2018: tiriamo fuori le somme

Siamo ormai giunti all’anno 2019 e siamo pronti a tirare le somme su quanto fatto dal team di sviluppo e definire i pro e i contro. Insomma, tiriamo fuori quanto abbiamo apprezzato e quanto ci ha dato fastidio nelle scelte di sviluppo sempre rimanendo obiettivi e non andando sul periluppo inutilmente (ad esempio offese esplicite agli svilupatori, pro player o utenti del forum, non ha senso) Ecco i miei:

PRO

I tentativi di buff agli eroi solitamente in basso pickrate fin dall’inizio dell’anno (sombra, doomfist, hanzo, mei, reaper, symmetra, symmetra, ana e torbjorn). Il nuovo format del forum. Tra gli eventi assolutamente gradevole la regia di ritorsione, e anche la definizione delle regole di CLB. Tra gli eventi piu graditi includo anche la raccolta fondi che faceva ottenere mercy rosa. Graditissimo l’arrivo di un support non convenzionalmente delicato ma forte quale é brigitte. La mappa rialto che ci rappresenta é fenomenale, e ho particolarmente gradito la scelta di poter giocare a tutri i tipi di modalità durante l’anniversary. Per quanto molti nn trovino perfetto il sistema di crea formazione, serviva molto per le quick play. E sopratutto le nuove speranze che ci ha dato il blizzcon per l’arrivo di nuovi personaggi in futuro rivelando echo.

CONTRO

Il casino fatto nell’incrementare le abilità CC senza alcuna considerazione precauzionale (nello specifico doomfist e brigitte), le prese in giro fatte a chi sperava in un rework di mercy e si é ritrovato ad avere un topic-filtro insieme a tentativi inutili (tutt’ora lo sono) per definire che “valchiria é una bella abilità”, l’estrema scarsità di lore rispetto a un tempo durante i mesi (non un fumetto al di fuori di archivi, sarebbero stati graditi piu articoli almeno nella sezione notizie). Ho anche un certo dispiacere nel vedere il sistema elogio che non ha una regolamentazione precisa e non ci si impegna a chiarirla da qualche parte nel dettaglio. O anche al fatto che vi sono tanti piccoli problemi che tutt’ora sono lasciati irrisolti: un divieto di entrare in comp in orari di update non mettendo al sicuro gli utenti ignari (già più che grave), risolvere il frequente problema di molti che a rientro partita entro il termine perdono lo stesso i punti, e soprattutto alzare il livello minimo per entrare in comp: ormai con cosi tante mappe in game é ridicolo pensare che un novellino le conosca tutte alla perfezione in soli 25 livelli xp. O ancora la (a mio parere) troppa dedizione all’esport e alla strumentazione di streaming che va palesemente ad intaccare la velocità di sviluppo del gioco (gradirei che siano dei team differenti ad occuparsene all’interno di blizzard) o la qualità delle modalità proposte (la peggiore proposta é sicuramente eroi misteriosi deathmatch, lo schifo più becero di sempre). Tra le note anche la scarsita totale degli ultimi eventi in termini di novità, ridotti a delle modalità per cosmesi (ma posso ancora perdonarli dato che vi sono state piu manipolazioni e prove nei bilanciamento che in passato). Ma degli eventi mi da ancora piu fastidio che dopo quello di mercy rosa sono arrivati pure i mini eventi che dovrebbero invogliare i giocatori a seguire gli streaming anziché videogiocare per avere dei premi, e la cosa la trovo assolutamente fastidiosa (ho gradito solo quello per la causa contro il cancro al seno). O anche il fatto di non dare a tutti i paesi le stessa agevolazioni che si hanno in america o in corea, sia come store (lo store EU é molto piu sfornito di quello US) sia come streaming delle competizioni, sempre e comunque di notte per noi europei, senza mai almeno uno stage che ci venga incontro con i nostri orari mattutini (Oltre che non tutti i paesi hanno il guadagno token per lo streaming). e infine, vorrei mettere come extra il disagio dei rework senza alcun piano per accontentare in parte chi non lo accetta: per reworkare CLB hanno fatto in modo che le regole precedenti fossero disponibili in custom game e avrei davvero gradito che avessero permesso di poter includere in custom game la funzione di poter giocare le abilità estinte dei personaggi reworkati (scatter, generatori di scudi, mass ress ecc.) In modo che i giocatori piu nostalgici non sentissero troppo pesantemente i cambiamenti come qualcosa che non potranno mai piu provare. Nn dico le patch precedenti, ma almeno la possibilità di selezionare il tipo di setting dei personaggi profondamente cambiati nelle tecniche.

Vorrei infine mettere un’ultima parentesi:
SPERANZE PER IL 2019

Piu contenuti (mappe, eroi ecc) e piu cura dei dettagli sicuramente, ma anche piu precauzioni per gli utenti che magari non gradiscono alcune cose, in primis il divieto di entrare in comp senza riscbiare di perdere punto agli update e le custom mode per usare le abilità ormai estinte come in clb.
E soprattutto piu lore. Ma anche una graphic novel lunga, o dei libri come accade in wow, nn per forza delle cinematiche che magari costa di piu farle.
Tra i rework direi ovviamente mercy, ma valuterei bene la posizione di reaper, che non lo vedo ben messo, specie il passo d’ombra… e piu cura agli eventi nuovi e meno dedizione a creare dei mini eventi (con premi i spray) per ‘tappare i buchi’ nei mesi privi di novità enormi.

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Per il 2019 spererei anche ad un sistema di matchmaking migliore e quel dannato elogio sistemato, del tipo che elogia in automatico a chi non lo finisce, secondo me ci sta, non è possibile che per avere lvl elogio 4 devi fare 20 potg ed aver aiutato tutta la squadra, al 5 ne ho visto solo uno, e credo sia una leggenda xD, a momenti non credo esista proprio il livello 5 !
Concordo per il resto, con tutto ciò che hai scritto sul post !

Nessun pro, l’unica cosa buona fatta era il finder che è stato lasciato morire invece che svilupparlo (filtro per lingua, numero di players, sistema di clan ect…) obbligando la gente a giocare in soloQ e quindi in modo casual.

Eroi che andavano bene sono stati rovinati (mercy, symetra…) e i nuovi eroi erano OP o inutili o hanno rovinato il gameplay (sombra, orisa, ana, doomfist, brigitte, hammon…giusto moira è uscita bilanciata).
Diciamo che overwatch ormai è stato abbandonato dalla blizzard ed è evidente.

Beh, Symmetra l’ho giocata proprio oggi, e non mi sembra scarsa, anzi, andavo da solo contro un tank e 2 damage xD, è che bisogna saperla usare, ovvio che se vai di torrette e tasto destro non vai avanti, e di certo il cambiamento del tasto sinistro non ha fatto altro che bene, anche se la versione prima non l’ho giocata credo ci stia
Cmq per i clan e quelle robe li spererei che lo facciano, ma non credo lo faranno mai

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Concordo al 100% quasi su tutto (specialmente sul fallito rework di Mercy), tranne su una cosa, gli eroi, io anzi rallenterei l’uscita di quest’ultimi, ormai gli eroi stanno diventando troppi per i miei gusti e non vorrei finire il 2020 con 115 eroi alla League of Legends. Io raddoppierei i tempi di uscita di un eroe non solo per rendere il flusso più lento e iniziare a concentrarsi più sugli eroi attuali e nel loro bilanciamento, ma anche per dedicare più tempo alla costruzione dei suddetti che, a mio parere, ultimamente non hanno molto Lore. Preferirei molta più concentrazioni sui rework che veramente la community vuole, sulla storia di un mondo che ha un grande potenziale non sfruttato e sugli eventi e la possibilità di scegliere un ruolo prima di andare in Ranked in soloq. P.S. Vorrei pure che riducessero i costi delle skin evento perché ormai col cacchio che uno come ma che è passato da console a pc riesce a beccare la roba di un evento che va da 4 anni in 3 settimane.

In un panorama gaming di questo genere, e con tutto quello che c’è a disposizione (e in futuro), non escluderei che Overwatch possa non durare più di altri 2-3 anni. Del resto basta guardare quanto è cambiato e quanto ancora cambierà. Comunque Activision ultimamente sta tirando la cinghia, e se ci sono pochi soldi da spendere, c’è poco sviluppo.

Lo penso anche io, dubito che durerà anni, specialmente per un fps che, ad esclusioni di rare eccezioni, muoiono nel giro di 5 anni massimo. Certo, potrebbe anche essere l’erede di Counter Strike o qualcosa del genere, ma con tutta la gente che ha già abbandonato per svariati motivi (community tossica, rework orrendi e eroi aggiunti non piaciuti o che resi troppo OP per qualche periodo) dubito.

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Buona parte dei pro hanno smesso o sono in procinto di smettete di giocare a OW… è già un segnale…

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Si sarebbe stata un’un’aggiunta piu che utile, concordo su questo punto.

In parte d’accordo. Nuovi eroi significano anche potenzialmente piu o meno counter da personaggio a personaggio e quindi piu strategie da attuare per rendere viabili altrettanti eroi. Inoltre a rilasciare velocemente piu support e piu tank equivarrebbe a piu equilibri senza che i giocatori casual si annoino presto dei tank-support essendoci molte meno scelte dei dps (a chi non é cqpitata mai una composition full dps?) Il problema é secondo me mettere un filtro definitivo che non faccia oltrepassare la soglia di dps a support a tank che poi portano i pro nei tornei alla goats. Nn so bene come ma serve una regola piu definitiva che metta dei paletti ben precisi tra le tre categorie ad un certo punto. Molte volte capitano dei tank che approfittano non solo il sbagaglio di vita alto o di controllo di campo, ma anche la combinazione di danno complessivo che sono in grado di fare senza aver bisogno di dps.

Purtroppo il difetto maggiore é la creazione di meta di turno che favoriscono a rotazione dei personaggi piuttosto che un equilibrio definitivo. Buttare sempre dal best al trash pick o viceversa dei personaggi non é esattamente una cosa piacevole.

Ho dimenticato tra i contro il fatto che abbiano messo di deafult il parametro privato del profilo anziché farlo scegliere ai giocatori.

Dipenderà dai dati che raccoglieranno dalle OWL season 2 in poi se gli converrà ancora investirci ulteriormente.

Sono anche piuttosto scettico nella rapida e crescente svaluta del titolo con sconti sempre piu frequenti. Non che sia male per le tasche dei videogiocatori, ma a parte favorire lo smurfing mi fa pensare a una disperata ricerca di nuovi giocatori piuttosto che fedelizzarsi ulteriormente quelli pre esistenti dandogli le stesse emozioni del primo anno.

Ps: tra tutti i tornei proposti, ho apprezzato moltissimo l’all stars che proponeva durante il torneo modalità deathmatch, eroi misteriosi ecc. E come spettatore ho gradito di piu questa visione di varietà rispetto al solito match da comp.

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io come roba per il 2019, vorrei ambire in premi più distintivi per le competitive, la classica arma d’oro… Dopo più di 2 anni non ha un granché valore prestigioso, vorrei cose nuove e più difficili da raggiungere; come skin, cornici di livello, altre colorazioni per le armi in gradi, tipo che ne sò --> Golden (3000 Punti), Platinum (5000), Diamond (7000), Ultra Master Main Hight Tech Mega Wow con effetti grafici che ommiodio sembra che sia venuto giù dall’Etna il dio Vulcano a forgiare quest’arma in persona (10000 punti o dei requisiti speciali tipo essere in Top 100). Oppure… delle skin ‘‘ultra leggendarie’’ che magari possa cambiare completamente le sue interazioni vocali e magari le animazioni con gli altri eroi (Come le Leggendarie di League of Legends in sostanza…).
Oppure… delle Emotes, Highlight, Pose vittoriose esclusive si perchè no.
E si… sopratutto più Lore, quello sempre, è ciò che mantiene in vita un gioco permettendo ai giocatori di appassionarsi di più alla storia che ci sta dietro e cosi di conseguenza ad appassionarsi al gioco.
(LoL è dal 2009 che sta andando avanti ed è ancora uno se non IL gioco più giocato, (che a Novembre ci sono stati più accessi li che su Fortnite) è una Lore vastissima, (stanno producendo ora una serie di 4 fumetti in collaborazione con la MARVEL).

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Io spero che il 2019 sia l’anno in cui rivoluzionano completamente le 2CP. Non le sopporto, sono brutte da giocare e pure da guardare in torneo.

Ma infatti da queste cose vedi come ow sia stato abbandonato: in 2 anni e mezzo e 13 season il reward è solo l’arma d’oro…cazzo ho tutti gli eroi con l’arma d’oro ormai.
Ma mettete delle skin personalizzate per rank almeno…no ne fanno 2000 per gli eventi che poi per 2 anni non si possono nemmeno acquistare…

Siamo onesti.
Nuovi eroi vuol dire nuovi guai.
Guarda solo con Brigitte, si è venuta a creare la Goat che si vede ovunque ingame.
Il problema di fondo sta che oggigiorno si gioca per miglior sinergia dei vari pg. Ma se prendi X personaggi e crei il team perfetto che sfascia tutto, a che serve tutto il resto del rooster?
Così proprio non va, allora non serve a niente fare nuovi pg se poi non si riescono a inserire per colpa di altri setup già fortissimi di loro.
Bisogna intervenire sulle skill a questo punto, smettere di costruire un pg “che countera” ma un pg “che fa”.
Perchè uno magari se lo gioca tutto il rooster o si sceglie un personaggio preferito, ma essere “costretti” ad usare gli stessi personaggi “altrimenti non si vince una partita” diventa frustrante, monotono e forse fuori tematica. Perchè se OW è un mondo fatto di eroi con capacità uniche, non capisco perchè per forza di cose uno non possa scegliersi il proprio pg preferito (o pg preferiti) e avere le stesse chance di vincere. O bisogna per forza fare le Goats, le Dive, le Brawl? Poi capisci perchè molti stanno considerando questo gioco alquanto monotono.

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Su matchmaking, bilaciamenti ed eroi condivido molto quello che avete detto tutti voi, io vorrei soffermarmi su un sistema di ricompense migliore e più incentivi al gioco. Un punto di forza di OW sono i cosmetici accessibili a tutti, mi piace la proposta di TooLazy4you però mettere cosmetici accessibili solo a determinati rank e quindi non ottenibili da tutti farebbe insorgere la community e come sappiamo piagnucolano e sicuramente nascerebbero lamentele perchè molti non potranno ottenere quelle ricompense e le eviterei per non incentivare anche ulteriore boosting della gente, piuttosto oltre al simbolo del rank cambierei il colore della cornice nelle competitive e in tutte le altre modalità farai una cornice bella e unica per ogni livello e che cambiano sono solo il colore delle stellette.

Personalmente lo immagino cosi xD
Ricompense Armi, Skin distintive e CP:
Armi e Skin distintive per ogni eroe, Armi e una skin epica le darei in base alle ore di utilizzo es. Genji arma oro a 100 ore, Skin a 150 e cosi via per ogni eroe fino a un massimo di 500 ore. I CP li andrei a spendere per Skin esclusive sempre a valuta 3000.

Ricompense delle modalità Rapida e Arcade io assegnerei un tipo di valuta come i CP che vengono assegnati alla vittoria e puoi comprarti una Skin di un personaggio a piacere tra una epica a 750 e una leggendaria a 3000.

Ricompense a missioni giornaliere come hearthstone che possono dare Bauli o valute. Che si resettano magari ogni tot ore cosi da eliminare i bauli forzati delle arcade e sopratutto le modalità bloccate renderle di nuovo tutte disponibili con le missioni che devono essere impegnative ma non esagerate es. gioca 15 deathmatch o vinci 5 deathmatch o oppure vinci 5 deathmatch con mccree, gioca 15 partite eroi misteriosi, gioca 10 partite rapide con un amico, vinci una partita utilizzando il Finder, gioca 10 partite personalizzate, gioca 10 partite competitive ecc… insomma la fantasia non manca e tutte le modalità verrebbero giocate piuttosto del sistema attuale che blocca tutto.

I Bauli lasciarli intatti con i cosmetici classici random magari farei che se ti esce un oggetto comune ti danno monete classiche, se esce epico ti da valuta di modalità Rapida e Arcade e leggendaria CP delle competitive.

Penso che con questo sistema la gente faccia fatica a stancarsi insomma ci sarebbe un sacco di cose da fare e molto da giocare e impegnarsi non è estremamente esagerato ma nemmeno facile facile, visto che la Blizzard punta a tenere i giocatori più incollati possibile allo schermo, prendiamo i giocatori per la gola con i cosmetici. Ovviamente il tutto unito a un corretto funzionamento di tutto il gioco in se. Voi cosa ne pensate?

Questo gioco senza la role Q non va da manco un lato nei prossimi anni, Blizzard ha giocato con la pazienza di tutti i player più seri e il lato eSport, L’UNICA COMPONENTE che può garantire una reale longevità al gioco, rischia di essere abbandonato se i giocatori non cominciano a essere valutati diversamente. Roba già vista. Abbassare lo skill gap del gioco per permettere ai crybaby di fare qualche centinaio di sr in più sono mosse letali per l’apprezzabilità sia dell’OW che del gioco stesso da parte di chi lo pubblicizza costantemente tramite streaming, alcuni dei quali si vede chiaramente che aborrano tutto ciò che la goats ha introdotto nel gameplay e lo dicono con chiarezza, altri che, essendo venduti a Blizzard al 100% preferiscono non parlarne.

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a tutti questi suggerimenti (su quasi tutti concordo, specie le imprese giornaliere) aggiungerei anche la possibilità di intercambiare le tipologie di armi di skin in skin, giusto per sfruttare un pò la sezione che fino ad ora è sempre rimasta prerogativa delle dorate.

Spero che nn sia l’ennesima feature da spettatore per le OWL, sarebbe seccante come inizio del 2019.

Pronostico essere la mappa che non hanno annunciato al blizzcon e che viene puntualmente rilasciata a gennaio. o (meno probabile, ma con piu hype del solito nel fandom ultimamente) un nuovo eroe.

una piccola sopresa? io spero vivamente nel 30 eroe(visto che un mese fa, avevano detto che era già pronto e che lo stavano testando nei loro test server).
bilanciamenti?..mha, io mi aspetto sempre il peggio quando sento sta parola…

Cosa che fecero anni fa con WOW. All’arrivo del tanto acclamato wotlk, lo skill cap con tutte quelle skill aoe fu abbassato di parecchio, continuato in seguito con raid e istance da mocciosi.

Ho sentito anche io, dovrebbe essere il nuovo eroe. Non penso che una mappa nuova sia una sorpresa. Per i bilanciamenti spero che riportino mercy a 60 hps(ma considerando le cazzate che stanno sparando a vista ne dubito). Cosa chiesta anche dai pro della OWL.

Ormai per mercy piu che un semplice revert mi aspetto un rework (per togliere di mezzo valkiria, ben s’intende), si tornerebbe ai soliti complessi di prima. per dirla tutta manco mi aspetto che arrivi neanche a questo giro, altrimenti jeff avrebbe fatto un video dei developer per spiegare (giustificare) i cambiamenti a voce e Stando al post nn ci saranno video developer.