2-2-2 team, squadra e matchmaking

No scusate, non prendete come parametri le statistiche che vedete voi nel vostro profilo. Non è possibile calcolare ogni 10 minuti qualsiasi cosa, in quanto succede che ci sono partite che durano 5 minuti o 6. Le statistiche vanno al minuto, per il MMR

Sono abbastanza sicuro che Luc1 intendesse quelle del profilo, quindi non si sbagliava, per quanto riguarda la questione dell’MMR Blizzard non ha mai rivelato come funziona almeno da quel che so io), quindi le affermazioni di Luc1 possono essere errate o esatte allo stesso tempo, non abbiamo la certezza che le calcoli ogni 10 minuti oppure ogni minuto.

In quick però.

Appunto non prendete quelli del profilo come parametri di tempo, altrimenti non sarebbe manco tanto nascosto.
Inn quick come in comp capita, anche soli 11 minuti non sono sufficienti, per essere più precisi i valori devono essere al minuto. Non posso essere ogni 10 minuti. E come se tu calcoli lo spostamento un solido non si prende come parametro i kmh, ma gli ms per essere molto più precisi.

Overbuff è tornato a calcolare i ruoli, sebbene (ancora) non hanno sistemato che non esiste più la classe difensori e che symmetra non è una support. Ma possiamo finalmente vedere le conseguenze del 2-2-2

COMP

I best pickrate:

  • Support: Moira (32.26%), Ana (20.03%) e Mercy (17.04%)
  • Damage: Hanzo (34.60%), Doomfist (24.11%) e Mccree (21.46%)
  • Tank: Sigma (23.73%), Orisa (18.51%), Zarya (18.16%)

I bad pickrate:

  • Support: Brigitte (1.61%), Zenyatta (4.04%) e Baptiste (8.77%)
  • Damage: Sombra (2.20%), Tracer (3.65%) e Bastion (3.97%)
  • Tank: Winston (3.99%), D.VA (4.43%) e Roadhog (7.37%)

QUICK

I best pickrate:

  • Support: Ana (25.26%), Moira (19.84%) e Mercy (17.04%)
  • Damage: Widowmaker (40.60%), Hanzo (27.97%) e Doomfist (22.72%)
  • Tank: Sigma (32.87%), Zarya (16.67%), Roadhog (10.50%)

I bad pickrate:

  • Support: Brigitte (1.61%), Zenyatta (4.04%) e Baptiste (8.77%)
  • Damage: Pharah (5.41%), Sombra (4.02%) e Bastion (2.66%)
  • Tank: Winston (3.99%), D.VA (4.43%) e Roadhog (7.37%)

Sul piano “tutti gli eroi” la situazione però si fa più preoccupante. In un bilanciamento 2-2-2 “ideale”, si dà per scontato che nella top 15 ci siano tank e support (8+7) contro la vastità della classe dps (ben 16 eroi), ma non avviene. A non rientrare nella top vi sono:

  • Comp: Zenyatta (18°), D.VA (20°), Winston (24°) e Brigitte (27°)
  • Quick: Zenyatta (16°), Hammond (17°), Baptiste (18°), Orisa (19°), D.VA (20°), Winston (21°) e Brigitte (28°).

Sul piano Winrate delle comp (parametro ideale tra il 45 e il 55%) paradossalmente domina Symmetra (58.82%) contro il suo ultimo picco di agosto (55,75%), forse è questa la causa del suo nerf in ptr?

Pessimo winrate va a Torbjorn/ Sombra (41.38%), Soldier (42.59%) e Tracer (43.30%)

I dev hanno commentato:

Legittimo che volessero analizzare le cose dello stage 3, ma mi sembra esserci un controsenso generale. La big patch che ha stravolto oltre mezzo roster ha nettamente colpito un meta specifico (la goats) , ma implementare di suo il 2-2-2 è distruggerla, va contro l’indebolimento graduale. trovo semmai onesto dire che col 2-2-2 sarà più facile rilasciare nuovi eroi tank senza lo spauracchio dei tank che sostituiscono i dps.

almeno hanno ammesso di aver sottovalutato il fix dei raggi di Zarya e Symmetra (ultimamente zarya è diventata una grandissima rottura di scatole ovunque), ma ciò non toglie che non hanno dato alcuna regolata a tanti altri eroi dai ritmi fin troppo oneshot.



considerazioni mie personali su questo 2-2-2:

  • Trovo scorretto che tra gli incentivi del fare il support o il tank si abbia un premio indipendentemente se si vince o si perde. Potrei anche ritrovarmi un giocatore che non fa sul serio il suo ruolo facendo damage che non gli spettano per poi essere comunque premiato anche se ha perso. è estremamente dannoso ai fini dell’impegno che ci si dovrebbe mettere una volta entrati nel ruolo, deve essere assolutamente settato per essere riscattato con la vittoria. Lo fanno gli arcade settimanali, lo fanno le modalità che i giocatori sperimentano la prima volta, questo non deve fare eccezione. Vergognoso davvero, specialmente nei confronti di chi ha aspettato molto in coda per fare effettivamente il dps.
  • C’è una più che comprensibile incertezza sulla quickplay classic da parte della community. Non tanto sul fatto che la gente potrà sentirsi in diritto di dire “gioco con il personaggio che voglio, se volevi il 2-2-2 tornatene in quick standard”, ma perplessità su come verranno gestiti gli slot settimanali. Sarà fisso o cambierà di tanto in tanto? e quando ci sono gli eventi e le mappe dove si collocherà? è una questione che non è da sottovalutare. Per il resto, credo sia Onesto permettere ai videogiocatori di ottenere gli archivement almeno in quick play classic, è sempre stato possibile e ora gran parte degli archivement sono letteralmente impossibili essendo stati studiati per le libere composition.
  • il problema sostanzialmente vero del 2-2-2 non è tanto la limitazione della community sulle composition possibili ma più sulla questione delle prestazioni. non si è letteralmente abituati ad avere così tanto aiuto da parte di tank e support e di conseguenza le modifiche che avrebbero dovuto fare erano molte di più del singolo rework-nerf di brigitte (che necessita più di tutti un buff a quello scudo/sputo per far qualcosa in campo) o del nerf lieve ad Hanzo. Per esempio zenyatta ormai non lo sento minimamente adeguato al di fuori della sua ultimate, e con questa assistenza continua da parte dei tank nemici il discord lo vedo sempre meno efficace, ogni singola volta gli avversari sono coperti da qualche tank. al massimo lo vedo adeguato quando ho un reaper particolarmente aggressivo, a voglia aiutarlo. per il resto è generalmente impossibile gestire la squadra in mezzo a così tanti tank. tra l’altro non proprio deboli, ancora non l’hanno capito che vanno nerfati ai danni a discapito della loro manipolazione/ingombro del campo.

A mio parere dovrebbero solamente aggiungere la quick classis semplicemente nel menù della quick, clicchi il menù, scegli tra “quickplay classica” oppure “quickplay coda ruoli” e bona, hai finito.

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Approfitto di questa discussione già avviata per esporvi due idee a cui ho pensato, ed magari trovare il giusto compromesso per migliorare la situazione.

  1. Permettere a chi entra in gruppo di poter intercambiarsi i ruoli, in modo da mantenere la strategia del 2/2/2 ma dando la possibilità d’essere piú efficaci nel giocare un dato pg, alzando l’efficenza del intero team.

  2. Prioritá di gioco ad un dato ruolo.
    Dopo diverse partite da tank e healer il gioco in automatico ti dovrebbe concedere la priorità nella coda dps.
    Sembra una cavolata ma questi tempi morti uccidono il gioco, ed non parlo del mio (che è già morto XD) ma di quello degli steamer, che con tanto amore e pazienza si fanno cinque minuti di coda (se dice bene) per una partita, ed questa é la peggior pubblicità che si possa avere.

  1. No perché il matchmaking accoppia gli avversari in base alle statistiche del giocatore in quel ruolo, se fai cambiare a partita in corso si creano solo sbilanciamenti e casini.
  2. Ancora No, sinceramente possono aspettare anche 50 di minuti , se fosse introdotta vedremmo ancora di più tank e supporti che vengono in game per prendersi la priorità e che di vincere o perdere gle ne sbattono i cosiddetti , poiché a loro interessa solo la priorità.
    E poi sai che casino in coda? Sei li che aspetti da 16 minuti ed il MM ti fa scavalcare dal tipo che ha giocato tank, i forum sarebbero inondati dall’odio.
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Già questo sarebbe meglio. Unificare i 3 rank in un unico rank. Potrebbero dare la media dei ruoli giocati così almeno quando si finiscono i piazzamenti uno va solo con il suo main hero. Tipo io sn dps ma se vorrei alzare i rank del tank o healer vado a peggiorare un po’ il team perché nn sono proprio bravo a tankare o curare. Sono plat tank basso e dps quasi diamante diciamo

Sarebbe anche meglio non riesumare una discussione di QUATTRO MESI fa.