E' giunto il momento di lasciare Overwatch...?


#21

una volta over mi emozionava tanto, poi con gli eventi della storia cavolo se erano belli, MA POI dopo che hanno annunciato di spostare i fondi sulla owl hanno rovinato tutto; hanno reworkato la freccia di hanzo e non ho mai capito perchè, eventi triti e ritriti tutti uguali, mi son rotto di fare halloween con reinhartd come annunciare ma qualcosa di nuovo no?
Per doomfist non capisco le lamentele, se non lo sai usare non oneshotti nessuno e per farlo devi sbattere un nemico contro un muro poi per mei do ragione alle lamentele il congelamento è eccessivo, mcree se ti stunna sei morto, e infine la lore l’ evento tempesta imminente che lo aspettavo è stato una enorme cialtronata piena di hyper per il filmato di tracer senza contare che i fumetti che spiegavano la storia non li hanno più messi -.- ormai over ci gioco senza più emozione per quanto mi piaccia sigma acnhe di storia


#22

Contro un muro.
Una sedia.
Un palo.
Uno scalino.
Una mattonella sollevata di un cm.

Doomfist è complete bs, basta difendere sto errore di personaggio.


#23

Doomfist è un personaggio in un fps che va di pugni, è tutto sbagliato, per farlo funzionare deve oneshottare.
Immagino che giochi doomfist eh


#24

Perché poteva Oneshottare un tank magari? lol.

Le kill le fai anche se hai 1 ora con Doomfist, si per uccidere un nemico devi sbatterlo al muro on in una qualsiasi oggetto non distruttibile, peccato che Doomfist con un pugno ti fa fare 20 metri e un muro sicuro lo becchi, senza contare che comunque se ti fa uppercut+ due shot ti ammazza uguale istant.
Per le altre cose posso anche concordare.


#25

sto gioco è diventato completa spazzatura, ora come ora non lo installerei nemmeno se fosse free 2 play, in altri giochi se scegli un ruolo puoi comunque selezionare quello che ti pare e ‘‘trollare’’ così da divertirti a modo tuo, questo sta diventando un cax di gioco a binari, dove non puoi nemmeno più giocare chi ti pare. ‘‘più di 40 milioni di giocatori’’… (truffati nel gameplay e nella lore)


#26

Letteralmente se non hardcounteri non giochi, troppo rigido, non da abbastanza spazio di manovra se vuoi giocare con i tuoi pick.


#27

lo gioco ogni tanto in quick


#28

Tutto merito di chi ha scassato le palle a mezza community con “composizioni creative” composte da mille dps più il solito healer sfigato che doveva fare da schiavo all’intero team, provando a fare l’impossibile. Di queste partite non ne poteva più nessuno e ora hanno finalmente avuto il coraggio di mettere un freno a tutto questo.
C’è chi dice che con la 2-2-2 forzata non ci saranno più le composizioni creative… critica stupidissima che si commenta da sola. Con i ruoli liberi più che una composizione creativa si faceva una composizione a cazzeggio… per la felicità di chi si divertiva “giocando” così, questo genere di partite sarà possibile farle tramite la modalità “quick play classica” che butteranno nell’arcade.

Con la 2-2-2 inoltre non dovrebbero più avere grossi problemi a bilanciare decentemente ogni singolo personaggio… “eh ma ora non è più ow se ci sono le limitazioni nella scelta del pg”… e sticazzi scusa eh. Preferite fare una partita PALLOSA dove la vittoria va molto a culo oppure una partita bilanciata dove ogni giocatore si mette in coda per il ruolo che vorrebbe giocare?

Poi un’altra cosa che nessuno considera… con la 2-2-2 sarà possibile giocare eroi che prima erano ingiocabilissimi… phara ad esempio, con la 2-2-2 sono riuscito a giocarla senza particolari problemi… questo perché? perché con la 2-2-2 forzata non ti ritrovi più con 500000000000000000000000000000 maledetti counter contro.

Con tutto questo discorso non sto dicendo che ow sia privo di problemi. I problemi ci sono, una cosa che mi fa incazzare parecchio è quando jeff se ne esce con video dove parla dei soliti noiosissimi eventi visti e rivisti come se fossero modalità appena sfornate. Oppure quando in un video disse “sta per arrivare una skin che dividerà la community”. Bene, sono passati mesi… chi l’ha vista la skin? si riferiva forse a quella estiva di torb? e dell’aggiornamento GIGANTISSIMO che avrebbe reinstallato il gioco? ci avevano fatto la testa parlando di quell’aggiornamento… e ancora non abbiamo visto nulla… saranno passati 8 mesi circa… certe volte più fatti e meno paroloni sarebbero graditi.


#29

Fabioprince come sempre io capisco perfettamente le vostre “lamentele”, o meglio disavventure in game, ma sembra quasi che non capiate che non succedono solo a voi, ma a tutti e a tutti i rank.
Anche in TOP 500 succede, basta guardare qualche streamer e cosa fanno loro? Giocano lo stesso al meglio delle loro capacità, provano a vincere e passano alla partita successiva. Se tiltano, staccano dal gioco e riprendono dopo diverse ore o direttamente il giorno dopo. Non entrano sui forum, non smadonnano in chat a parte qualche raro caso, vedi XQC, ma in generale giocano e se ne sbattono del resto.
Oggi trovano il troll, il leaver, il DPS pippa, il rein che carica e basta, ecc… staccano e riprendono il giorno dopo.
Ti capita nei piazzamenti e quindi ti arrabbi ancora di più, capisco, non succede solo a te, ma a molti altri.
Finisci i piazzamenti, entri in comp e risali con le tue forze.
Giornata no? Stacchi, giochi ad altro, leggi un libro, suoni, ti fai una passeggiata, sgombri la mente, il giorno dopo riprendi.
Questo è il concetto che vorrei far arrivare a chi pensa che sia solo questione di fortuna e sfortuna. Puoi essere fortunato o sfortunato un giorno, due, trenta, ma alla lunga la skill personale viene fuori anche perché il troll lo trovi con o contro, il leaver pure, il dps pippa uiguale, ecc ecc…

Per il gioco che tenga davvero conto delle prestazioni personali, non è questo, è troppo complesso, ha troppi ruoli, troppi personaggi e troppe variabili.
Ci sono Apex, Pubg, Fortnite che odio, ma sono molto più legati alle skill personali.
Altrimenti bisogna organizzarsi in team.
Ad esempio in The Division 2 per evitare abbandoni, troll, leaver e incentivare il gioco di squadra, l’ultimo Raid uscito lo puoi affrontare solo con gente “che conosci”. Semplice, pulito, non contestabile. O così o il raid non lo fai. Fine.
Su OW invece ci hanno dato tanta libertà a partire dalle comp season 1. Risultato: formazioni con 6 torbjorn, 6 bastion, ecc… limitiamo allora ad un eroe per team.
Giocate come volete ora, risultato: 5 dps e un healer. E dato che tutti si lamentano e non si ha la maturità per suddividersi i vari ruoli e giocare bene, ecco la 2-2-2.
Eppure c’era scritto durante la fase di selezione eroe: manca tank, manca healer, ecc… loro i mezzi, strumenti, possibilità e suggerimenti ce li hanno dati, ma forse era troppo difficile coglierli.
Ci hanno dato anche il cerca formazione con ruoli preimpostati, che non doveva essere come ho visto: “formazione derank”, oppure “QP chill” con tutti i ruoli aperti, che poi entri e prendono tutti dps e si incazzano pure. Serviva per andare in qp con ruoli precisi, allenarsi, conoscersi e andare in comp. Credo che nemmeno l’1% l’abbia mai sfruttato così.
Quindi parlare di sola FORTUNA se sali o scendi di rank non è proprio del tutto vero. Principalmente è attitudine e consapevolezza, che a molti manca purtroppo.

Capisci cosa intendo Fabioprince. Dai libertà ai giocatori, loro “trollano” per divertirsi a modo loro, che contando altre 11 persone in game è un comportamento maturo e intelligente, poi ti “puniscono” o mettono limitazioni e…

E grazie a Dio che è così ora. Si perderà utenza buona, ma anche parecchia utenza inutile. Che ora potrà divertirsi trollando in altri giochi.


#30

Eddai su…non sono un ragazzino…ho 42 anni…non sono uno che si lamenta non scrivo molto ma in tutti i miei post o risposte non mi sono mai lamentato… l ho fatto ora purché per me è assurdo scenferr da 2800 a 2450 da main healer giocando a mio parere molto bene… non é una questione di lamentele o piagnistei ma solo un dato di fatto su un sistema che è appena stato rivoluzionato… i video ne vedo molti ed anche i top 10 smadonnano ed anche di brutto… vedo spesso samito e ti assicuro che si lamenta in continuazione. Se ad un gm venissero tolti 400 punti sono sicuro che avrebbero reagito alla stessa maniera. Poi ripeto non é un pianto ma una constatazione…poi é ovvio che mi rimbocco le maniche e mi metto a giocare per salire di livello senza problemi


#31

Non era un attacco personale, semplicemente come ho scritto in un altro post: leggo da anni di troll, leaver e compagnia bella e diventa snervante ripetere gli stessi concetti.
Samito è tossico, come Chipsa, XQC e altri, ma Harbleu, Emongg e altri sono dei pezzi di pane, anche qui c’è da prendere esempio usando la logica, che so bene tu hai a 42 anni.
Timthetatman è tornato a fare comp dopo credo 3 o 4 stagioni senza praticamente aver mai visto il gioco. Ha preso DPS ed è stato piazzato a master, lui è sempre stato GM, ha guardato stranito la videocamera, si è rimboccato le maniche e in 8 partite ha fatto GM.


#32

Dal punto di vista del bilanciamento (apparte ultimo nerf symmetra) e dalle ultime funzionalità introdotte, mi sono trovato in totale accordo con l’operato degli sviluppatori e di conseguenza, continueró a sostenerli completamente.

Il 2-2-2 serviva fin dall’inizio. Overwatch è nato come gioco di squadra, e come succede in qualsiasi contesto di squadra ci sono responsabilità.
Non puoi entrare in competitiva e fare il cazzo che ti pare, io uno così non lo voglio e spero che abbandoni il gioco il piu in fretta possibile.

Detto questo, credo che il role-q vada rivisto a livelli alti, l’obiettivo era uccidere i match di *****, situazione molto comune a rank bassi e occasionali a rank medi, ma praticamente inesistente in gm e top500, dove peraltro essendoci meno giocatori i tempi d’attesi si fanno lunghi e scoraggianti. Potrebbero provare a disabilitare il role-q per i rank sopracitati.


#33

E niente, da post nostalgico sulle emozioni belle che prima Overwatch mi trasmetteva con conseguenti motivazioni personali del perché penso ad abbandare il gioco si è trasformato in un ennesimo thread di “lamentiamoci della 2-2-2 e del sr che perdo” e vabbè…


#34

Ok ho capito cosa vuoi dire ma poiche hai citato praticamente ciò che ho scritto io mi è sembrato palesemente un attacco o quasi personale… ti assicuro che non e una lamentela…io ho sempre difeso il gioco a spada tratta in tutto e per tutto continuo a giocarci ogni giorno o quantomeno ora quando posso pur essendo appassionato di altri centinaia di giochi come simulatori di guida e di volo in vr ed altri sparatutto… penso che un parere personale sul cambiamento radicale del gioco sia più che lecito sopratutto se viene da uno che di lamentele di questo tipo non ne ha mai mosse. In ogni caso nessun problema… si samito é abbastanza tossico…chipsa lo odio perche mi sta sul cavolo il suo modo di fare e di porsi…samito pur essendo un po plateale a volte non si può negare la sua skill e la padromanza che ha del gioco


#35

é falso, non lo hanno fatto per questo motivo. Il problema e che non riuscivano a togliere la goats. Lo dimostra anche il fatto che inizialmente lo volevano mettere in OWL(notizia di mefionir mesi fa). Sai alla blizzard che glie frega se a qualcuno(perchè succede a volte) vede 5 dps in comp. Personalmente mai successo se non in casi eccezzionali.
Questa è una cazzata, hanno messo il 2-2-2 perchè non riuscivano a bilanciare il gioco.


#36

Beh allora hai sculo, non sempre capitavano le partite con 5 dps è vero, ma 3/4 dps era ormai la prassi e onestamente mi faceva schifo giocare con una composition del genere.


#37

La cosa assurda è che capitava sempre dal diamante in su…


#38

mi trovi d’accordo se ci fossero delle soluzioni che diminuiscano i rigidi divari tra i top e gm, magari eliminando la voce master? potrebbe aiutare per avere essenzialmente molti giocatori a quei livelli.

mmm non credo :grimacing: farebbe solo flammare chi è in bassa posizione e allo stesso tempo si torna ai problemi che si sono appena evitati (triplo-tank/support = formula vincente su tutto facendo dispetto a chi tenta di giocare dps una volta arrivato al top). La community non è così animata di buone intenzioni su cosa “sarebbe giusto fare”, che sia pro o meno. volendo è stato questo genere di ottimismo che ha costretto gli sviluppatori ad imporre nuove regole base solo ora.

ma torniamo all’argomento originale: Trovo essenzialmente inamissibile che bisogni ancora sentirsi insicuri sulle abilità degli eroi che da un giorno all’altro rischiano un rework. Il gioco attuale potrebbe funzionare solo in un semplicissimo modo: ammettere apertamente che i bilanciamenti cambiano il meta. uno abbandona Overwatch perché è passata l’idea che gli sviluppatori puntano all’equilibrio perfetto e che ogni volta che affermano ciò sono dati per bugiardi ingannatori (tutto sommato vero). Invece avrebbero potuto essere furbi in un modo altrettanto interessante, lanciare sfide alla community di tanto in tanto proprio per mezzo dei bilanciamenti. Facciamo un esempio random per stagioni:

Stagione X: potenza ai dps, qualche indebolimento maggiorato per gli shielder=una stagione favorevole ai pick flanker
Stagione Y: indebolimento dei dps, maggiore assistenza dai support= stagione favorevole alle coordinazioni tra gli eroi nei focus
Stagione Z: shield più ripetitivi e cure minori= super stagione per i shield breaker

Esempio aggiuntivo: Non è un periodo favorevole per genji? sicuramente qualcosa saprò impararla con un altra tipologia di dps. e così tutto il resto.

Questo poteva essere Overwatch, avere la coscienza piena e assoluta che il cambiamento sarebbe stato di stagione in stagione. e di conseguenza il cosìdetto “hard -reset” non sarebbe stato un problema, ma anzi più che giustificato perché ogni stagione è un’occasione unica tanto quanto lo è quando mettono in vendita per un periodo limitato una skin leggendaria per poi non tornare mai più. renderebbe seriamente epico Ow di periodo in periodo. e invece no, dobbiamo necessariamente avere una mentalità troppo eclettica del bilanciamento che scontenta più o meno tutti senza mai imparare davvero sul gioco.


#39

Ne sono convinto pure io.
Non avrebbero mai eliminato la goats se non toccando i danni dei tank, secondo me, hanno quindi optato per la 222.

Tutto questo perchè le persone si erano stufate di vedere la goats nell’owl e probabilmente gli spettatori erano calati, di certo la 222 non è stata un regalo per noi povera marmaglia.


#40

Io credo che vi stiate facendo troppi film in testa.
Gli sviluppatori, storicamente, non fanno quasi mai quello che vuole la gente. E fanno bene. I videogiochi sono un mezzo espressivo, anche quelli competitivi come Overwatch.
Il gameplay deve, giustamente, riflettere l’idea dei creatori, non quello di terzi.
Se il loro modo di vedere le cose non ti piace, vai semplicemente altrove. Così come si è sempre fatto in passato. Non capisco questa esigenza di lamentarsi e tirare fuori il megafono per spingere gli sviluppatori a fare quello che volete voi.
Sta roba è nata solo negli ultimi anni, con quei dannati social network. Prima ci si lamentava sì, ma per fare chiacchiere da salotto con gli amici, e si cercava di esporre all’attenzione degli sviluppatori soprattutto le cose serie e che realmente non andavano.
Ergo riportate i problemi seri, ma non state a rompere le scatole ai dev per ogni cosa su cui non siete d’accordo. Il mercato dei videogiochi è vasto e variegato, potete tranquillamente trovare qualcosa che vi soddisfi maggiormente.