Visto che il Blizzcon è finito, ho pensato fosse più coerente spostare parte delle perplessità che abbiamo sul destino di OW1 in un topic dedicato (per le aspettative di OW2 penso che questo vada bene, anche riguardo le opinioni sul come dovrebbe uscire). Qui in particolare mi piacerebbe parlare di come OW1 dovrebbe “finire” prima di cedere il passo ad OW2.
Le certezze
- OW1 avrà almeno un eroe prima del rilascio di OW2 (che non sarà Sojourn);
- OW1 avrà comunque un upgrade sull’interfaccia di gioco in linea con quella che avrà OW2, in quanto gli utenti di entrambi i titoli coesisteranno negli stessi server (a non ho capito se l’upgrade grafico starà altrettanto al passo, ci sono molte voci discordanti in giro);
- OW1 garantisce il trasferimento di tutti gli oggetti guadagnati su OW2, quindi state tranquilli, cacciatori di skin e continuate a droppare tranquillamente ciò che vi manca in galleria. Ovviamente i modelli dei redesign degli eroi di OW 2 saranno un’esclusiva di OW 2;
- La modalità Push sarà disponibile anche per OW1 dopo il rilascio di OW2
- OW1 NON avrà tutte le peculiarità PVE di OW2. Idem i Talenti, disponibili solo nel PVE;
- OW1 rimarrà con noi per gran parte del 2020 (forse per tutto l’anno) e quindi anche le OWL.
Insomma, non ci resta da domandarci: Cosa farà ora OW1 nell’attesa?
Penso sia insensato partirsi con un “nulla, gli sviluppatori ci abbandoneranno fino all’uscita di OW2” perché sostanzialmente hanno già iniziato da tempo a lavorare su OW2 negli ultimi sei-nove mesi, eppure la roba c’è stata (workshop, replay, 2-2-2). Penso invece che vivremo esattamente quello che abbiamo passato finora, una continua sperimentazione alla ricerca di un sistema migliore sul pvp. So che è brutto da dire, ma la sensazione di essere in un “”“Early Access di Steam”"" (prendetelo con le pinze questo termine ) è simile: giocare per raccogliere dei dati utili.
Dalle interviste è emerso che le prossime priorità saranno circa sulle statistiche, e non mi stupirebbe che le vedremo prima in OW1 come ulteriore sperimentazione del matchmaking. Inoltre è già stato reso nota l’importanza di diminuire le mappe in comp (3 per tipologia) che in teoria potrebbe aiutare i giocatori non solo a concentrarsi meglio sulle specifiche strategie delle season, ma anche ad avere meno mappe in giro sulle quali essere distribuiti.
C’è anche il discorso dei provvedimenti sulle code lunghe in generale. è stato già annunciato che ci sarà la possibilità di giocare alle custom modes durante l’attesa delle competitive (e forse anche delle quick?). Va notato il problema legale delle lootbox in vari paesi, probabilmente vedremo delle rivoluzioni a riguardo.
Sui bilanciamenti… c’è poco da fare. Quello che ci si potrebbe aspettare è una novità gestionale circa sull’hard countering (problema sempre più sentito). In ogni caso penso che saranno inevitabili se vorranno portare avanti le OWL lungo il 2020. Gli eventi saranno ovviamente quelli che come al solito pagheranno il prezzo più alto nel non avere nuovi gameplay. Tra di essi il rischio potrebbe ricadere anche al prossimo archivi, a meno che non ci abbiano lavorato in largo anticipo prima di mettere le mani su OW2… o quantomeno mi aspetto un fumetto prologo/epilogo di quanto è accaduto in tempesta imminente che è troppo aperto come finale. Vorrei supporre che è molto rischioso mettere in atto dei rework radicali (alla symmetra, per intenderci) e penso che ne vedremo semmai di “soft” su alcuni eroi qualora risultino ancora problematici.
Penso infine che nei periodi di magra spunteranno altri nuovi “mini eventi” fino a che non avremo (secondo me è certo) una nuova campagna pubblicitaria estremamente lore-based man mano che siamo vicini ad Ow 2.
PS: da notare che hanno immesso direttamente un Baptiste e un torbjorn Buffati in live senza passare dal ptr. Molto strano da parte loro, a meno che se lo erano dimenticati di notificarlo nelle ultime note del pre (è capitato altre volte).