Comment répondre complètement à côté… Ce doit être ça, le talent.
Non, avec la volante, ça n’a jamais été mieux que sans. Une bataille avec la volante…
… ça va surtout direct au point de fight permettant à la faction en supériorité numérique d’encore accentuer son avantage sur l’autre, même lorsque celle-ci est plus réactive.
Et, donc, le résultat est que la volante en devient un élément aggravant.
Mais, après quoi ? Dès les tout-débuts, à l’époque où, à part une poignée de mecs qui avaient farmé les réputs de la 8.2 comme des sales, tout le monde crapahutait encore à pinces, c’était déjà des batailles mono-faction, avec les changements de shards.
Ysondre n’est pas une référence. C’est pas parce que Blizzard a renoncé à même essayer de résoudre le problème du serveur que ça justifie le n’importe quoi qu’est Nazjatar avec l’interserveur.
Nazjatar, ça fonctionne sur timer, non ? C’est même sur la page d’accueil de Wowhead, il me semble. Ben, ça ferait comme actuellement, sauf que les groupes se créeraient 5 min avant le pop de la bataille.
Au final, la bataille de Nazjatar, c’est très bien. Ou plutôt, ç’aurait pu être très bien si les deux éléments principaux qui pourrissent le pvp n’étaient pas.
- La volante, qui reste - et de loin le moindre -, parce que Nazjatar est une bataille de contrôle de bases, au même titre qu’un Arathi ou Gilnéas. Vous imaginez l’impact de montures volantes sur un tel bg ? Déjà qu’avoir des classes à forte mobilité tend à les déséquilibrer.
- L’interserveur, ça, ça reste l’élément qui fait de la bataille de Nazjatar du gros n’importe quoi. La bataille où le but c’est :
Rejoindre « naz battle win » ==> trouver le dernier mec de la faction adverse n’ayant pas quitté le shard ==> afk ==> récupérer la récompense.
Et, clairement, au point où Blizzard a laissé la situation se pourrir, le jeu en open world ne retrouvera jamais de sens.