L’arsenale a disposizione di Baptiste comprende infatti un Lanciagranate Biotico , un Impulso Rigenerativo che fornisce cure periodiche ai compagni di squadra (e a se stesso), un Campo d’Immortalità che crea un campo energetico che impedisce agli alleati di morire, una Matrice di Amplificazione che raddoppia i danni e gli effetti di cura di chi lo attraversa e degli Stivali Potenziati che consentono all’utente di compiere dei balzi per raggiungere le piattaforme più elevate della mappa
Ci stavo pensando proprio stamattina… la “pirate ship” diventerà mostruosa. Pura follia.
p.s. per il resto, tranne il cumulo dei boost, hanno ridotto di molto i casi in cui si possa trarre beneficio da questa ulti.
La ulti di hanzo, la rotobomba di junkrat ecc non subiscono buff se passano attraverso “il muro-matrice”.
Sombra sarà molto utile per counterare le varie combo sgrave ma bisogna vedere fino a che punto.
Perdonate la mia ignoranza… Come funziona la “pirate ship”?
Eccone un esempio
Ora potrebbe essere formata da: orisa,zarya,bastion,baptiste,ana,soldato/mcree.
Bolla+ nanoboost+cure mirate+scudo e non muore manco per il cavolo.
Intanto ammazza tutto e tutti e con la ulti di baptiste demolisce pure i server.
allo stato attuale c’è un bug (segnalato nel forum us, devo vedere se è per tutti o è un caso isolato) secondo cui il dispositivo si incastra nel payload, che giustamente nessun avversario può distruggerlo… se è vero, credo che passerà presto in bugfix.
tieni conto però che i flanker potrebbero tornare in azione, e un emp di sombra potrebbe smuoverli tutti via dal pyload stesso… o ancora che la ulti di baptiste ha una finestra molto piccola, la coordinazione deve essere millimetrica per essere favorevoli nelle posizioni prese mentre il pyload avanza.
mi preoccuperei semmai di un highnoon + ulti di baptiste evocata davanti a lui…
I CD sono comunque anche molto alti quindi se non lo si gioca bene ci si ritrova per almeno 10 sec con un pg che può solo curare (non cura poco ma considerando il suo kit significa morte)
Le 3 stelle credo non siano state messe proprio a caso sta volta.
I danni saranno anche altri con quella finestra…ma è talmente piccola che sarà usata al massimo nei choke point o in strettoie, immagino che già nel primo punto di junkertown per esempio sia facilmente “evitabile”
Le dimensioni sono ristrette è vero, ma nel giro di poco tempo i players impareranno a sinergizzare sulle basi di quello che risulterà più efficace e comincierai a entrare nelle partite chiamando la matrix come un genji chiama il nanoboost…
Quando la gente chiama la pirateship, ormai tutti sanno cosa pickare e come giocarla (più o meno), se sulla matrix di Baptiste viene costruito un meta, sarà la stessa storia.
Oltretutto ricordatevi che ci saranno sicuramente degli spot da imparare per piazzare la matrice che ne ottimizzeranno l’effetto, e la dimensione della finestra è comunque relativa alla vicinanza e all’inclinazione con cui la si approccia.
Gli ultimi meta di OW prevedono che i compagni stiano relativamente vicini, il che favorisce quest’ultimate, che ovviamente non servirebbe a nulla in dive.
Onestamente quello che mi preoccupa adesso sarà la ferocia con cui tutti in soloQ cercheranno di accaparrarsi il posto più comodo per sparare attraverso la matrice, ostacolandosi la visuale a vicenda…prevedo montagne d’ insulti.
p.s. sono Barons
da questa intervista di KarQ, emergono dettagli importanti tra i bilanciamenti con baptiste e il resto degli eroi. vi sono riferimenti anche alla patch in arrivo nel ptr prossimamente.
Tra i dettagli emerge (secondo me) quello riguardante la ulti:
- They feel that they’ll need to put a cap on damage amps, but they don’t want to nerf it preemptively; they want to make sure it is actually a problem before fixing it. He also dreams of the day they see Orisa/Ana/Zen/Baptiste comps.
insomma, vogliono prima verificare quanto sia concreta questa possibilità prima di mettere dei pali.
Questo l’avevo pensato anch’io, probabilmente lo buttano fuori al massimo possibile per poi ridurlo fino ad un 50% in più in futuro.
Comunque, tra parentesi, un po’ di tempo fa dicevano che non volevano forzare i meta, ora sognano un triplo support con orisa… ok.
Rimanendo in tema, ecco un video sull’immortalità di bastion (vedete l’inizio)
Vedete i primi minuti anche qua, “senza limiti sarà ancora più vergognosa”
cioè, spara sul payload senza un minimo di mira, cura tutti, carica abbastanza velocemente la ulti e si avanza tranquillamente (ok che è arcade e senza limiti ma immaginate in una comp normale).
Minuto 3.23 = boostato con la ulti di baptiste/orisa/mercy/ana, bastion uccide rein/orisa/winston in meno di 3 secondi :"D
Guarda peró che li ci sono 3 bastion e non uno…
Si, so che è la modalità “senza limiti” ma chi è in attacco è molto difficile che perda con quella composizione. (ci vorrebbero parecchie sombra xD)
Parlando invece di quick/comp seri, il “muro d’immortalità” è davvero sbagliato in ogni caso.
Ti stanno per ammazzare rein o altri personaggi chiave? Lanci il muro.
Ti ulta genji in faccia? Usi il muro e ti salvi.
Non stiamo parlando di una ulti ma di un’abilità che puoi usare ogni tot secondi e che ti rompe il gioco. Ok che è hackerabile o distruggibile ma nel caos, corridoi ecc è un enorme problema.
Ho provato ora ora il ptr con 2 quick (finalmente le hanno incluse) e devo dire che l’esperienza é stata interessante.
tanto per cominciare, baptiste ha pochissimo di che spartire con moira e brigitte. Appena tenta di fare il dps, egli perde tutta la sua utilità: non ha abilità che può davvero sfruttare stando da solo, salto a parte. Passare in un approccio da dps dimenticandosi di lanciare quella granata in piu fa perdere tutti, non é come una brigitte che puo permettersi di attaccare quei pochi hp nemici rimasti perché tanto cura lo stesso gli altri, né é una moira che potrebbe lanciare un globo al nemico quasi morto e passare allo spray al proprio compagno con mira sicura in entrambi i casi. Il video delle origini diceva giusto: qualche proiettile ogni tanto.
Il dispositivo é molto potente, innegabile la cosa. Ma personalmente trovo che abbiano fatto dei buff pensati correttamente stavolta, sia per chi é in safe zone, sia per chi cerca di spaccarla. Hanno buffato (guardacaso) tutti i personaggi in grado di spostare qualcuno che in live hanno poco spazio: junkrat, doomfist, hammond e orisa. Allo stesso tempo hanno buffato tutti i tiratori, che qui giocano un ruolo chiave doppio: chi si difende ha il lusso di poter mirare con calma in cerca di headshot mentre chi attacca deve subito approfittare al primo momento di zona scoperta degli avversari per spostamento forzato o per distruzione del dispositivo. Trovo ancora prematuro dire se é op, la lampada si spacca abbastanza facilmente e l’area che copre non é grandissima.
La ulti… sarà pure potente, ma a parte che gli manca la voiceline di evocazione, quando uno se ne accorge quasi tutti gli avversari (flanker in particolare) non perdono tempo a raggirare il tanto temuto muro o a coprirsi dietro al pyload. Si crea una situazione meno impanicata di quella che si ha con la d.va bomb. Andrebbe usata come un highnoon, in una finestra ampia da permettere al dps di turno di sparare… ma anche qui esistono vari tipi di modi per contrattaccare: d.va matrix che mangia i danni maggiorati, muro di symmetra che fornisce (anche solo temporaneamente) un muro per far mettere al riparo i compagni, baptiste stesso con la sua immortality…tutte tecniche che danno il tempo utile per coprirsi.
Riguardo ai compagni… a dir poco eccellente l’accoppiata tra baptiste e quasi tutti i dps. forse un po meno con i flanker che non stanno un attimo fermi per curarli, ma nulla che uno zen o una mercy non possano occuparsi.
E brigitte… fa cagare non sono solito essere disfattista in negativo, ma trovo utilissimo solo il whip shot per togliere gli avversari dall’area immortality, per il resto brigitte viene cancellata all’istante da tutti, vuoi per i danni buffati che le instaspaccano lo scudo, vuoi che le armature sono la barzelletta del supporting a quanti nerf ci sono state per esse. Dovrei vedere come si comporta in una goats vs baptiste, qualcuno sa se qualche pro l’ha gia fatto?
Anche i “personaggi più forti del gioco” non possono fare nulla contro baptiste.
Indirect nerf for cars