WoW ne devrait plus être qualifié de « MMORPG »

Perso je suis passé sur classic, le jeu a prit une direction qui ne me plait plus. C’est vrai que graphiquement c’est moche mais au moins j’ai vraiment l’impression de jouer avec de vrais personnes, et quand je loot un item ou que je debloque un talent je me sens vraiment satisfait de mon effort, pas comme sur la version fast food heuuu retail du jeu !

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Bien sûr c’est le fait d’avoir des recherches auto et l’interserveur qui a rendu les gens ainsi. Avant t’avais une réputation sur ton serveur, si tu te comportais comme un mufle tu te faisais griller socialement et t’étais mit à l’écart. Maintenant on baigne dans l’indifférence, les gens avec qui tu joues, tu ne te souviens même pas des pseudo passé quelques minutes après être sortie du donjon.

Perso je dis toujours bonjour/au revoir en entrant et sortant d’un donjon mais est-ce que ça change le fond de ce que je viens de dire? Non c’est pareil les gens ne se souviendront pas de moi et inversement.

C’est pareil pour les M+, en créant ce système blizzard à importé la compétition que l’on pouvait voir dans des raids dans un mode de jeu qui ne lui était pas destiné à l’origine et encore la barrière du temps limité rend les gens encore plus toxiques, car bon à la base en raid c’est un petit environnement social, tu tisses des liens avec des gens que tu revois chaque soir, donc t’essayes de t’entendre le mieux possible avec.

Bref oui ce n’est pas l’humain qui est mauvais en soi, c’est son environnement qui le rend soit bon soit mauvais et de toute manière on choisira toujours l’option de facilité, donc oui si Blizzard te met à disposition des outils qui te rendent la vie plus simple au détriment du social, on se dirigera forcément vers cette voie.

Je pense que tu n’as pas dû jouer entre vanilla & wotlk si tu n’as jamais constaté la différence (le premier système LFG interserveur est apparu vers la fin de wotlk et tout t’incitait à l’utiliser car + de pool de joueur+ rapide car pas de voyage jusqu’à l’instance + de récompenses & en plus c’était automatisé : pourquoi se prendre la tête dans ce cas?)

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Je crois que c’est assez compliqué. On voit qu’ils tendent à changer le système de Loot par exemple.
Plus de proc Hors gemme ou stat secondaire, on a moins de loot perso en donjon et l’utilité d’y aller avec des compagnons est plus présent (pour l’échange de loot)
Les métiers restent relativement utile, l’idée des Marques pour Up les pièces aident à rendre utile les crafts pour reroll.
(Bon, il y a les légendaires, mais ça reste une autre étape)

Bref, il y a des points qui tendent à évoluer, mais il faut les emmener plus lentement pour que les gens se ré-habitue à mon avis.

Il y a des joueurs qui critiquent tout en trouvant des points positifs au jeu donc qui restent ou d’autres qui donnent leur opinion (oui c’est fou ça sur un forum) avant que leur abonnement ne se termine.

Mais au final ne vous en faites pas, les joueurs déçus quittent le jeu, maintenant je ne pense pas que de s’en réjouir soit si judicieux.

Ajouté au format du contenu, qui se rush sans laisser de temps de pause qui permettraient des échanges et à l’absence de raisons d’échanger, parce qu’en jeu c’est comme irl, sans amorce c’est difficile d’établir un contact.

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D’ailleurs en parlant de classic on peut esperer qu’une fois BC sorti on puisse avoir une communauté plus saine et proche de celle sur privé, les pseudo pgm retraités s’prenant pour des dingues vont switch pour arènes toussa et ça va être l’occasion de vivre une 2éme aventure sur classic mine de rien.

Surtout que s’ils regroupent les serveurs(ou que les joueurs décident d’où aller) avec le nombre de joueurs potentiels qui vont rester parce qu’ils kiff cette version et s’en tape de bc on risque d’avoir toujours une bonne population, pas que francophone par contre.

Rien que d’en parler j’ai envie de remonter un énième perso d’ailleurs, c’est dingue comme j’aime cette période du jeu.

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Comme j’ai déjà répondu il faudrait lire avant de répondre les serveur mono comme illyzaelle explose le compteur de populace comparer au autres serveur qui ont une population factice des multi compteur , tu as des files d’attente sur illyzaelle ouai tellement il est blindé preuve que le multi compte n’était pas quelque chose d’apprécier , en monocompte il y a la communication et l’entraide et sur dofus on a jamais eu besoin de recherche de groupe un message dans le chat et j’ai toute l’aide dont j’ai besoin. Le monocompte et l’aspect communautaire que les joueurs ont retrouver à tellement plus que ankama l’a même fait de même un serveur monocompte pour la 1.29 c’est pour dire.

Sans oublier les nombreux message de tôt lui même sur le forum qui avoue lui même au file des Anne avoir détruit l’aspect de la communication du jeux etc et qu’il allait tous faire pour retrouver tous ça.

Je dois être un des rares à aimer l’évolution qu’à prit le jeu alors que je joue depuis vanilla.

Qu’elle purge avant… Alors oui, nous avions plus d’interactions avec les autres joueurs mais c’est par ce que le jeu nous y obligé car sinon on ne finissait pas une quête ou on n’allait pas en instance. Je préfère largement avoir le choix de devoir ou non faire appel à d’autres joueurs.

J’aime l’outil pour trouver des groupes ! Qu’est ce que ça me gonflais de passer 2 heures à spam en capitale « LFM Heal + Tank pour UBRS ». Tout ça pour rentrer dans l’instance et voir le tank leave sans savoir pourquoi 20 minutes après le premier pull.

« Le class design est celui d’un hack n slash ( 5 touches) » … En combat le nombre de spell à augmentés je trouve, les rotations sont plus travaillées.

J’aime la monture volante, oui je sais que sans on verrait plus de joueurs au sol mais…honnêtement je m’en tape. Avant on croisait des joueurs en mount et on ne leurs parlés pas pour autant.

J’aime le pex simplifier ! Pex 4 - 5 reroll et se retaper x fois les mêmes dialogues, quêtes d’escortes & cie… très peu pour moi.

Oui je l’avoue une petite partie de moi aime ce côté arcade, rapide et fast-food qui fait qu’en quelques heures je peux avoir un personnage up level max et stuff pour jouer avec mes potes ! Et j’assume :stuck_out_tongue:

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après si le jeu dérive en « mode mal bouffe » ,il ne faut pas s’étonner. :thinking:

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C’est hors sujet ici. Personne ne te dit que tu n’as pas le droit d’aimer. On te dit que tu n’as pas le droit d’appeler ce jeu « MMORPG ».

Parce que ce n’en est pas un. C’est tout.

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Tu es si toxique c’est ouf.

Sinon au lieu de quote tous ceux qui ne sont pas de ton opinion et d’être condescendant avec eux, je t’ai fais deux jolis posts qui démontrent ta propre ignorance sur le sujet, les ignorer ne fera que nous donner un peu plus raison :eyes:

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C’est un MMORPG, si tu considères que c’est un mensonge, libre à toi d’engager des poursuites contre Blizzard pour « publicité mensongère » ou de tenter, ton comportement sur ce topic est plus qu’inutilement agressif et condescendant envers les intervenants et n’apporte strictement rien.

Considérer hors sujet le propos d’un joueur qui dit aimer le jeu, dans un topic débattant d’une définition et du sentiment qu’on les joueurs du jeu, mais pas ceux qui disent ne pas aimer, c’est aussi une sacré dissonance cognitive pour renier les points de vue qui ne te plaisent pas et c’est un chemin que je ne te recommanderais pas d’emprunter.

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Mais du coup sans vouloir paraitre agressif, je pose vraiment la question sincèrement, quel intérêt de vouloir jouer à un mmorpg ?
Un simple jeu multi permet de le faire bien mieux.

Concernant WoW tu vas me dire que tu aimes le monde du jeu, le lore etc, mais ça c’est un autre sujet
Si le jeu était solo avec le même lore, le même contenu, mais tout solo ou avec 3 potes uniquement, en toute logique tu l’apprécierais autant du coup ?

Ben en fait on n’a pas parler d’aimer ou non le jeu, mais de la pertinence du terme « mmorpg » pour le qualifier

En ce qui me concerne j’aime le jeu, mais je ne le considère plus comme un mmorpg (j’en ai expliqué les raisons au dessus)

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Il n’y obligeait pas, mais il l’encourageait et fournissait à de nombreuses occasions et le temps de le faire, d’où le côté mmo.

Mais au final si vraiment jouer avec les autres était une corvée sans nom, tu pouvais simplement attendre d’avoir quelques niveaux de plus pour faire les quêtes élites.

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C’est ça, dès lors que le système du jeu ne voit plus les rencontres entre joueurs comme des occasions de s’amuser mais au contraire comme des accidents dont il faut diminuer le nombre et la portée, alors on perd le sens du terme mmorpg.

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Tu n’as pas effectuer de recherche google pour vérifier par toi même.
Et qu’est ce qui ressort :

  • Longueur de recherche, d’autant plus la nuit
  • Un canal recrutement plein d’annonce de vente de BOOST (… le canal commerce de wow …)
  • Annonce anti-débutant
  • Des annonces passées à la trappe en moins de 2s dans le chat
  • Des insultes car un mec a fait son annonce 2 fois en une minute (bataille général dans le chat de recrutement, super hein)

Et pourquoi l’ancien système a été arrêté ?

  • L’outil groupé des personnes AFK ou qui avait oublié de detag
  • Pas de TP au donjon
  • Pas de recherche avancée, de « classe »/ « spé »
  • Interface très imparfaite

Nan mais oui, tu as raison, tu compares un jeu avec tank/heal/DPS contre un jeu avec des classes faisant un peu de tout, ayant des orientations contrôles, déplacement, buff, etc …
Tu compares un système qui a été mis à la va vite et clairement mal conçu et optimisé à un système qui a fait ses preuves depuis bientôt 10ans.
Tu compares un jeu tours par tours avec des strats préétablies pour certains boss pour certaines classes / groupe de classe; (A la limite du combat de mascotte) à un jeu en fight direct, avec de la réactivité.
Et tu balances un vieux message sur le forum wow en disant que ca se passe très bien … pour toi, peut être, on voit les demande sur le forum dofus.
Et quand on te propose de rechercher sur google pour voir de tes yeux le problème … tu balances que le scénariste de dofus était aussi d’accord que le système était foireux … Sans préciser à coté que le système était effectivement foireux.
Ta réponse tiens d’avantage de la blague provocatrice que d’une réelle argumentation envers l’aspect communautaire du jeu.

Et pour ton plus grand plaisir :

Juin 2020 forum de ce jeu

C’est vrai que socialement, spam le canal recrutement sans aucune réponse, puisque mon message est monté 10 lignes plus haut au bout de 1,5 seconde, ça développe vraiment mon interaction sociale. Au finale, me faire insulter ou avoir 1 fois dans un donjon un « tue ce mob gros noob » m’assurerait à coup sûr une interaction sociale. Certes, pas la plus agréable, mais une interaction.
C’est bien beau de vouloir pour sa communauté une « interaction sociale » la plus saine possible, mais encore faut-il en assurer une tout court, ce qui n’est clairement pas le cas.
Moi c’est simple, n’ayant pas les moyens de payer les gens pour avancer dans le jeu, et après de multiples vagues de motivations à rechercher des partenaires de jeu quand j’en ai eu besoin j’ai fini par abandonner un énième fois. C’est impossible … (en tant que mono) ou très rare d’avancer dans le jeu si vous n’avez pas « d’amis » à côté.

On en revient au final à la même conclusion, l’aspect communautaire vient de la communauté, pas des outils qui sont à cotés.

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Exactement.
Ce sont 2 conceptions radicalement opposées.

L’important, c’est le voyage, pas la destination.

Ça, c’était globalement la conception des MMO old-school (d’autres diront passéistes ou archaïques).
On évoluait tranquillement, on forgeait des liens, au gré des rencontres, tout au long du voyage.

Désormais, ben du voyage, y en a plus tellement il a été réduit une composante négligeable.
Et en plus, y a même pas moyen de ralentir la progression si on veut. Et ne me parlez pas de bloquer l’XP. Ça, c’est pas ralentir, c’est … bloquer, comme son nom l’indique

Et même arrivée à destination, ben faudrait rush dans le peu de contenu qui est offert, et faut enchainer les tâches (et sa porte bien son nom) quotidiennes.

Même si je concède que ça s’est un peu allégé sur SL, le cadre subsiste.

Et dans le contenu de groupe (hors raid) ben on s’aperçoit que la majorité des joueurs qu’on rencontre a pris ce pli, et qu’il faut rush rush rush et que beaucoup de joueurs considèrent cette étape de socialisation comme une étape obligatoire, mais désagréable, d’où les «Si je pouvais le faire seul, je le ferais».

Enfin, chacun fait ce qu’il veut, mais perso, si je veux faire ça, ben je lance un Dark Souls.
J’y trouverai plus de challenge solo que dans WoW (même si à force, je les ai tellement retournés dans tous les sens ces jeux que je finis par trouver des limites, mais y a toujours moyen de trouver du challenge, avec des runs SL1 et des mods) et au moins, je peux faire ça à mon rythme sans déranger personne.

Et c’est d’autant plus marrant que je multibox, mais je suis absolument pas attirée par l’aspect «solo» des MMOs.
Autant multibox un véritable MMO défini comme ça dans son entièreté, c’est fun, autant le faire sur le WoW retail actuel, en dehors des donjons, ben c’est chiant comme la pluie.

On a même réussi à s’ennuyer avec ma fille à faire le leveling de 2 persos en duo, c’est dire.
Heureusement qu’on se marrait à côté IRL en jouant dans la même pièce, parce que le leveling de WoW désormais, plus soporifique et vide de sens et de challenge, je pense que tu peux pas.

Euh, faut rire là, je suppose? :smiley:
C’est réellement un problème donc de devoir jouer en groupe sur un MMORPG ?
Et ben …
Y a que moi qui y vois un non-sens, au mieux, ou une dénaturation, au pire?

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Mais ces outils peuvent l’amplifier ou le freiner, c’est le cas sur WoW.

Ceci dit tu as raison sur le fait qu’à terme c’est la communauté en elle même qui crée l’aspect communautaire.
Ca en dit long, je trouve, sur ce que nous sommes devenus en général…

Mais c’est visible à tous les niveaux de la société en fait, moi moi moi ma liberté, et les autres osef.

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Et on voit le problème ici. Le voyage, la progression, n’est pas terminée une fois l’XP max « atteinte ». Ce qu’on oublie, trop souvent, c’est que ce n’est pas tant le personnage, que son histoire, que le joueur lui même.
Je joue DH tank depuis moins de 3 semaines; (je l’ai joué un peu à Légion) j’ai up 50-60 en moins de deux jours réels en faisant uniquement du donjon car j’ai déjà fait l’histoire. J’ai rencontré des joueurs sympa, des joueurs silencieux, des joueurs odieux, des joueurs qui comme moi préfère rush à la papote.

En tant que joueur, j’ai fini ma progression ? Mon personnage aussi ? Non.
Mon personnage n’a pas touché au raid et au PvP, seulement au MM+.
Mon personnage voit son équipement évoluer.
Et de mon coté, j’apprends plein de petite subtilité de donjon en donjon, de micro-optimisation.
Et là je ne parle que de moi dans l’aspect try hard car le coté social, je me le taille en biseau vu que je joue soit en PU soit avec une bande d’amis sur Discord; je n’ai même pas de guilde pour cette extension.

J’ai décidé, moi même, de renié l’aspect communautaire, pas parce que le jeu me l’incite, de moi même. Et j’ai l’impression qu’énormément de joueur applique cela. Le fait que des outils sont présents pour nous y aider et très appréciable; tout simplement car je ne serais plus présent pour en parler si ce n’était pas le cas et je ne suis pas le seul dans ce cas.

Pourquoi il a été mis à la base ? Vous étiez sur les forums (wow mais pas seulement) sous BC / TLK ? On en avait marre d’avoir à passer d’avantage de temps à chercher un groupe en faisant du spam canal recrutement qu’à réellement jouer.
Surtout que pour rappel, la population a explosé début TLK, le nombre d’abonné s’est envolé; à tel point que blizzard faisait des propositions de switch de serveur complet vers des plus petit, Blizzard qui fournit un service GRATUITEMENT, c’était inédit.

Les outils sont apparus sur demande des joueurs et par un spam abusif sur les canaux de recrutement.

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Mais MMORPG c’est pas d’avoir des occasions de grouper avec d’autres joueurs parce que c’est impossible tout seul.

TESO, SWTOR ou FFXIV, le pexing est également faisable en solo en très large majorité (ôtez moi les mots de la bouche si je me trompe). C’est pas des MMORPG non plus alors ?

Sur WoW, du temps d’avant, on ne groupait pas spécifiquement pour des quêtes élites. On groupait surtout pour buter les mobs plus vite et perdre moins de temps. Parfois, ça donnait lieu à des rencontres qui durent, parfois non. Au pire, il suffisait de ne pas faire les quêtes élites et tout était aussi faisable qu’aujourd’hui (en beaucoup plus long).

Mais ce n’est pas ce seul aspect qui défini que WoW est un MMORPG ou non. C’en est un, point. C’est pas un point à débat.

Par contre, on peut critiquer les phasing et autre sharding, faisant perdre l’aspect communautaire, les rivalités inter-serveur ou entre serveur. Ça oui, c’est clairement un point dont sa perte est fort regrettable.

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Alors, je pré-shoot, on te dira : « Oui, mais tu ne cites que des MMORPG récent, ils ont tous perdu l’essence de base des vrai MMORPG d’antan ». :wink:

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