Movimento #reworkmercy

Stavo per rispondere nell’altro topic, ma mi rendo conto che la piega che ho avuto nella mia risposta è più pertinente qui:

Si e ní. Si al ritorno in ulti, tanto per cambiare é comunque una funzione decisiva in un fight. Magari non mass ress per fugare via ogni dubbio su chi accusava i main mercy di incentivare la morte dei compagni per fare megaressate, ma sostanzialmente farlo tornare in Q è quasi obbligatorio perché sostanzialmente è un’abilità speciale che ribalta una situazione difficile (descrizione esatta delle ulti). per quanto riguarda la limitazione dei movimenti, è un attimo da capire di quanto: ne troppo veloce da essere a prescindere non bloccabile, ma neppure troppo lento. parliamo comunque di rimettere in campo un avversario potenzialmente rompiscatole, eh :sweat_smile:

Se permettete: in vista di una “E” possiamo finirla di intraprendere ipotesi di supporting aggiuntivo da parte di Mercy e iniziare a pensare a delle abilità PER Mercy? :rofl: Insomma, sappiamo tutti che Mercy ha fin troppa roba per gli altri e coesiste in modo ottimale, ma anche in maniera delicatissima: cure e boosting senza limitazioni, garanzia nel raggiungere subito i compagni, ress che riporta in vita i compagni. E per se che ha? fuggire e una minigun? Ok, è la sua limitazione massima essere un’offensiva ridicola, ma non per questo occorre darle altre abilità di supporto per gli altri. Valkiria è una palla al piede come tecnica senza cervello e noia generale, ma va considerato il cosa mette a mercy: l’ennesimo supporting di massa (che sostanzialmente non è poi così necessario alla fine dei conti)… e per se stessa munizioni infinite e mobilità massima.

Insomma credo che l’errore sia stato (concorderete) non solo lo spostamento in abilità dell’ex ulti, ma soprattutto il non testare realmente qualcosa di nuovo. La mobilità Mercy ce l’ha già con i limiti giusti, e rendere più offensivo il caduceo con munizioni infinite non serve a niente se chi maina Mercy non ha quel tipo di approccio (ovvero uccidere). è un fallimento perché non pone limiti a ciò che fa già, e non tanto (o non solo) “perché il ress è più iconico in ulti.”, “perché mi annoia essere un autoaim che svolazza.”, ecc.

Ciò che voglio dire sostanzialmente è: mò basta pensare a che altri tipi di miracoli può concedere Mercy agli altri, pensiamo ora come potrebbe invece approcciarsi in un fight quando è completamente sola senza snaturarla. Il ress i ulti? potrebbe starci, così riporta in campo qualcuno da difendere. la fuga con GA? è già molto valido senza cadere nell’offensivo. ma manca esattamente quel qualcosa che poi porta a dire “vorrei essere meno dipendente dagli altri, ma senza essere davvero offensivo”, la vera magagna di Mercy nel suo bilanciamento.


Pacific è un esempio lampante di cosa potrebbe andare bene: un’abilità che pone il presupposto di difendere Mercy limitando i danni inflitti dagli avversari. ed è interessante valutarne gli approcci: si attiva per selezione come zenyatta/brigitte? si attiva solo gli avversari che le stanno vicino alla Hammond? in che percentuale i danni vengono limitati? Ovviamente c’è anche da considerare il possibile lato sbagliato di Pacific che potrebbe cadere nell’ennesimo errore di valutazione:

partiamo con due esempi molto differenti tra loro:

ESEMPIO 1:

  • Quando Mercy attiva pacific, gli avversari che ne subiscono l’effetto hanno danni ridotti nei confronti di tutta la squadra.
  • Pacific ha un lasso di tempo di efficacia, durante il quale mercy può boostare, curare, usare GA ecc… insomma dedicarsi a tutte le solite attività con i compagni.

Questa opzione è sbagliata, o quantomeno controversa a ciò che si cerca, in quanto abusabile a supporting per gli altri. noi non vogliamo un buff a vantaggio degli altri, ma creare una situazione di aiuto per mercy stessa Valchiria, quel quanto noiosa, è un aiuto per Mercy in tal senso(purtroppo): la rende difficile da colpire perché vola, e le permette di isolarsi dal campo di battaglia. è un errore che possa fare motlo altro nel frattempo, ma è da cogliere quanto effettivamente guadagna nell’essere una pedina difficile da colpire.

ESEMPIO 2:

  • Quando Mercy attiva pacific, gli avversari che ne subiscono l’effetto hanno danni ridotti nei confronti di Mercy soltanto.
  • Durante l’efficacia di Pacific, se Mercy usa le cure/boost col caduceo a bastone o il ress, annulla Pacific stesso (un pò come quando Zen perde di vista i compagni e annulla il suo globo)
  • Pacific non si annulla se Mercy usa il GA o il caduceo punitivo.

questa è un’opzione ideale: definisce appieno che è un’abilità PER Mercy quando è completamente sola, senza aggiungere ulteriori tecniche di escape che la rendono irraggiungibile. e da lì sta a lei cercare di fuggire alla ricerca disperata di un compagno o ingaggiare una lotta con una minigun nell’attesa di un compagno in arrivo per lei. Questo la salvaguarda, e al tempo stesso non le dà un buff direttamente offensivo col caduceo, in quanto è attivabile solo quando non interagisce davvero con i propri compagni.

rispetto all’esempio 1, questo Pacific ha “l’intelligenza” di valutare la situazione che si è formata: sei sola? sicuramente non usufruirai del caduceo guaritore. Sei con qualcuno? perché dovresti far “pacificare” un avversario che sta per essere ammazzato dal compagno che stai assistendo?


preferisco quindi di gran lunga questo tipo di considerazioni se proprio si sta ricercando una E per Mercy. Ma certe volte mi trovo altrettando d’accordo col “ma perché cacchio ce ne serve una per forza?!” :sweat:

capisco l’emotività di volerla in auge nuovamente, ma non perdiamo di vista ciò che si ha già di buono. sovraccaricare il supporting comporterà sempre a un controbilanciamento dove potrebbe non essere mai stato necessario farlo.

questo è uno spauracchio, visto che molti accusano “l’autoaim” di mercy (la sua difficoltà però è altrove). Ma sono comunque restio dal pensare che potrebbero davvero considerare un rework al raggio stesso. la peggiore delle ipotesi potrebbe essere un raggio alla moira (tenere premuto e puntare un minimo alla hitbox) o un GA differente… o ancora delle difficoltà di agganciarsi ai compagni in presenza di scudi come accaduto per moira nel suo nerf. Nella migliore delle ipotesi, invece, il semplice rispostamento del ress (in singolo) in ulti e della “E” … boh!