Huge buff and nerf

Mcree:
hp 200 —> 250;
Recovery fire time 0.42 secondi —> 0.5 secondi
La mira durante il dead eye non è più “semibloccata”.

Reaper:
Heal per damage 40% ----> 30% (finalmente)

Orisa:
Damage per hit 11 hp ----> 9 hp
Fortify recovery time 8 secondi -----> 10 secondi
Halt pause time 1 secondo --------> 0.65 secondi (significa che l’avversario preso dalla palla verde non viene più impossibilitato nei movimenti per 1 secondo bensì per 0.65).

Sigma:
Range primary fire 22 ----> 20
Cast time ulti (sembra che adesso sia possibile fermare la ulti di sigma quando gli avversari sono ancora in volo) SU QUESTO CI HO CAPITO POCO.

Baptiste:
Recovery primary fire 0.3 secondi ----> 0.5 secondi
Hp forniti per secondary fire (heal) 60 hp ------------> 50 hp

Hanzo:
Storm arrows damage 70 hp/arrow -------> 60 hp/arrow

Per chi vuole provare a capirci qualcosa in più

C’è il post blu per quello che ti è poco chiaro:

La cosa che non mi è chiara è perchè alzare cosi tanto gli hp a mcree.

Cioè non è un personaggio non pickato o che ha difficoltà a trovare il suo posto in alcune comp.

Non è un pochino esagerato come buff?

Non sono un gran giocatore di MvCree ma da avere contro non lo trovo particolarmente tosto, a me lascia perplesso il nerf ad Orisa, ne aveva davvero bisogno?

Comunque, per non avere troppi thread sparsi converrebbe continuare qui:

Che se ne stava già parlando