Votre expérience PVE en tant que DPS?

Bonjour,

Aussi loin que je me souvienne j’ai toujours joué des rôles support dans WoW (sauf vanilla et classic en général). Je suis tombé amoureux du heal très tôt, réalisant que je préférais faire remonter des barres de vies plutôt que des les faire descendre ; puis je me suis essayé au tank pour le plaisir simple de pull l’intégralité d’un donjon. Aujourd’hui je joue tous les healers et tous les tanks sans exception avec une joie qui ne se tarit pas, mais en cette fin d’extension, j’ai souhaité essayer ce que je n’avais jamais essayé auparavant : DPS.

Je dois avouer avoir été souvent attiré par l’esthétique de ces spécialisations uniques, sans jamais passer le pas. J’ai fait le choix d’un chasseur survie (choix niche, mais cette spé véhicule un truc unique) et je me frotte donc à votre expérience, vous DPS invétérés.

Côté pratique : jusqu’alors je n’avais jamais souffert une seule fois d’un temps d’attente pour un donjon normal/héroique/mythique/m+, pas non plus pour un LFR. Trouver un groupe semble éternel. D’un côté, le contenu solo est anéanti vitesse grand V, on a cette sensation de dynamisme, de fluidité quand on se balade en open world. On comprend que le jeu est pensé pour cela à la base. De l’autre, le contenu de groupe est placé derrière une barrière d’attente interminable, aux résultats souvent décevants.

Côté feeling : quand ce temps d’attente touche à sa fin, j’ai la sensation de n’être qu’un chiffre sur Details. Il est souvent très haut, ce n’est pas la question. J’évoque d’avantage une forme de lassitude. « Le boss est tombé, je suis premier aux dégâts, et maintenant quoi ? ». Ces sensations sont très loins de ce que je peux ressentir en tant que healer où chaque m+ est une épreuve contre le jeu, contre les joueurs, contre moi-même.

C’est donc ces questions que je vous adresse :

  • Quelle est votre expérience en tant que DPS ?
  • Pourquoi avez-vous choisi ce rôle ?
  • Qu’est-ce qui vous motive pendant toute une extension en tant que DPS au regard du contenu solo/m+/raid ?
  • En profitant du contenu HL, ressentez-vous cette adrénaline pour chacun des groupes pull par le tank, et celle-ci repose-t-elle uniquement sur des chiffres ?

Merci d’avance !

Coucou, alors personnellement je vais te répondre en tant qu’ancien DPS main. J’ai joué DPS Rogue Assa sous Légion et BfA. Il est vrai que le pexing et les expéditions se font de manière très fluide, on oublierait presque des fois de faire des donjons. La sensation « d’envoyer du lourd » dépend beaucoup de la classe que tu choisis et de la spé (casteur, mêlée) et si tu fais du mono-cible ou de l’AoE. Tu as une certaine sensation de puissance quand ton stuff est optimisé. Je prenais tjs beaucoup de plaisir à lancer mes poisons sur les boss des donjons et à voir leur vie descendre à vitesse grand V.

C’est aussi assez reposant en soi à jouer car quand tu connais les mécaniques, le schéma se répète assez facilement donc idéal pour jouer chill. Je n’ai pas trop testé le contenu HL en tant que DPS car je pense que facilement 90% des joueurs jouent DPS donc je pourrai pas répondre à ta question là-dessus.

En revanche, les DPS restent des numéros vu la quantité sur le MMO. J’ai changé de main sous la fin de Légion pour passer soigneur et dans une moindre mesure tank. L’importance n’est absolument pas la même, il suffit de voir la vitesse pour tagger en groupe Mythique ou bien pour les raids, surtout si on joue tank. Ce sont forcément des responsabilités plus importantes. Je me souviens d’avoir galérer à trouver des tanks pour certains raids sous Légion par ex. Je doute que cela ait changé depuis.

Donc jouer DPS était grisant pour réduire en charpie les mobs ou les boss et enchaîner les expéditions (80% de mon temps de jeu sous Légion). En revanche je ne pourrai pas revenir dessus car il existe un plafond de verre pour le contenu HL où j’étais en compétition avec un trop grand nombre de personnes et les attentes interminables ont eu en partie raison de moi à ce sujet. Je me sens beaucoup plus utile en tant que main Soigneur et tank en perso secondaire.

Pardon pour le pavé et j’espère que mon avis t’intéressera.

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J’aime bien réfléchir a comment optimiser mes sorts (et surtout mes cd en donjons) pour DPS le plus possible
Et en raid j’aime bien avoir de bonne perf et me dire que les efforts ont payés. Parce que tomber un boss c’est une banalité en dehors du mode MM donc imo le challenge il est dans le fait de jouer au mieux un fight donné sans grosse contrainte. Et quand on est vraiment excellent au jeu, et que c’est le fait de down un boss MM qui est une banalité, on cherche a perf dans le plus haut mode de difficulté (j’en suis très loin)

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DPS en contenu hl c’est intéressant parce que tu dois opti ta rota en fonction de la situation et tu as des classements sur warcraftlog
Si il n’y avait pas ça ce serait peut être un peu chiant à force

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Aucun souci pour le pavé, j’en ai fait un également haha ! Je comprends, on a globalement le même avis sur la question, c’est vrai qu’oblitérer un boss avec une rotation optimisée, ça a quelque chose de jouissif.

Je suis curieux de savoir comment Blizzard pourrait diminuer ces temps d’attentes. Est-ce qu’il faudrait que les healers soient plus attractifs, que les tank aient moins de responsabilités ? Ou pourquoi pas récompenser les gens qui jouent ces rôles demandés ?

À voir si TWW changera la donne, de mon côté je vais rester fidèle à mes soigneurs ! Merci pour ta réponse

Les heal ne sont vraiment pas attractif c’est vraiment très dur et ingrat comme rôle
Et je trouve leur gameplay pas super fun pour ceux que j’ai testé

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C’est drôle c’est une critique que je vois souvent passer, mais d’expérience je suis plutôt pas d’accord. Le côté ingrat, je l’ai ressenti quand j’ai commencé avec ce rôle, pas parce qu’on me reprochait quoi que ce soit, mais parce qu’à chaque mort enregistrée par l’équipe, j’imaginais la réaction de mon groupe. Ingrat également parce que le leveling et l’open world en général ne sont pas évidents si tu restes sur ta spé heal.

Côté fun en revanche, pour moi c’est le healing qui remporte le match. Tu dois DPS, maintenir tout le monde en vie, kick (quand ta classe le peut), tu as des moments incroyables où l’impossible passe, où le groupe s’en sort à rien. C’est une question de connaissance, mais aussi de sang froid et d’improvisation. Selon moi, aucun jeu n’arrive à propulser le healing dans des sphères aussi fun.

Côté gameplay, il faut trouver sa classe, je le reconnais. Pendant la saison 3 de DF, j’ai monté un moine Tisse Brume (parce que c’était fort soyons honnête), l’idée de soigner tout le monde grâce à sa rotation DPS était grisante (même constat pour le Prêtre discipline qui base son gameplay dessus également).

Malheureusement il n’y a pas grand chose à faire. Les gens ne veulent pas avoir de responsabilité c’est tout :smiley:

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Apres bien que les tanks et les heals aient une responsabilité plus grande faut pas oublier queeee sans dps ben y a pas de dégâts.

Et pas que ça, les kicks, les controles, les détournes, les bumps, les target focus, les placements, les cd def etc si on s’arrête pas a « les dps c est juste du chiffre » on se rend compte que y a aussi des responsabilités qui accompagnent le rôle.

La différence entre un bon groupe de dps et un mauvais groupe de dps ça fait la différence dans une clé également :+1:

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Pourquoi vouloir des responsabilités dans un jeu quand les trois autres dps vont forcément dire que c’est ta faute si ça passe pas quand le problème vient parfois d’eux ? :eyes:

Perso, j’ai tjrs joué un peu de tout sauf tank. Pas tant parce que ça m’ennuie mais parce que j’ai peur de faire un raté sur les chemins à prendre en donjon et v’là comme j’ai pas envie de me faire trashtalk.

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Healer est le pire des roles, pour l’avoir jouer cette extension.
C’est fun de healer mais le niveau de jeux à sortir est souvent bien supérieur à ce que tu devrais. Beaucoup trop de dps ne savent pas utiliser leurs cd Def, leurs interrupt ou se placer correctement vu qu’ils sont la pour taper et non pour comprendre le fight. Du coup en heal tu te retrouve a devoir sortir des chiffres aberrants sur des simples sorts ou aoe…
Comment rendre les heal plus attractif? En rendant les dps meilleurs x)

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Sauf que c’est le cas de tous les tanks et de la moitié des heals. Sauf que ces deux derniers rôles ont des choses en plus à gérer.

Comment rendre les heal plus attractif? En rendant les dps meilleurs x)

C’est l’idée. Le rôle de heal a une difficulté inversement proportionnelle au niveau de clé. (oui, je sais, une +2 est plus facile à heal qu’une +20 mais vous avez compris l’idée ^^).

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:smiley: quote=« Yopih-hyjal, post:1, topic:113230 »]
Je suis tombé amoureux du heal très tôt,
[/quote]

Je suis un peu dans le même cas que toi et j’ai aussi choisi de jouer dps après avoir fait le heal / tank (aussi pour des raison de rapidités de recherches de groupes xD)

Pour répondre donc à tes questions :

  • Quelle est votre expérience en tant que DPS ?
    Cac + casteur j’ai préféré le confort du cast loin des dangers AOE des pack au CAC :stuck_out_tongue:

  • Pourquoi avez-vous choisi ce rôle ?
    C’est quand même drôle de éclater les add je trouve ^^
    Puis la course au kikimetter on ne vas pas ce le cacher que c’est trop la course à la performance ça a un coté challenge :smiley:

  • Qu’est-ce qui vous motive pendant toute une extension en tant que DPS au regard du contenu solo/m+/raid ?
    Pousser la classe au maximum comme d’habitude quoi taper le plus haut plafond de dps

  • En profitant du contenu HL, ressentez-vous cette adrénaline pour chacun des groupes pull par le tank, et celle-ci repose-t-elle uniquement sur des chiffres ?
    L’adrénaline varie en fonction du groupe et du gameplay. Un bon groupe qui joue bien et sans fail feras beaucoup plus de adrénaline que un groupe qui fait galérer peu importe le rôle joué ^^

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Je répondrais simplement, pour mes quelque essai en tank et heal de mon expérience en raid.

En tank : Nombre de boss étais tous simplement gigantesque et ou, tu te retrouver a jouer sur des coin de salles, se qui fais que la camera me gêner énormément et je perdais tros mon envi de jouer, ne pouvant pas profiter de l’aspect visuel du combat, qui pour moi est important.

En Heal : Jouant toujours avec l’interface de base, c’est plus une épine mes un pieu que je m’enfonce dans le pied pour ne fus-ce que surveillé et réagir vite sur mon groupe. Je déteste être bourrée d’info visuel encore aujourd’hui et j’ai un peu de mal avec certaine weak aura ou addon que je suis obliger d’avoir dans mes roster. Se rôle est vraiment pas fait pour moi.

Je me suis donc naturellement tourné vers le rôle de dps qui dans un sens te demande de connaitre et de jouer ta classe tout en réalisant le meilleur cycle possible sur un boss, en prenant en compte que tu est une chips et qu’au moindre slack peut être fatal, te réduisant a un handicap a ton équipe. Sa boosté mon adrénaline sur certain boss et c’est plutôt jussif, d’être dans les dernier survivant et de quand même tuer le boss car tu try hard au point d’en trembler.

PAR CONTRE !! Si sur TWW il applique le fait de ne plus être gêner par la caméra en étant mis en surbrillance ou que sais-je, je pourrais peut être retenter ma chance dans le tanking :slight_smile:

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Plus qu’une vocation je dirais plutôt un choix par défaut.

J’ai une large préférence pour les couteaux suisses, mais tout est une question de contexte, avec ou sans amis en vocal étant le plus impactant.

En pur solo je me cantonnerais au DPS, dans un cadre grand BG du heal ne me dérange pas du tout, et dans du donjon c’est plutôt le rôle de tank sur lequel je lorgne.

Mais globalement c’est aussi parceque la place du DPS selon mon ressenti c’est le poste le plus « safe » niveau retour, un tank qui fonce comme un zinzin, ou un heal qui ne tient pas la charge c’est retour de flamme assurée, un DPS un poils mou c’est déjà moins risqué quand tu n’a pas de pulsions suicidaire.
C’est un peu « lâche » comme vision mais quand on voit les joyeusetés que certaines s’envoient souvent pour pas grand chose, je préfère ma petite case au milieu de la masse qu’être sur le podium en ligne de mire des tomates.

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Ça remonte à Uldir mm la dernière fois où j’ai vraiment fait du HL en raid, en mm+ je suis plus mauvais, je ne suis monté qu’a 18+ sous SL.

Tout détruire.

Tout détruire.

J’ai rarement une montée d’adrénaline au pull. Je l’ai quand j’esquive de peu une technique difficile de boss où que je monte haut en dégâts tout en jouant la strat. Je n’aime pas vaincre de justesse en suivant mal la strat, ou avoir l’impression de faire n’importe quoi et de courir partout comme un gogol, je préfère la sensation de maîtriser le combat, de passer entre les gouttes des dommages infligés par les ennemis, de les rendre impuissants avec de bons contrôles aux bons moments.
Et bien sûr…de les détruire tous à base de bombes thermonucléaires gangrenées. Mais j’avoue que pour le meilleur feeling de gameplay le Démoniste moderne, même avec ses outils qui le rendent fluide, c’est pas le mieux niveau sensation de jeu. Je préfère ceux de Mop et même un peu Wod.

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Alors j’ai une solution mais qui ne plaira pas forcément, supprimer les rôles de Tank et heal pour rendre autonome chaque classe. On pourrait réduire le temps d’utilisation des potions de soins, des renforts divers comme les parchemins, les rendre plus efficace et viable. Ce que chaque rôle ne fait pas bien, le rendre possible via l’artisanat et l’utilisation de consommables qu’on utilise pas ou peu, comme les parchemins. Exemple je joue un mage mais je veux tanker, je pourrais utiliser un parchemin enchanté ou une potion pour le faire pendant un temps donné. Aujourd’hui ce type de consommables ne donne qu’un léger bonus, l’idée serait de renforcer les effets pour rendre possible des rôles non prévus de base.

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C’est intéressant parce que personnellement je n’aime pas le role de dps (sur le long terme) justement pour ce genre de raison, et je trouve le heal plus fun^^

Question de gout.

Après pour la partie ingrate à cause de la communauté, malheureusement blibli ne pourra jamais rien faire dessus vu que le soucis… bah c’est la communauté^^
Mais je peux comprendre que des joueurs ne veulent pas s’y lancer.

Après, pour le sujet de base… bon je suis pas main dps, mais une des raisons qui par moment m’a poussé à jouer dps c’était à une époque certaines mécaniques qui étaient TOUJOURS réalisées par des dps parce que justement si tu as un role dont tu peux « te passer » le temps de gérer la mécanique c’est bien celui ci.

Et ça je le ressens pas du tout en MM+. Après j’ai souvent eu des remarques de joueurs purement dps disant qu’ils n’aimaient pas ces mécaniques (j’étais seul hunt à dire « moi moi ! » pour faire les tapis à SoO ou pour faire l’étoile).
Donc peut être justement parce que je main les autres roles ?

Mais du coup les purs dps, vous aimez pas ça parce que vous voulez juste « burst burst, tapey » (je grossi le trait volontairement) ou y a un truc que j’ai raté ?
Car on voit souvent aussi des dps raler dès qu’ils ont quelque chose à faire comme juste controler un affixe ou même CS (alors que c’est instant et hors gcd).

PS :

Marrant car sur mon hunt j’avais toujours la crainte que tout me retombe dessus, d’une part à cause du cliché du hunt boulet, mais aussi parce que c’est rapide de foirer un truc en hunt.
Je me suis rarement senti vraiment « safe » en dps en full pu^^’

(c’est très intéressant à lire du coup les divers ressentis ! )

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Effectivement je suis clairement contre :smiley:

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Et ainsi faire perdre son âme au jeu et le rendre affreusement fade, très peu pour moi, GW2 qui fonctionne sur ce principe est d’un ennui mortel niveau PVE pour ça, (mais bon sang sa narration et son monde vivant, ce plaisir).
La trinité à parfois des contraintes mais rend le jeu beaucoup plus immersif, comme un JDR vivant.

Alors pour le Hunt je suis pas spécialement serein non plus, du coup pour « palier » à ça mon hunt passe la majorité de son temps accompagné d’un chat, pas forcément le plus efficace mais qui à la politesse de rester fufu hors combat :sweat_smile:

Après de manière générale selon le contenu en DPS je me contente d’apprendre sur le tas et d’éviter d’être carpette de manière générale ça fonctionne et c’est tant mieux :grin:

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