Note della patch del PTR di Overwatch - 13 novembre 2019

Siamo al lavoro su una nuova patch per Overwatch, ora disponibile per il test! Per condividere i tuoi feedback e segnalare problemi, scrivi sul forum dedicato ai feedback del PTR o alla segnalazione dei bug.

Le note della patch qui sotto includono solo i cambiamenti disponibili per il test sul PTR. Benché molti di questi cambiamenti saranno disponibili su PlayStation 4 e Xbox One con una patch futura, il PTR è dedicato solo alla versione per PC e riporta solo i cambiamenti specifici per quella piattaforma.

IN ARRIVO: "NELL'ATTESA"

Con questa patch, disattiveremo la funzione "Schermaglia", che consentiva di allenarsi durante l'attesa di un match, sostituendola con una nuova opzione chiamata "Nell'Attesa".

Mentre sono in coda, ai giocatori verranno ora proposte queste modalità di gioco:

  • Zona d'addestramento - Ora è possibile entrarci con tutta la formazione.
  • Schermaglia - Allenati liberamente con gli altri giocatori senza tener conto del punteggio.
  • Deathmatch - Partecipa e scala la classifica!
  • Partita personalizzata - Scegli una partita personalizzata in "Partite personalizzate e Ricerca partite", o creane una tu stesso.
  • La Partita personalizzata dovrà avere abilitata l'opzione "Ammetti giocatori in coda" per poter essere selezionata.

Tutte le modalità di gioco "Nell'Attesa" sono facoltative e vi si può accedere come giocatore singolo o come formazione, ma solo il leader può decidere quale scegliere.

AGGIORNAMENTI AL WORKSHOP

  • Partite personalizzate - Modalità Zona d'addestramento
  • Nuovi valori del Workshop
    • Game Mode
    • Current Game Mode
  • Nuove impostazioni del Workshop
    • "Ammetti giocatori in coda": permette ai giocatori in coda di partecipare alla Partita personalizzata creata.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Generale

  • Riduzione ai danni dell'armatura aumentata da 3 a 5.

Orisa

Generale

  • Armatura di base aumentata da 200 a 250.

Mitragliatrice a Fusione

  • Penalità alla velocità di movimento ridotta dal 30% al 20%.

Barriera Protettiva

  • Salute ridotta da 900 a 600.

Fortificazione

  • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.

Sigma

Barriera Sperimentale

  • Salute ridotta da 1500 a 900.
  • Velocità di rigenerazione della salute della Barriera ridotta da 150 a 120 salute al secondo.

Presa Cinetica

  • Tempo di recupero ridotto da 13 a 10 secondi.
  • Danni assorbiti convertiti in scudi aumentati dal 40% al 60%.

Reinhardt

Barriera

  • Salute ridotta da 2000 a 1600.
  • Penalità alla velocità di movimento ridotta dal 50% al 25%.

Tenacia (Passiva)

  • Resistenza agli effetti di respinta aumentata dal 30% al 50%.

Commento degli sviluppatori: i cambi elencati qui sopra all'armatura, a Orisa, a Sigma e a Reinhardt sono volti a diminuire il tempo totale che i giocatori impiegano nell'infliggere danni alle barriere, migliorando al contempo questi eroi in altre aree. Questo cambio è molto importante per quanto riguarda il ritmo di gioco e monitoreremo da vicino questi eroi per assicurarci che continuino ad avere un buon impatto nel ruolo di tank.

Moira

Biomanipolazione

  • Cure ridotte da 4 a 3,25 (da 80 a 65 punti vita al secondo).

Commento degli sviluppatori: la cura principale di Moira si è dimostrata troppo potente, soprattutto a causa della sua abilità di curare bersagli multipli.

D.VA

Matrice Difensiva

  • Tempo di recupero ridotto da 2 a 1,5 secondi.

Commento degli sviluppatori: ora che è stata introdotta la coda ruoli, andava migliorato l'impatto di D.VA come tank, per cui abbiamo parzialmente annullato un precedente cambio che aumentava il tempo di recupero della Matrice Difensiva.

Widowmaker

Rampino

  • Tempo di recupero aumentato da 10 a 12 secondi.

Commento degli sviluppatori: ora che le barriere hanno un tempo di attività minore, Widowmaker sarà ancora più efficace sulle linee di tiro più lunghe. Questo cambiamento limita leggermente la sua mobilità così che possa essere ancora contrastata in modo ragionevole.

Torbjörn

Sovraccarico

  • Tempo di recupero ridotto da 12 a 10 secondi.

Commento degli sviluppatori: Torbjörn ha parecchie difficoltà negli scontri di squadra prolungati una volta che la sua Torretta viene eliminata e ha utilizzato Sovraccarico. Questo cambiamento permette a Torbjörn di disporre più spesso del suo Sovraccarico.

Genji

Shuriken

  • Munizioni aumentate da 24 a 30.

Commento degli sviluppatori: dato che la capacità di sopravvivenza degli eroi è aumentata nel tempo, Genji a volte non riesce a dare il colpo di grazia ai suoi bersagli. L'aumento degli shuriken a sua disposizione dovrebbe dargli un piccolo aiuto.

Zarya

Cannone a Particelle (fuoco secondario)

  • Raggio dell'esplosione aumentato da 2 a 2,5 metri.
  • Costo delle munizioni ridotto da 25 a 20.

Commento degli sviluppatori: i danni complessivi inflitti da Zarya sono buoni, ma il fuoco secondario era un po' troppo debole dopo gli ultimi cambiamenti.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Modalità per daltonici - Risolto un problema per il quale i modelli visti con il Visore Termico apparivano sbiaditi quando erano presenti colori diversi dal rosso.
  • Workshop - Risolto un problema per il quale venivano erroneamente utilizzate lettere maiuscole/minuscole nei nomi delle mappe e i menu a tendina.
  • Workshop - Risolto un problema per il quale D.VA non veniva rilevata negli eventi "Player Died".
  • Partite personalizzate - Le mappe di conquista/trasporto sono state rinominate in ibride.
  • Risolto un problema per il quale gli eroi con scudi o salute che si rigeneravano non subivano i danni corretti quando avevano salute massima.
  • Diverse abilità degli eroi (come i Droni Sentinella di Symmetra, Gancio di Roadhog, Accrescimento di Sigma, Mina Traente di Orisa, ecc.) ora rispettano gli effetti di collisione con i distributori automatici e altri oggetti simili.
  • Risolto un problema per il quale l'attivazione di "Input alta precisione puntatore mouse" poteva causare problemi nell'attivazione/disattivazione dell'accovacciamento.

Mappe

  • Foresta Nera (1v1) - Risolto un problema che permetteva a Reaper di usare Passo d'Ombra attraverso le porte che si potevano rompere.

Eroi

Doomfist

  • Il cerchio di base ora viene nascosto quando si usano le impostazioni avanzate del mirino.
  • Risolto un problema per il quale talvolta l'effetto sonoro del Montante di Doomfist non veniva riprodotto.
  • Risolto un problema per il quale con Slancio Sismico era possibile atterrare sulla testa di un nemico mentre si era nelle modalità TCT.

Junkrat

  • Risolto un problema per il quale le granate di Junkrat non esplodevano quando rotolavano lentamente giù dai pendii più ripidi.
  • Orisa
  • Risolto un problema per il quale talvolta sembrava che il proiettile della Mina Traente di Orisa attraversasse il terreno quando veniva visualizzato in terza persona.

Roadhog

  • Risolto un problema che impediva al Gancio di Roadhog di infliggere danni a torrette e barriere.

Widowmaker

  • Disattivare l'opzione di controllo dello zoom di Widowmaker mentre si è fatto uno zoom non fa più sì che la schermata rimanga in questo stato.