Y a t'il un autre jeu au monde où

L’on peut attendre autant pour juste « jouer » ?

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Edit : 45min toujours pas de tag, j’avais 1h de /play possible ce matin, je pourrais pas faire 1 soloQ.

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Certains joueurs vont te dire de jouer à un autre jeu entre-temps et de regarder sur ton double écran :slight_smile: (oui j’ai eu cette réponse comme quoi c’était normal)
On est quand mm arrivé à un niveau de dénis et soumission incroyable

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Oui c’est ça, si on veut jouer a wow, faut vouloir jouer à autre chose

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Je joue a des jeux mobiles en attendant que les soloQ proc personnellement.

A mon avis la fin de la saison approchant et l’inactivité des devs par rapport au désastre qu’est le PvP actuellement n’y est pas pour rien.

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C’est certain que tag a 8h n’est pas forcément la bonne idée non plus. L’europe dort a cette heure là ou travaille, donc évident que ça prenne du temps a tag, en plus il n’y a même pas écrit de temps possible avant que ça tag, car justement il est trop tôt.

Sur 100% des autres jeux je suis sur que je peux lancer une game a 8h en moins de 10min (et je suis sympa).
J’en ai fais des jeux et ben a part sur wow la soloQ (et meme un bg) j’ai jamais attendu autant de ma vie pour tag en pvp.

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Le pvp c’est un peu le parent pauvre de wow ^^

Bonjour,

Oui le jeu est pauvre.
Peu de joueurs sur serveur pvp, comme pve.
Faire des phases de joueurs…
Blizzard obligé de grouper des serveurs tellement il manque de joueurs.
Pourquoi ne ne pas revenir comme à WoW classic avec tous les joueurs même phase.
Cela serait mieux.
En plus y a différentes variantes de wow. Classic ect…
Je pense faudrais revenir aux fondamentaux. Départ.
Conseil à Blizzard.
Bisous.

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Parce qu’il faut pousser les gens à payer des migrations.

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A quoi bon regrouper les serveurs ou remettre les gens sur une phase unique, le jeu n’est plus que du tag & go et quasi 95% du temps tu le passes enfermé dans un donjon / raid

Ce n’est pas avec de telles initiatives que le « social et la communauté » vont revenir, c’est dead

Ah oui pardon pendant 1 ou 2 semaines ( et encore ) l’open world est peuplé à la sortie d’une extension ou d’un patch « potable » hahaha

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C’est surtout que la soloQ est déjà cross serveur donc ça ne changerait rien haha

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c’est pas que cette saison c’est souvent long a tag chaque saison , vue l’équilibrage claqué en + de la s3…, je comprend pas pk ils mettent pas de la v2 solo q pas besoin de heal sa permettrait de tag + vite et faudrait rework les heal personne ne veut les jouer tu peux rien carry etc …

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Les récompenses sont quasi-nuls voir inexistantes.
Là où en pve, tu as quand même plus d’intérêts à en faire.

Que ce soit les apparences des drakes, les montures, les transmos, les armures, les bijoux, une trinité assurée qui te permet (en théorie) de réussir ton donjon, sans compter les monnaies (lorsqu’il y en a) + l’or, y a pas photos.

En pvp, on a juste un pauvre coffre et on est bridé sur l’obtention des points de conquêtes :confused:

Que ce soit par les plafonds donnés à chaque lancement de patch ou par le taux gagné (qui est dérisoire si tu n’aimes pas les arènes), t’as aucun intérêt à en faire si tu n’aimes pas ça plus que ça.

Parce qu’en plus, il faut se choper le temps d’attente, le niveau de jeux des copains, du/des soigneurs, la meta qui pousse les plus faibles d’esprits à reroll pour gagner et se la jouer sur le forum, la toxicité quand tu débutes, la complexité des 37 ou 39 spécialisations à connaître (parce que oui en arène les spés sont généralement les mêmes qui sont représentés mais ce n’est pas forcément le cas en bg) + les différentes strats et la barrière de la langue (sur serveur EN principalement (je ne parle pas pour moi)) pour au final 50 pts de conquête + un coffre où y a une potion, une recette, dix golds et quelques pierres de vol, ça fait ULTRA limite à comparer ptdr

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Il y a un manque certes de récompenses mais pour obtenir les plus intéressantes il faut être bon, progresser et se dépasser car on affronte l’humain qui est plus difficile a anticipe qu’une machine où tout est programmé par addon. D’ailleurs il y a une nouvelle récompense titre pour les soigneurs en shuffle.

C’est malheureusement nécessaire pour éviter que l’écart soit trop grand avec les gens qui jouent plus et que ça fasse un déséquilibre.

C’est pas insurmontable, il y a des moyens faciles de finir par les assimiler, ou au moins l’essentiel.

je crois ça pas été ajouté

Ah, non mais je dis pas !

Y a quoi ? Titres, montures et transmo élite (Armure + enchant) ?

Il m’avait semblé que c’était surtout un problème lié au pve :thinking:
Peut-être qu’en réduisant l’impact des statistiques entre les deux serait une option ?

J’ai une opinion pas très populaire dans la commu pvp qui fait que j’adorais le système de légion pour ça :eyes:

Suffisait d’upgrade son arme et c’était tout !

Pareil ici.
En fait c’est pas aimé par la commu mais c’etait l’extension ou le pvp etait le plus accessible au plus grand nombre.

Je pense qu’un pvp comme ça même si c’est imparfait c’est l’avenir de wow. Mais faut le faire avaler a la commu. Ou alors avec un curseur de stats un peu a la lost ark.

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Pour ce qui est de la soloq ca dépend vraiment les heures, personnellement entre 17h 20h et 21-22h ca tag entre 10-15 min max en semaine ( ca dépend de ta spé après et ta classe) mais c’est pas normal on est d’accord…

Je trouve que World of Warcraft est l’un des rares jeux compétitifs auxquels j’ai joué où il est absolument nécessaire d’avoir une équipe complète pour participer au classement. Dans des jeux comme CS:GO, Overwatch, Valorant, League of Legends, etc., lorsque vous vous mettez en file d’attente pour le classement, vous êtes associé à des joueurs aléatoires et c’est parti. Si vous formez une équipe, vous êtes alors confronté à une autre équipe, ce qui est normal.
Mais sur WoW, il n’y a pas de système de file d’attente pour les équipes V2 ou V3.
Si vous n’avez pas de partenaires, vous êtes coincé, et même lorsque vous en trouvez, après seulement quelques matchs, il arrive souvent qu’un ou deux joueurs quittent pour diverses raisons. De plus, si jamais vous ajoutez ces joueurs à votre liste de contacts après une bonne session, ils seront rarement disponibles pour jouer ensemble, ce qui rend difficile la constitution d’une équipe stable et compétitive en permanence.

C’est l’une des principales raisons pour lesquelles je ne try hard pas les arènes ou les champs de bataille cotés. Il faut trop de temps pour former une équipe fixe avec des personnes souvent peu impliquées, à peine capable de dire bonjour. En fin de compte, peut-être que c’est juste mon expérience personnelle, mais trouver des coéquipiers sympas et motivés pour progresser sur le long terme est vraiment difficile, surtout du côté francophone où la plupart des joueurs sont toxiques.

(merci chat gpt, flemme de corrigé :joy:)

PS : h ttps://image.noelshack.com/fichiers/2024/09/2/1709047566-image.jpg
Screen non truqué, juste le timer bugué et ca ma bien fais rire xD

Le karma viens de me toucher aussi, j’aurai pas du dire 10-15 min ! j’ai attendu 50 min pour une soloq là a 18h… ouiiiiiiiiiiiin

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Terrible…

Sacré sketch ce système hein.

J’adore wow avec ses défauts ofc mais c’est world of waiting et c’est usant ça.

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