BOP : Que tu refresh chaque 10mn (puis chaque 60)
1 Jugement : 10 Sec de CD
Donc en gros, tu passes ton temps à refresh sceau, auto hit, judge plus qu'autre chose (Oublions le perma consecr qui est impossible a maintain avant d'avoir un niveau de mana acceptable) ... ET QU'EST CE QU'ON SE FAIT CHIER !
Après tu me diras c'est pas la pire ...
Et pour nuancer un peu mon propos, je pense pouvoir aussi avancer que XP en Holy (si tu pousses la réfléxion c'est pas Holy mais Mageladin) est pas forcément la pire des idées quand tu arrives en "fin de pex".
Déjà parceque tu choppes de très bons sorts de dégats pour un heal (HS au niv 40 et HoW au lvl 44), et en plus tu peux directement adapter ton gameplay a la spé que tu veux réellement jouer, commencer a jouer dans ton arbre de talents pour mieux le connaitre, commencer a entrer en donjon avec ta spé "finale".
BTW la spé pvp fofole en Holy à la 1.12 c'était la spé Mageladin (d'ou le fait que tout, ou presque tout, les pals a la sortie de BC aient fait leur lvling en Mageladin) tu choppais ton T2 (ou tu gagnais tellement de +sp que tu te transformais en mage) et t'allais OS des gens en Pvp sauvage ... Le bon vieux temps.
NB : Mageladin c'est hybride Heal/DPS
Pour le bonheur des yeux : https://www.youtube.com/watch?v=mjFZSHqgkpw
Je m'explique : (et on part du principe pré établi que la spé ret est la meilleure pour XP)
Du lvl 1 au lvl 60 : Tu obtiens au total 6 sorts "de dégat" en spé ret (sans compter leur up/améliorations) et sur ces 6 sort tu as :
2 Sceaux (SOCR et SOCO) : Refresh tout les 30s pour pouvoir judge
2 Auras : Que tu choisis mais ne refresh jamais x)
1 BOP : Que tu refresh chaque 10mn (puis chaque 60)
1 Jugement : 10 Sec de CD
Donc en gros, tu passes ton temps à refresh sceau, auto hit, judge plus qu'autre chose (Oublions le perma consecr qui est impossible a maintain avant d'avoir un niveau de mana acceptable) ... ET QU'EST CE QU'ON SE FAIT CHIER !
Après tu me diras c'est pas la pire ...
Et pour nuancer un peu mon propos, je pense pouvoir aussi avancer que XP en Holy (si tu pousses la réfléxion c'est pas Holy mais Mageladin) est pas forcément la pire des idées quand tu arrives en "fin de pex".
Déjà parceque tu choppes de très bons sorts de dégats pour un heal (HS au niv 40 et HoW au lvl 44), et en plus tu peux directement adapter ton gameplay a la spé que tu veux réellement jouer, commencer a jouer dans ton arbre de talents pour mieux le connaitre, commencer a entrer en donjon avec ta spé "finale".
BTW la spé pvp fofole en Holy à la 1.12 c'était la spé Mageladin (d'ou le fait que tout, ou presque tout, les pals a la sortie de BC aient fait leur lvling en Mageladin) tu choppais ton T2 (ou tu gagnais tellement de +sp que tu te transformais en mage) et t'allais OS des gens en Pvp sauvage ... Le bon vieux temps.
NB : Mageladin c'est hybride Heal/DPS
Pour le bonheur des yeux : https://www.youtube.com/watch?v=mjFZSHqgkpw
1 mention « J’aime »