Si vabbè uguale, ma per favore. Le quest non sono eventi generati a caso, hai un testo che ti racconta una storia. Gli eventi di diablo 3 sono “ommiddio un drago ci attacca”. Lo uccidi e fine.
Diablo 2 è uscito negli anni 2000. I monitor manco avevano lo spazio per avere più di 2 tasti. Probabilmente neanche eri stato pensato e ne parli come se lo conoscessi.
Questo è ciò che hai detto tu.
Cioè hai problemi a capire queste differenze, immagino quando in diablo 4 ci saranno mille miliardi di build.
Poi parli di casual gamer senza neanche sapere chi sia io. Ti reputi bravo perchè chiudi un varco di livello alto? Sappi che non c’è nessuna abilità nel farlo. Solo tempo sprecato a farmare set forti e power creep coi paragon.
Te lo ripeto per l’ultima volta, poi parlerò di altro perchè non ho tempo da perdere.
In diablo 3 i varchi hanno un livello. Il livello cambia in % vita e danno dei mostri. I mostri e i dungeon sono casuali. SIgnifica che io nel primo piano posso trovare un dungeon cattedrale con demoni capra e nel secondo piano un dungeon oasi con i pony colorati. NON POSSO STUDIARE UNA BUILD perchè non sò che cosa troverò. Mi basta semplicemente avere un miliardo di attacco e resistere finchè non lo chiudo.
In diablo 4 il dungeon è fisso. Se io entro in un dungeon miniera quello è. I mostri che troverò saranno sempre quelli. La chiave semplicemente aggiunge un effetto che me lo rende più difficile.
Ergo se io conosco che mostri ci sono, posso studiarmi build ad-hoc. Voglio fare un dungeon stretto dove sò che ci sono demoni lenti? Perfetto, faccio una build AOE con ghiaccio, così li congelo. Edriel invece farà un’altra build. Tu un’altra e così via.
Questo è l’ABC dei videgiochi. In monster hunter studi build ad-hoc per distruggere i mostri studiandoti le loro debolezze e resistenze. Ognuno si crea una build, c’è chi combina attacchi veloci e regen così è immortale. Chi usa lo spadone che è lento. Io uso l’arco con elemento. Un altro usa raw. E così via negli altri giochi.
Poi è arrivato diablo 3 e ha deciso che tutto questo era inutile, appiattendo il gameplay per gente che boh, non ha mai giocato niente in vita sua, riducendolo a del banalissimo farming con l’unico scopo di aumentare ad ogni sessione un pò di danno, un pò di vita, un pò di attacco.