Battlegrounds: prime impressioni da povero pirla

Se ne hai giocato solo una, era la partita tutorial in cui spiega tutto quindi ci è voluto così tanto per quello probabilmente.
48 minuti sono troppi, mi sembra strano fosse una partita normale… mediamente una partita dura 20-25 minuti se arrivi fino alla fine.

2 "Mi piace"

Concordo con il punto 2: alla fine qualsiasi eroe giocherà con bestie o mech, a seconda di cosa trova per prima.
I demoni sono forti solo nel momento in cui hai: malganis, il minion che si buffa quando giochi un demone, il minion che danneggia i minion avversari quando muore un demone. E questi funzionano solo se hai altri demoni (la gran parte deboli, o comunque non forti ai livelli della iena o del magnetismo dei mech).

Bestie e mech hanno minion buoni già nei tier bassi (3 o meno) e diventa quindi facile iniziare con loro.

I murloc non mi sembrano forti: warleader al 3 è più debole di mama bear all’1, il minion da 6 stelle che adatta tutti i murloc può dare adattamenti inutili (provocazione, furia del vento, non bersagliabile da magie e furtività. Questi ultimi 2 non li ho visti ma suppongo ci siano).

Spero aggiungano carte per rendere giocabili altre strategie al posto dei soliti mech/bestie.

Ironia della sorte: prima che uscisse la modalità scrissi “il bello di questa modalità è che non ci sarà un meta fisso perchè i minion sono casuali”. E invece i “minion casuali” si traduce in “alcuni giocatori troveranno casualmente la combinazione di minion vincente”

Per ora comunque la modalità mi piace, anche se abbastanza ripetitiva

domanda: perché i minion con deathrattle “evoca un minion” lo evocano già buffato in alcuni casi? io quando buffo i minion con deathrattle mi evocano più minion del normale, ma non già buffati

Sicuramente ti riferisci alle carte dorate.
Le carte dorate (quelle che si ottengono avendo 3 normali uguali) oltre a buffare le statistiche, spesso hanno effetti migliorati (e offrono una carta “rinvieni” bonus di 1 livello più alto del proprio ma è un altro discorso).

Alcuni, come dici tu aumentano il numero di spawn, altri come ad esempio il robot-golem 2/3 anziché far apparire un robot 2/1 ne fa apparire uno 4/2.
Mi viene in mente anche una bestia che se dorata fa apparire degli spawn 2/2 anziché 1/1 ma ce ne saran altri che a memoria non ricordo.

Se la pool delle carte non fosse condivisa, ti troveresti a giocare contro 8 persone che giocano la stessa strategia contemporaneamente.
Il fatto di non poter giocare tutti le stesse cose costringe a variazioni.
A volte si ottengono pezzi migliori per scul skill ma c’è della “trategia” anche ad esempio nel cercare di livellare prima degli altri in modo efficente senza perdere troppi HP così da arrivare prima degli altri ad un certo pezzo.

Sicuramente le strategie sono limitate ADESSO ma il fatto che sia una beta lascia tanto spazio a miglioramenti.
Secondo le promesse fatte, arriveranno altri eroi, carte e bilanciamenti frequenti quindi per ora sospendo il mio giudizio su queste cose.
Hanno detto che possono anche cambiare le stastitiche, le stelle ecc… visto che i pezzi non fanno parte della nostra collezione.

In ogni caso, qualunque gioco ha “poche” strategie se si va ad ottimizzare al massimo, è inevitabile.
Non devono lasciare la modalità a morire come l’attuale Sham…ladder.

Secondo me è più grave il fatto di non poter vedere cosa giocano gli altri o non poter vendere dalla mano ma anche queste sono funzionalità annunciate quindi… :crossed_fingers:

Speriamo che aggiungano i contenuti promessi :smiley:

2 "Mi piace"

bestie o robot per ora sono l’unica via, dovrebbero inserire dei potenziamenti per le altre razze ed aumentare i servitori che sincergizzano con più razze…

…MA SOPRATTUTTTOOO…

DOVECAZZZOOOOSONO I DRAGHIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!! xD

1 "Mi piace"

… non sono cosi idiota da scambiare il tutorial per una partita seria

Era ovvio che intendessi la prima dopo il tutorial

Ad ogni modo , magari 20-25 minuti con sconfitte abbastanza schiaccianti, ma quando si va in pareggio / sopravvivenza di 1 mostro solo, si allungano le partite di parecchio

Fosse stato a 4 magari sarebbe durata meno una partita

La maggior parte delle sinergie coi Draghi sono Gridi di Battaglia che oltretutto hanno bisogno di carte in mano… credo possa essere un problema. :rofl:

1 "Mi piace"

Per uno che legge quello che hai scritto prima, la deduzione del tutorial era più che logica senza voler insinuare altro.
Va bé lascia perdere, non è importante.

Tu stesso hai scritto:

e io ti ho risposto, dopo averne giocato di più, che è improbabile arrivare a 48 minuti.
A fine partita, in caso di scontro super bilanciato si prendono non meno di 7 pizze in faccia ma è più probabile prendere/dare qualcosa attorno ai 10 danni anche se ce n’è solo uno.
Questo dopo essersi menati con tutti gli altri… quindi è improbabile che dopo mezz’ora si abbiano abbastanza HP da durare altri 20 minuti.

Non mi interessa convincerti di nulla eh, volevo solo chiarire per tutti che la tua (unica) esperienza è stata un caso molto atipico e improbabile.

Ci ho pensato anch’io ma non conosciamo i draghi nuovi… chissà… :thinking:

Ma davvero vi piace questa modalità ?
Per capire .
Se vi piace Hearthstone come gioco di carte questa modalità veramente non c’èntra nulla con L anima del gioco…sembra una modalità da Giochino per telefonino .
Quindi i puristi del gioco dovrebbero grifate allo scandalo .
Se invece vi piace questa modalità ,l avete trovata all interno di un gioco che nulla aveva a che fare con ciò che vi piace .
Insomma , non riesco a capire la logica di questa trovata all interno di un gioco di carte come Hearthstone …
Sembra proprio una cosa esterna buttata lì per far contenti .
Non mi sorprenderebbe che diventasse una modalità a pagamento

2 "Mi piace"

C’è anche chi è a metà delle 2 strade a cui piacciono entrambe le tipologie di gioco ed è ben felice di ritrovarsele entrambe in un unico pacchetto (tipo me).
Questa è a tutti gli effetti una manovra commerciale dove si punta alla massa, ma finché non si danneggia nessuno va bene (poi possiamo anche parlare di tutte le complicazioni degli ultimi giorni che derivano dalla loro incompetenza nel buttare fuori modalità non testate perché si sentono minacciati).
I puritani in parte se ne fregano anche della nuova modalità dopo le due battaglie fatte per le buste.
Mentre gli estranei probabilmente eviterebbero il gioco a prescindere (cosa che mi fa più pensare ad un tappabuchi).

2 "Mi piace"

Ok quindi vedi anche tu che è una mossa commerciale .
Però non ti viene in mente che abbiamo utilizzato il loro tempo sforzi e finanze per creare un qualcosa che non c’entra nulla con la possibilità di migliorare il gioco ?
E che sarebbe stato meglio spendere il loro tempo in una qualcosa che portasse miglioramenti al gioco e non questa cosa senza senso gettata li ?

1 "Mi piace"

A me questa modalità piace, ma la vedo proprio come una via parallela di giocare HS e non la reputo meglio o peggio della ladder. Ovviamente ci sono tante cose da migliorare in termini di equilibrio tra eroi e sinergie nonché nuovi eroi che implementeranno a breve, con ciò mi sto divertendo un sacco anche perché una run è sempre diversa dalla precedente. L’unica nota negativa (o modifica che vedrei molto volentieri) è una ricompensa seppur minima per il primo classificato…va bene la stellina per i 10 gold a chi arriva tra i primi quattro ma un incentivo per il 1° posto dovevano darlo, almeno 10 gold direttamente visto e considerato che una battaglia dura più di 20 minuti.

Certo che sarebbe stata una buona cosa, ma non mi sento comunque di buttare merda su quanto fatto in quanto la modalità battleground per ora mi piace.
Alla fine si cade sempre in qualcosa di commerciale, se avessero messo la modalità torneo per esempio (modalità ultra acclamata dai fan del gioco) penso che saremmo più o meno allo stesso punto.
Secondo me la cosa che ha fatto la differenza nell’andare in una via piuttosto che l’altra sono state le carte wild to standard che hanno appiattito il livello della ladder a giocate ancora più polarizzanti e volevano evidentemente distogliere l’attenzione da questo errore grossolano (io ero uno di quelli che acclamava le carti wild, ma con il pensiero che sarebbero rimaste 2 settimane circa mentre per 1 mese e mezzo era scontato questo risultato).

Ci ho riflettuto e credo che sia stata una mossa specifica, accuratamente pensata per far desistere i giocatori di control warrior (CW da qui in poi) dal giocare quel mazzo la cui durata varia dai 45 minuti alla cena di natale e aiutare automaticamente chi li odia! Due piccioni con una fava, idea fantastica, bravi DIESCI.
Ti spiego.

Dopo un’accurato studio hanno stabilito la durata media di una partita con CW e hanno pensato di estinguerlo completamente; quindi come hanno pensato di fare i nostri cari dev?

Introdurre una modalità con partite da 20-30 minuti (in modo da abituare gradualmente i giocatori di CW a partite “brevi” per i loro standard), e mettere i mech come sinergia OP per farli sentire a casa loro.
Piano perfetto.

In questo modo, il giocatore CW scoprendo di poter fare più di una partita ogni ora e quindi “guadagnare” di più, gradualmente abbandona il mazzo che induce il coma e quando torna in ladder passa a qualcosa di più veloce per la felicità di tutti.
Tutto questo senza rischiare di concedere ricompense a tutti, win-win.

Ok vaneggio gratuito finito, complimenti a chi è arrivato alla fine :sunglasses:

4 "Mi piace"

Ieri ho fatto una winstreak clamorosa… Ma è stata interrotta brutalmente da aiejeparzorfrak e i suoi segreti maledetti!!! Ha discoverato due volte di fila Ice Block e mi ha ciuffato una prima posizione super meritata!!! :slight_smile: però bella. Mi sta piacendo un sacco sta modalità. Continuo però per ora a vederla come un modo parallelo di giocare ad HS!

Scrivo qualche mio pensiero in merito in ordine sparso:

  • credo che la Blizzard abbia trovato la ‘dimensione originaria’ di Hearthstone, visto che era nato come gioco frizzante e leggero.
  • l’amalgama non ha ragione di esistere; giusto avere servitori ibridi ma solamente con due tribe non con tutte; non possiamo ridurre tutto a: prendiamo l’amalgama, megnetizziamolo e diamogli veleno.
  • le durata di una run è giusta; più veloce di altri autochess.
  • le build sono sempre le stesse; ovvio, siamo in beta.
  • i poteri eroe sono una genialiata, semplici e incisivi; devono però migliorarne il bilanciamento, lo faranno.
  • avere dei servitori unici e specifici per questa modalità è corretto per supportare le meccaniche, ma lo trovo in contrasto con il resto; per intenderci: o giochiamo a Battleground con tutti servitori nuovi creati ad hoc per l’occasione oppure giochiamo con quelli ‘standard’ che già conosciamo, non facciamo un mischiotto; vuoi mettere durante la valutazione delle carte dire: in constructed questa non vale molto, ma in battleground spacca.

robot troppo sbroccati. tribù troppo oppressive.

ridicolo il fatto di ricaricare bob duramente per cercare certe precise creature. come pure è ridicolo che i poteri eroi, sopratutto quelli a pagamento, non vengono usati (massimo 2 volte in tutto un bg) perchè inutili o con poco value.

Mi pare che alcuni non abbiano concepito che questa è una beta. In altre parole, essere delusi dal bilanciamento adesso è come essere delusi dal sesso dopo aver visto per la prima volta un porno.

7 "Mi piace"

io ricordo bene la beta di hs, vai a vedere quante carte avevano toccato e in cosa.
quindi non mi fido più.