Grazie per la precisazione Nema. è già più chiaro il quadro d’insieme a cui fai riferimento.
Ma questa nota è fare della maggior parte dell’erba un fascio se pensi che occorra agire sulle code piuttosto che siano LORO a dover imparare come si gioca, scusa . i flanker e i tank apripista (tipo hammond o d.va) sono legittimati ad isolarsi temporaneamente dal team per lanciarsi alla squadra avversaria. La difficoltà sta appunto nel sapere quando “pungere e fuggire” una volta scoperti o immersi nel pieno del territorio nemico (tattica che vale anche negli strategici come Starcraft). Ma non vedo il nesso tra il facilitare le code ai dps permettendo loro un altro slot della coda al fatto che ci possano essere maggiori possibilità di beccare dei buoni dps, è comunque basato sul forse. Per dirla tutta è proprio perché le code sono lunghe che il giocatore dps si deve impegnare a trattare con riguardo il match che ha faticosamente cercato. che poi trova un match già iniziato è un’altro paio di maniche.
come fai notare (e anche giustamente) statisticamente potresti beccare un dps più capace, ma questa lunghezza dei tempi rappresenta anche gente che se impaziente (animo per niente adatto per giocare flanker) ci pensa due volte a mettersi in una coda lunga. E se lo fa e perderà ancora sicuramente sbatterà la testa più e più volte, ma alla fine prenderà una decisione: inizi ad imparare? te ne vai all’arcade deathmatch? ma è il caso di insistere con un MOBA? Invece a più slot il tuo ragionamento può anche ritorcersi contro: avere 3 dps incapaci (incentivati da quella coda finalmente più veloce) e ancora peggio, un tank che potrebbe anch’esso mostrarsi babbo o non in grado di reggere al gameplay inadatto dei tre dps incapaci. tutto è inversamente proporzionale in ogni caso.
ma qui torniamo che la colpa è del finto support che non cura, non al ruolo. Alla questione delle statistiche va anche considerata la pessima convalida delle kill senza distinguere gli assist: un Genji riesce a danneggiare quasi in fin di vita il roadhog nemico, ma moira gli danneggia quell’1HP che lo porta alla morte, e vale come kill ad entrambi gli eroi. QUESTO è il vero errore statistico che il gioco dovrebbe correggere in primis, attribuendo invece il merito della kill a genji che ha fatto il grosso del lavoro nei momenti che sono preceduti alla morte. Questo errore di calcolo incentiva solo i cattivi dps a sentirsi belli con i loro ori. Al contrario, altri support ricevono molto spesso la carta dell’assist inteso per le cure, le armature, i boost e i discord, che è completamente legittimo che ce l’abbiano.
Sorvolo gli esempi che porti sui support nel caso della caduta dell’unico tank (specie su Mercy) perché potrei sembrarti inutilmente aggressivo su quanto sia completamente in disaccordo con le tue supposizioni. E il mio non vuole essere un discorso aggressivo ma oggettivo.
sono ancora combattuto se spostare sombra ed altri DPS ibridi support/tank simili ad altre classi, ma avrebbe di certo più senso che far emigrare gli off tank a dps rendendo meno variabile giocare tank. Eccheccavolo, con 16 eroi dps per forza di cose qualcuno lo trovo per forza che mi piace. lo stesso non si può dire di soli 8 tank, letteralmente la metà delle probabilità di trovare roba che mi piace in generale.