AMA (Ask Me Anything) di Overwatch

Due sessioni di domanda risposta da parte degli sviluppatori, uno dalla community e l’altro dagli influencer. Per chi si fosse perso i dettagli della live dell’altro giorno, vedere l’argomento che ho aperto qui. Le informazioni già note saranno bypassate.

Cerco dunque di riassumere un po’ per grandi punti cosa è stato detto su entrambi ( :red_circle: su youtube agli influencer (da Stylosa), :orange_circle: su reddit alla community).

5 VS 5

  • :red_circle: D - Verrà bilanciato il 5v5? / R - Questo cambiamento porta inevitabilmente a cambiare tutti i numeri degli eroi e non solo i tank, ma anche le quantità di cure, danni, cc, ecc. L’obiettivo però è quello di mantenerne lo spirito del gameplay, nonostante ci siano previsti dei rework;
  • :red_circle: D - Ci saranno cambiamenti sulle stabilità del workshop nel sistema 5 vs 5? / R - È ancora troppo presto per parlare del workshop e su come si interfaccerà con esso, ma è in lista tra le cose da fare.
  • :red_circle: D - Potete condividere i dati sugli effetti delle code con questo sistema? Di quanto vengono ridotti i tempi di attesa? / R - I test non sono esattamente un buon indicatore sui tempi di coda, ma dalle simulazioni, le teorie e i dati raccolti, questo sistema dovrebbe ridurre i tempi di coda rispetto alla versione attuale del gioco.
  • :red_circle: D - Questo passaggio al 5v5 come influisce con la concezione di nuovi concept design per gli eroi? / R - Moltissimo. Potremmo avere una maggiore libertà per esprimere nuove tipologie di tank con le barriere senza temere una “double shield”
  • :red_circle: D - Vedremo una modalità sperimentale del 5vs5 in Overwatch? / R - è qualcosa che non possiamo dire con certezza (nota: lascia intendere che potrebbe essere implementato in un feedback di un beta-testing);
  • :red_circle: D - Vedremo almeno il classico 6 vs 6 in arcade? / R - Attualmente siamo molto focalizzati su come dovrebbe funzionare il 5 vs 5 per poter toccare questo tasto. Vogliamo innanzitutto capire come possa coesistere un tank in un match;
  • :red_circle: D - Le lotte in OW 2 saranno più lente? / R - In passato abbiamo tenuto molto in considerazione il power damage o healing creep del gioco. Nel sistema 5v5 grazie alle passive dei tank ci si impiega molto in questo processo, rendendo maggiormente emozionante la coordinazione della squadra e meno decisivo lo spam delle abilità. Tuttavia vogliamo ancora monitorare meglio la quantità di cure e danni che avvengono durante queste sessioni.
  • :orange_circle: D - Il 2-2-2 rimarrà nel gioco? / R - Si convertirà nel 1-2-2 a causa del profondo cambiamento sul bilanciamento degli eroi. Non escluso per un arcade, in futuro, ma dobbiamo valutare bene la situazione riguardante il bilanciamento.

I tank

  • :red_circle: D - Non ci saranno troppe pressioni per i tank, essendo soli? / R - Naturalmente. La prospettiva è che il grosso cambiamento sui danni e la flessibilità che i tank assumeranno nel gioco (tra cui un gameplay aggressivo) possa aiutare notevolmente a superare la cosa;
  • :red_circle: D - Dettagli sulla potenza dei tank? / R - Stiamo tenendo molto in considerazione la differenza del potenziale dei vari tank, e a come si interfacciano con le abilità CC affinché né loro, ne gli altri eroi muoiano troppo velocemente. In particolare nel rapporto con i cecchini del gioco.
  • :red_circle: D - Ci sono molti timori sul ruolo dei Brawler. Come si intende valorizzarli rispetto ai main-tank? / R - Si, ne abbiamo parlato vagamente anche al Blizzconline che l’intento è quello di definire un approccio più aggressivo per i tank shield attuali, ma capiamo perfettamente i timori che sorgono nel momento in cui una squadra ha Reinhardt e l’altra un Roadhog. Ne abbiamo perfino considerato una categoria a parte. Ma contiamo che nel cambiamento dell’intero ecosistema del bilanciamento del gioco anche questa situazione possa mutare notevolmente rispetto a come la percepiamo in OW1. Sappiamo che è difficile supporto, ma è qualcosa che si inizia a notare solo provando l’insieme delle cose.
  • :red_circle: D - Quindi le barriere sono state completamente rivalutate in OW2? / R - Si, e stiamo valutando molto attentamente sui valori di danno che esse possono assorbire, affinché inizino ad avere un difetto che renda sconveniente in alcune situazioni avere un tank con barriera ad un certo punto.
  • :red_circle: D - Che sensazione si ha ad avere un tank in campo? / R - Innanzitutto cambia il modo in cui si ci focalizza con esso, tra il curare quello compagno e l’attaccare quello nemico. Ci sono insomma maggiori opportunità di coordinarsi con un singolo bersaglio, amico o nemico che sia.
  • :orange_circle: D - Perché non dare ai dps la passiva che infliggono più danni alle sole barriere nemiche? / R - Idea interessante, è una cosa che attenzioniamo molto da vicino.
  • :orange_circle: D - Ci sono possibilità per Mei di essere una tank per mantenerne il suo congelamento in qualche modo? / R - è ancora sulla lista delle cose da sperimentare meglio, nulla di definitivo. Ma abbiamo tenuto assolutamente in considerazione il forte fastidio della community sul fatto che non possa più congelare.
  • :orange_circle: D - In quanto giocatore off-tank, che tipo di esperienza soddisfacente potrei avere in OW2 da solo? / R - OW2 sarà molto diverso, e sicuramente essere tank cambierà radicalmente, ma siamo certi che troverai molteplici vantaggi e successo anche se sei l’unico off-tank del match.
  • :orange_circle: D - Qual è il più grande malinteso che sentite più spesso nella differenza tra OW1 e 2 che sentite di dover chiarire? / R - Per adesso direi la paura che gli off tank possano essere rimossi, modificati ecc. Ma in realtà, molti off tank stanno diventando più “tank” mentre quelli main lo stanno diventando meno difensivi e più aggressivi. Puntiamo a metà strada di questi due estremi. Penso che sarà più semplice il gameplay degli off tank piuttosto che abituarsi a quello dei main-tank.
  • :orange_circle: D - Ma che fine faranno le interazioni pre-match tra due tank, ora che c’è una modalità 5v5? / R - Le manterremo nelle modalità arcade che permetteranno di avere ancora due tank. Purtroppo non abbiamo modo di mantenerle nel 5 v 5.

Mappe

  • :red_circle: D - Le mappe saranno adattate per il 5 vs 5? / R - È tutto molto relativo al bilanciamento. Sicuramente con meno eroi c’è molto più spazio su cui affrontarsi, ma non escludiamo la possibilità di dover aggiungere delle piccole coperture extra nelle mappe, in modo da dover essere maggiormente più tattici in alcuni punti.;
  • :red_circle: D - Ci saranno rework sulle mappe conquista su altro? Per esempio Hanamura come mappa ibrida? / R - Il nostro obiettivo non è tanto adattarle con altre tipologie di mappe che conosciamo, ma di creare attorno ad queste una nuova idea su come potrebbero sfruttare i propri spazi.
  • :orange_circle: D - Che tipi di mappe sono India e Göteborg? / R - Non le abbiamo ancora ufficializzate per il PVP, ma sarebbe super eccitante vederle in un gameplay. Ma nulla di ufficiale, per adesso. Alla Blizzcon Göteborg fu mostrata come una mappa Conquista ma… sappiamo già che le cose sono cambiate da allora (nota: le mappe conquista saranno aggiornate e riadattate in una modalità tutta nuova)
  • :orange_circle: D - Ho molta paura che la gente inizi a prendersela con me perché uso un determinato tank Meta. Avete in mente dei provvedimenti in merito? / R - Capiamo questo tipo di negatività .È inevitabile, e per questo ci rivolgiamo soprattutto a chi non è abituato a giocare tank che magari gioca soprattutto a dps, dove è molto più difficile notare se si sta facendo una buona partita o no. Per questo motivo stiamo cercando di fornire delle strumentazioni di valutazioni migliori possibili in OW2 per fare in modo di determinare bene chi sta facendo davvero un buon lavoro e chi si sta concentrando su aspetti negativi o non necessari nel corso della partita, in modo da sensibilizzare meglio il comportamento umano nel gioco competitivo. O almeno, cerchiamo di valorizzarlo meglio.
  • :orange_circle: D - Ma cosa accadrà alle mappe conquista? Saranno rielaborate? / R - Ogni modalità di OW richiede mappe molto diverse. Rielaborare quelle conquista è difficile, ma non più di costruirne una da zero con quel particolare reparto artistico. Abbiamo tuttavia considerato che lasceremo le originali mappe conquista in Arcade, ma non abbiamo in programma di costruirne altre nuove in futuro.
  • :orange_circle: D - Quali sono i consigli d’oro per avere una buona mappa di Overwatch? / R - Due grossi errori comuni durante lo sviluppo di una mappa di OW è renderla troppo complicata o troppo grande. Il gampelay del gioco è molto veloce, la gente prende delle decisioni complicate in maniera rapida. Più l’ambiente è complesso, più è difficile prendere una decisione, e ne era un’esempio la chiusura di una delle finestre di King’s Row sopra il punto A. Quell’apertura è necessaria per far si che i giocatori non si focalizzassero troppo sulle aree calde della mappa. Le mappe sono state anche il fulcro di come certe armi degli eroi siano risultate “obsolete” nel tempo, una cosa che stiamo davvero studiando nelle dimensioni delle mappe di OW2. Un altro problema è la riconoscibilità degli spazi. Un giocatore quando gira l’angolo deve riconoscere lo spazio su cui sta camminando, e riconoscere le aree della mappa senza rischiare di perdersi o confondersi con un’altra zona troppo simile.
  • :orange_circle: **D - Una mappa di OW che non ha avuto successo nei testing ma che vi è rimasto nel cuore? ** / R - Una gigantesca macchina subacquea che camminava in mezzo ad una città piena di edifici. Si chiamava Galapagos, era ambientata sott’acqua ed era pensata per essere una mappa scorta.
  • :orange_circle: D - Blizzard World è una delle mappe più ricche di dettagli specifici, ed evidenzia molte aree inesplorate. Ci sono considerazioni per l’aggiunta futura di espansioni di tale mappa come è avvenuto per Hanamura / Kanezaka o Dorado /Castillo? / R - Il team parla costantemente delle altre aree della mappa, in quanto ci siamo molto affezionati. Però è anche una delle più difficili impegnative che il nostre team artistico abbiam mai fatto. Abbiamo voluto evitare di aggiungervi altro per adesso.
  • :orange_circle: D - Quanto è determinante il rapporto tra un’architettura realmente esistente e la sua riproposta nella dimensione sci-fi di Overwatch? / R - Moltissimo. Pensate che per Hollywood abbiamo dovuto chiedere delle autorizzazioni specifiche alla città per poter aggiungere l’insegna di Hollywood e l’osservatorio sullo sfondo. E lo stesso vale per gran parte delle mappe basate su città reali.
  • :orange_circle: D - Quindi dobbiamo rinunciare alla rielaborazione delle mappe Horizon e Parigi come modalità conquista? / R - Ci stavamo lavorando, ma poi si è deciso di abbandonare questa modalità di gioco e le priorità sono cambiate in altro. Attualmente questi progetti sono sospesi, dubitiamo che possano riattivarsi per risolverle come mappe controllo.

Bilanciamenti vari sugli eroi

  • :red_circle: D - Come verranno gestite le ultimate? / R - L’obiettivo è quello di agire su alcuni eroi nello specifico, portandoli a conservare la propria ultimate nei momenti decisivi del match e facendo molta attenzione ai loro limiti. Un esempio è la ultimate di Pharah, che presenta un vantaggio molto incisivo ma penalizzato dalla facilità con cui può essere uccisa a causa di un pessimo posizionamento.
  • :red_circle: D - Quali provvedimenti per gli eroi che guadagnano una sopravvivenza addizionale come Doomfist, Hammond ecc.? / R - Si, abbiamo provato a spiegarlo nella live: stiamo significativamente limitando questa cosa, facendo molta attenzione a chi viene dispensato o a chi serve. In particolare una sensibile diminuzione per gli attaccanti quando ricevono questi bonus.
  • :red_circle: D - Il campo di immortalità è così necessario o ci sarà una riconsiderazione sulla sua presenza nel gioco? / R - Non sarebbe nelle nostre priorità eliminarlo, considerando che anche le ultimate (d.va bomb) o una determinata abilità (dardo soporifero di Ana) sono sempre determinanti in certe situazioni. Sentiamo però che questa abilità prevenga notevolmente il ritmo allo spam di ultimate che vengono lanciate nel match.
  • :orange_circle: **D - Esisterà un PVP che permette di usare l’albero dei talenti degli eroi? ** / R - Sarebbe un’idea divertente, ma nessuno dei talenti è progettato riflettendo sull’equilibrio pvp, e sarebbe un po’ fuori controllo. Al massimo potrebbe essere una modalità arcade.
  • :orange_circle: D - L’eccesso di cure verrà rimosso dall’EMP? COme influirà sull’armatura temporanea di Brig e torb? / R - Per adesso L’EMP non elimina l’eccesso di salute. Ma le cose stanno cambiando in questo momento, specialmente per Sombra e i CC, e tutto è possibile. Torb e Brig per ora ottengolo salute extra anziché armature extra, senza alcuna riduzione di danno. Stiamo cercando di capire come compensare la cosa. Il discorso “armatura in OW2” è piuttosto complesso, stiamo valutando l’interazione tra colpi diretti (tipo quelli di widow) e quelli damage splash (tipo quelli di pharah)… vedremo.

Reworks

  • :red_circle: D - Ci sono state serie considerazioni a cambiare il ruolo a qualche eroe? Per esempio Zarya tra i DPS visto il potenziale di danno che raggiunge? / R - Internamente non avremmo un programma del genere, ma abbiamo qualcosa in via sperimentale, come Symmetra support.
  • :orange_circle: D - Si sta cercando di limitare la mobilità ed il CC. Ma come avviene questo per Doomfist ed Hammond (il cui kit si basa proprio sulla mobilità e sul cc) senza romperne il concept design? / R - Lo stiamo testando proprio adesso, limitando tutti i cc (specialmente lo stordimento) sugli eroi non tank. Ma questo non significa automaticamente che tutti i tank avranno solo abilità CC riducendone i danni, ma solo che la maggior parte di essi manterranno quel tipo di abilità. Questo permette ai tank di essere davvero unici nel campo di battaglia. Ma tale regola non è così rigida per tutti quanti. ad esempio siamo molto soddisfatti del dardo di Ana, e non crediamo di doverlo cambiare in questo paradigma. Ad ogni modo, secondo quanto detto prima, Hammond potrebbe mantenere il suo CC attuale, mentre Doomfist è un eroe che dobbiamo tenere particolarmente d’occhio per molteplici motivi (tra cui l’essere frustrante da affrontare). È forse la questione più urgente, dato che gli eroi ad alta mobilità possono rivelarsi molto ostici senza tanti CC nel gioco (vedi Tracer).
  • :orange_circle: D - Che idee ci sono nel reworking di Bastion? / R - Innanzitutto ci siamo chiesti quale sia il concept che dobbiamo preservare. La risposta è stata un robot che si trasforma in una macchina da guerra se sa gestire bene la sua mobilità nel campo di battaglia. Vogliamo assicurarci che il suo gameplay non si limiti solamente a saper mirare, ma sulla consapevolezza di quando posizionarsi. Stiamo cercando di valorizzare meglio la sua transizione in ricognizione /torretta. Abbiamo tuttavia constatato che la totale rimozione della mobilità in modalità torretta è stato uno degli handicap più grandi dell’eroe, e non è realisticamente bilanciabile, quindi per ora stiamo provando a consentirgli di spostarsi molto lentamente, ovviamente mettendo a punto un output di danni meno letale di quello che conosciamo. C’è molto da dire per lui, ma siamo nel mezzo delle sperimentazioni, e speriamo di entrare più nel dettaglio molto presto!
  • :orange_circle: D - Considerazioni fatte per Mei come Tank? Perché agire per adesso sul congelamento? Ci sono anche pensieri a Doomfist in questa limitazione del CC? / R - In realtà non abbiamo ancora approfondito l’esperimento “mei tank”. Sentiamo che potrebbe cambiare troppo per adattarsi come tank, ma ci vogliamo tentare meglio e con cautela. Doomfist poi richiede molti più accorgimenti, avendo molti CC nel suo kit. Non abbiamo ancora iniziato nulla per lui, poiché stiamo analizzando tutto il panorama dei CC nel gioco. Tuttavia sia lui che Mei sono nella lista, dove occorre rendere meno frustante le loro mobilità o negazioni di questa.
  • :orange_circle: D - Alcune informazioni sul kit di Sombra in OW2 / R - Abbiamo già reso noto in un precedente AMA che inizialmente era pensata come supporto ma per OW2 abbiamo provato a mitigare le sue interazioni CC. Tra i suoi testing recenti c’è stato:
    1 - Non poteva hackerare i giocatori ma anzi guadagnava bonus ai danni del 50% se sparava l’avversario alle spalle;
    2- l’Hacking sarebbe diventato solo un cheat che permette ai compagni di vedere l’avversario oltre i muri invece che negarle a quest’ultimi le abilità. Poteva farlo acnhe da invisibile e guadagnare un bonus del 30% dei danni contro i bersagli hackerati.
    Sono stati dei testi molto interessanti ma avevano dei grossi difetti. Il n°1 dava una sgradevole sensazione, potevamo solamente hackerare i pacchetti salute. Forse sarebbe diverso se aggiungessimo più roba hackerabile in campo, come scudi, obiettivi ecc, ma non siamo molto certi di dover seguire questa strada. Il n°2 invece è stato molto divertente, ma ha reso la ultra terribile in questa versione senza modifiche specifiche. Minimizza moltissimo il suo hacking in generale. Sono stati esempi che vertevano sull’idea di renderla più mortale, ma ciò ha minimizzato al massimo il suo hacking. Ma stiamo continuando ad analizzare altre direzioni per lei.
  • :orange_circle: D - Gli alberi dei talenti hanno contribuito a riportare indietro alcune abilità scomparse come il Mass Ress di Mercy. Ma questo permette quindi agli sviluppatori di essere meno timorosi di esplorare nuove abilità degli eroi? / R - Non vogliamo dire molto a a riguardo ma… siamo d’accordissimo.

Gameplay generale

  • :red_circle: D - Novità sulle statistiche e sulle valutazioni? / R - Anche queste inevitabilmente cambieranno, ma non si sa bene come. L’ipotesi potrebbe riguardare un sistema di punteggio condiviso piuttosto che individuale;
  • :red_circle: D - Ci sarà molta rilevanza nelle stagioni competitive? / R - Si, sempre tenendo conto che ogni stagione sarà differente da quella precedente attraverso il bilanciamento.
  • :red_circle: D - Ci sono informazioni sul decadimento dell’SR? / R - In fortissima riconsiderazione per gli account che non vengono toccati da tempo.
  • :red_circle: D - Il cambiamento più controverso di Overwatch 2? / R - Sicuramente il sistema di valutazione, e anche le mappe conquista.
  • :red_circle: D - Ci saranno dei tornei all’interno della community? / R - Si, è uno dei più grandi obiettivi del gioco per far sentire la comunità più coinvolta al proprio impegno nel competitivo.
  • :red_circle: D - Nuove feature social per OW2? Ad esempio evidenziare il proprio eroe preferito o evidenziare la propria nazionalità. / R - Si, vogliamo implementare modi più facili per creare unione nella community. (si sospetta un sistema di gilde alla wow)
  • :orange_circle: D - Considerazioni sul un sistema di ping? / R - In effetti in questo momento lo stiamo sperimentando internamente, ma non possiamo promettere nulla a riguardo. Ma ci stiamo lavorando e capendo le problematiche che può comportare.
  • :orange_circle: D - Vedremo mai dei contenuti personalizzati nel workshop? Magari modelli o mappe personali / R - Sarebbe fantastico, ma è davvero complicato per noi gestirlo, anche in termini di risorse. Cercheremo sempre di espanderei l workshop, ma le risorse completamente personalizzabili è un obiettivo piuttosto irrealistico in termini di investimento.
  • :orange_circle: D - Sarà possibile implementare un’IA preconfigurata nel workshop di OW2? / R - Abbiamo lavorato tantissimo con le IA per OW2, ovviamente parlando del PVE. Questi cambiamenti saranno inclusi anche nel workshop, ma per quest’ultimo i piani non sono ancora ben definiti.
  • :orange_circle: D - State pianificando qualcosa per il sistema rinnovare il sistema di elogi e il suo decadimento a seconda delle sconfitte /votazioni non ricevute? / R - Li stiamo pianificando.
  • :orange_circle: D - Ci sono speranze per 120 tick dei server in futuro? / R - Per ora li usiamo alle Overwatch League, ma non lo stiamo realmente prendendo in considerazione per il gioco principale, per adesso. Troviamo che per ora convenga solo a chi ha un’eccellente qualità di rete ed una bassa latenza. Non diciamo che non lo faremo mai… semplicemente al momento non è ne piani.
  • :orange_circle: D - Ci sarà una beta? / R - Quasi certamente si. Ma se te lo dicessimo poi dovremmo ucciderti per tale segreto :slight_smile:
  • :orange_circle: D - Prossimamente nl workshop ci saranno modi per generare scudi o torrette? / R - Stiamo lavorando a qualcosa di figo in questo periodo, ma non siamo pronti ad annunciarlo.
  • :orange_circle: D - Sono piuttosto giovane, e ho difficoltà a relazionarmi a tutti questi eroi “per adulti”. Ci sarà mai un personaggio giovanissimo e adatto ai bambini? / R - È piuttosto improbabile che implementeremo qualcosa di semplificato per i bambini, dato il gameplay generale del gioco. Però ci piacciono personaggi come Efi, e considereremo sempre la possibilità di implementare nella lore anche personaggi molto giovani.

Account e Consoles

  • :red_circle: D - Provvedimenti sullo smurfing ed il matchmaking? Per esempio alcuni giochi hanno iniziato a mettere la verifica dell’account tramite numero di cellulare. / R - Stiamo sistemando i sistemi di valutazione del matchmaking, affinché sia quanto più accurato e veloce possibile. Vogliamo che i match siano disputati in modo appropriato. (nota: sembrerebbe non esserci alcun piano per bandire gli account alternativi esistenti)
  • :red_circle: D - Programmi sul rendere il multiplayer un Free to Play? / R - Non possiamo definire nulla, ora come ora a riguardo.
  • :orange_circle: D - Considerazioni sul crossplay? / R - Probabilmente è una funzione che arriverà molto tempo dopo, in futuro, ma non escludiamo di trovare difficoltà relative alle partnership delle varie piattaforme console.
  • :orange_circle: D - Avremo un aggiornamento di OW a 120 fps su Ps5? / R - Attualmente non c’è questa intenzione. Dovremmo investire molte risorse per aggiornare l’originale OW su PS5, ma avendo molto lavoro su OW2, lo stiamo direttamente adattando anche alla prossima generazione.
  • :orange_circle: D - OW2 sarà già dal Day-One su tutte le piattaforme? / R - Ovviamente è uno dei nostri obiettivi, ma non possiamo promettere nulla se riusciremo a sincronizzare le uscite.
  • :orange_circle: D - Quali provvedimenti per gli smurfing? / R - Migliorando innanzitutto il sistema che individua le tua capacità in maniera più rapida. Non possiamo entrare meglio nei dettagli, ma ci stiamo lavorando per contrastare quelli che manipolano le partite dei giocatori inesperti. Ricordiamo però che certi smurf sono fatti tra amici che vorrebbero giocare insieme ma non sono allo stesso livello, e che l’abilità non è una cosa statica. Dobbiamo stare molto attenti alla tipologia di smurfing, molti li usano anche con buone intenzioni sociali.
  • :orange_circle: D - Vedo tantissimi bei dettagli estetici in OW2 e molta rifinitura tecnica. Ma ora inizio a temere che Switch non possa supportare tale potenza. Cosa potete dire a riguardo? / R - Stiamo testando diversi algoritmi che permettano a tutte le piattaforme di ottenere la stessa esperienza di gioco, ma non escludiamo che per switch dovremo scendere a compromessi. Per questo motivo, è già facilmente ipotizzabile che i contenuti grafici di fascia alta non saranno implementabili per tale console, ma ci assicureremo che tutte le funzionalità del gameplay riescano ad essere stabili nell’esperienza di gioco.

Contenuti Galleria

  • :red_circle: D - Ci saranno delle missioni e ricompense giornaliere? / R - Si, ma non possiamo entrare molto nel merito, ancora.
  • :red_circle: D - Sono previste delle ricompense PVP o PVE in OW2? Magari delle skin o dei contenuti particolari? / R - Siamo onesti, al momento non ci stiamo pensando molto al di là del sistema delle ricompense.
  • :red_circle: D - Ci potrebbero essere nuove ricompense estetiche dalle competitive? Ad esempio armi color diamante? / R - ne abbiamo sempre parlato, anche con Kaplan, ma alla fine concordiamo che non sarebbero necessarie. Ciò influisce molto sul prendere seriamente le competitive solo per un premio personale. Sarebbe una delle pochissime cose che avremmo in mente di perfezionare, per adesso, né ci sentiamo di parlarne nel dettaglio per adesso.
  • :orange_circle: D - A nome di tutti i main Symmetra, c’è qualche skin per lei in arrivo? Non ne ha da quasi due anni. / R - Ti promettiamo che sta arrivando una fantastica skin leggendaria per lei, prossimamente!
  • :orange_circle: D - Potremmo ottenere li pistole dorate anche in QP o acquistabili in crediti di gioco? / R - Non abbiamo in programma di cambiare il loro sistema di ottenimento, al di là dei punti competitivi.
  • :orange_circle: D - Sono sempre così indeciso su quale skin usare. Non potremmo avere il tasto “casuale” anche per le skin oltre che per le pose vittoriose e gli Highlight? / R - Non siamo esattamente sicuri che sia ciò che vogliono i giocatori., o meglio, magari vorrebbero che solo una precisa cerchia di skin leggendarie. Non è nulla di prioritario.
  • :orange_circle: D - Adoro le skin Blizzcon e i loro crossover. qualcosina anche per HotS? Forse Sigma Signore dei corvi? / R - Bella idea!
  • :orange_circle: D - Ci sarà una posa vittoriosa di Symmetra che evidenzi il suo proiettore fotonico dorato? / R - Ci stiamo lavorando.
  • :orange_circle: D - Quanti eroi sono stati rielaborati? / R - Dal punto di vista artistico… oltre metà del cast in questo momento. Stiamo lavorando a molti progetti contemporaneamente.
  • :orange_circle: D - Sarebbe possibile avere una modalità telecamera per vedere nel dettaglio le skin di gioco zoomando o rimpicciolendo? / R - Bella idea!
  • :orange_circle: D - Vedremo una skin di Ashe nella versione presente sulla copertina del suo libro, Deadlock Rebels (nota: il libro che negli USA esce l’1 giugno, ancora non si sa in Italia)? / R - Sembra una buona idea!
  • :orange_circle: D - Avete rilasciato molte skin a tempo limitato ultimamente, c’è speranza che alcune di esse possano tornare? / R - Stiamo considerando il ritorno delle skin precedenti delle Overwatch League. A me (Jon Spector) personalmente mi manca Mercy All-Star Atlantic.

Dettagli Artistici

  • :orange_circle: D - Concept art preferito che avreste voluto maggiormente valorizzare? / R - Roadhog Pachimari come skin leggendaria. È diventata una skin epica a causa dei limiti di tempo a disposizione per svilupparla. Anche se sarebbe bello avere una skin pachimari per ogni eroe.
  • :orange_circle: D - La skin più difficile da realizzare artisticamente e tecnicamente? / R - Per il lato tecnico tutti gli eroi più complessi nelle parti, come Bastion, D.Va, Wrecking Ball e Ashe. Mei Pinguino è stata veramente difficile per riuscire a far muovere coerentemente la testa in quel costume. Dal punto di vista artistico direi Polyanitsa Zarya, volevamo esplorare alcune versioni con o senza l’elmo a forma di cipolla (molto caratteristico dei guerrieri bogatyr russi). Il compromesso fra appesantire o semplificare un design può essere molto soggettivo, ma mi piace il risultato finale.
  • :orange_circle: D - La skin più impegnativa da realizzare? / R -Forse Quella MVP di Fleta, Echo Bene e Male. Di solito non realizziamo skin così asimmetriche, ed anzi è spesso uno dei più grossi ostacoli tecnici a cui dobbiamo far attenzione.
  • :orange_circle: D - La skin che vi è piaciuta disegnare? / R - Roadhog Tossico, in collaborazione con Niles Doubleday. È stato interessante capire come far ruotare il suo teschio facendolo fluttuare nel modello ne è valsa la pena!

Lore

  • :red_circle: D - Ci saranno considerazioni su dei contenuti LGBTQ? / R - Si, presto arriveranno, ma non possiamo commentare a riguardo, per ora.
  • :orange_circle: D - La lore è il cavallo di battaglia di OW2, ma c’è stata un sacco di disinformazione su di essa, e molta gente non ha la più pallida idea di come è strutturata. Possiamo implementare un sistema in cui mettere ordine nella lore in modo da invogliare i vecchi e nuovi giocatori a conoscere l’universo di OW? / R - Lo stiamo analizzando da diversi punti di vista. Per prima cosa all’intern odello storytelling di Overwatch 2. Il secondo è diffondere meglio i media della storia di Overwatch al di fuori del gioco. Non vediamo l’ora che accada!
  • :orange_circle: D - Sappiamo che esiste molto fascino sci-fi in Overwatch, ma spesso è difficile spiegare “scientificamente” alcune tecniche del gioco. Ad esempio, se i Draghi di Genji e Hanzo non sono “magia”, cosa sarebbero? / R - “Magia” è un termine molto complesso che assume molti significati. Non tutto può trovare una facile spiegazione tecnologica.
  • :orange_circle: D - Ci possiamo aspettare il ritorno dei fumetti? / R - Sono in lavorazione!
  • :orange_circle: D - Vorrei un chiarimento sulla storia di Reaper. Quella famiglia che vede sotto la pioggia nel fumetto “Riflessi” è la famiglia che Ana cita nel racconto bastet? o è solo un caso? / R - Si, quella che osserva è davvero la sua famiglia, e non sono persone sconosciute viste per strada. Penso ci sia molto da dire su Reaper e stiamo lavorando su storie che lo riguardano.

Sviluppo

  • :red_circle: D - In cosa credete abbia perso Overwatch in questi anni? / R - Sicuramente il suo obiettivo originale: poter giocare ogni eroe in ogni momento. Ai suoi esordi il gioco permetteva perfino di avere doppi eroi o la coda aperta, ma ben presto abbiamo dovuto mettere dei freni a queste libertà. Sono state delle decisioni corrette per il bene del gameplay di ogni eroe, ma quando leggiamo di gente che prova nostalgia di quei periodi e chiede un ritorno di tali libertà… lo capiamo molto bene, ma sappiamo che ci sarebbero difficoltà insormontabili da gestire.
  • :red_circle: D - Ci saranno maggiori aggiornamenti sullo sviluppo in futuro? / R - Ci piacerebbe dare una stima precisa di quando informarvi, ma è sicuramente uno dei nostri obiettivi farlo decisamente più frequentemente rispetto al passato. Anche una volta al mese, se fosse possibile, ma per ora è difficile considerando che ancora gran parte dello sviluppo non è svolto in ufficio ma da casa.
  • :orange_circle: D - Quali novità per OW1 prossimamente? / R - C’è roba interessante in arrivo, una grossa funzionalità che verrà annunciata tra “presto” e “molto presto”.

[EDIT: Elencazione Completata. grazie per la pazienza.]

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