Penso che l’idea fosse quella di wrecking ball / d.va: creare un’area pericolosa. Anche se da questo punto di vista ci rientrerebbe anche Mei, se non meglio xP
Mi pare di capire che gli hanno sensibilmente aumentato la capacità di non caricare le ulti nemiche. La pericolosità é il suo ingombro, suppongo d’altro canto sarebbe stato difficile dargli una classificazione dps con quella massa, contrariamente da doomfist che ha una massa (se non sbaglio) poco piú enorme di Zarya. Forse forse a Doomd dovrebbero aumentare il tempo di assorbimento danni, o risulta assassino come hog e sfuggente come hammond. Ma ripeto, pregerirei metterci mano per capire meglio cosa gli avrebbero dato come tanking alla mano, ma sono già pronto a ragionarlo come wrecking ball.
Ma non dobbiamo omettere che viene rivelata a un range molto piú ampio e l’hacking interrompe solo un attimo le abilità attive anziché precluderle a tot tempo + danni extra solo da parte sua. Questo comporta a lasciarla molto dps come si voleva senza sembrare una support difficile da coordinare. Mi convince piuttosto bene da QUEL punto di vista della classificazione. Tuttavia forse avrebbero dovuto considerare il numero di danni anziché ridurre la rosata, cosí il rischio di doversi avvicinare per fare danni era piú necessario. E magari una lieve differenza di cd dell’hacking tra heal pack e nemici: c’é in rischio di un gameplay di solo hacking invisibile e non portare a niente né per il team né per se stessi.
Per mccassidy non mi dispiace troppo (che diciamolo pure tranquillamente, era ormai piú efficace del tanto cricato bash di Brigitte), ma forse anziché una pulsebomb mancata gli avrei concesso un leggerissimo disturbo visivo di mezzo sec o un rallentamento. ma Mei… Continuo a criticare abbastanza duramente la sua posizione da dps. Ha tutte le carte in regola per essere un tank tra il parare i colpi nemici, una ulti che fa zoning e il suo (ormai ex) congelamento. Questione di Hitbox piccola? Mi pare che sia l’eccezione alla regola inversa del bastion gigante in un gruppo di DpS, no? E se consideriamo QUANTO Orisa abbia già ampiamente riscritto il suo iconico kit presente nel suo design (sovralimentatore sulle spalle, generatore scudi sul bracciale), sarebbe stato il meno per Mei variare qualcosa.
Ho pensato esattamente a questo. Molti giustificano il ritorno del oneshot a tracer (calcoli alla mano, colpo+stun+frustata dovrebbero arrivare ai 150 pieni) ma il problema é… Che cmq i flanker hanno acquisito una passiva che li rende piú veloci. Nel togliere lo stun a brig (giusto o sbagliato che sia) generi il nerf totale al personaggio che adesso ha MOLTO meno ritmo degli altri support, considerando l’attivazione della passiva ad ogni peto di azione che fa. Se la paragoniamo a tanti altri eroi che hanno delle alternanze in ciò che fanno (moira che cura O attacca, Mercy che cura O potenzia, Lucio che cura O velocizza)…inspire é semplicemente noioso nella sua onnipresenza. Perché non darle degli intervalli decretati dall’alzata di scudo allora?, Tipo “da alzato curi te stesso e attaccando curi gli altri” o viceversa? Manca un ritmo castrato da sto inspire cosí multitasking, non avete idea di quanto ho stra apprezzato l’ultima experimental in cui hanno anche solo TEORIZZATO un inspire che fa UNA ED UNA SOLA COSA dando piú responsabilita al resto del kit di Brig. Era una ciofeca, ma era una direzione interessante che non ha compensato adeguatamente il resto delle abilità, bwn che meno lo scudo come strumento di supporting. Avrei battuto meglio quella direzione perché qui rischiamo una brig che graffia senza un ritmo interessante né da giocare ne da vedere (sempre di una passiva invisibile si tratta).
Da questo punto di vista apprezzo decisamente di piú la rivoluzione di Orisa, che le hanno preso lo scudo e lo hanno reso un’abilità con i suoi pro e i suoi contro: danneggia se si avvicina, giadagna velocità ecc. MA non va paragonata ad un Sigma che gode di un doppio tipo di pritezione che si alterna, piuttosto orisa preferisce respingere colori che non può parare. E va bene cosí. ma lo scudo di Brig cosa ha avuto per essere uno strumento di un healer? Le abbiamo dato un’attivazione di healing interessante al suo ritmo di alzata/abbassamento scudo per compensare l’inutilita accessoriale dell’armor pack? No, ci si é morbosamente attaccati al bash come conseguenza piuttosto che cambiargli la logica di quello che porta in campo. Arrivo a dire che persino Sym ha avuto uno stravolgimento piú logico di brig, se consideriamo che é stata la prima dps ad aver proposto un VERO meccanismo che rende gli shield un difetto (caricare la sua arma. Non un granché, ma SPECIFICATAMENTE studiato contro le shield).
Penso che sia questa la criticità che ho notato nei main healer come Bap, moira e Ana: sono tutti main healer nei numeri di cure e hanno tutti un escape (fase, salto, sleep) o un’abilità di sopravvivenza (granata, globo di cure, salto) indipendenti. Dai a questi eroi delle passive di autoguarigione automatica che prima compensavano solo con il proprio gameplay con i cooldown (globo, granata, impulso) e ti ritrovi dei personaggi particolarmente insidiosi immortali, ma rendi gli altri piú “off healer” di prima e comunque piú alla mercé dei flanker ora piú veloci.
Io apprezzo tantissimo le nuove passive, penso che molte abbiamo mooolto senso per le classi (in particolare sui tank). Ma dovevano esserci anche parecchie, ma parecchie eccezioni dai dps e support. Una tracer che 1dmg in meno non é una compensazione buona cosí come non lo é lasciare invariati un genji o una sym. Una quasi intera classe support non toccata non é una compensazione. Al contrario i tank sono stati tutti rimaneggiati in virtú del fatto che sono da soli, ma si vede che avevano dietro tale ragionamento la passiva.
Andiamo nei punti positivi: tra i dps forse chi apprezzo maggiormente é Echo, nerfata correttamente nel duplicare con un massimo di 300 hp. Tra i tank non mi dispiace affatto la compensazione di d.va. e tra i support… Boh, suppongo baptiste che ora risulta meno goffo nel trovare un riparo? La sua passiva lo aiuta moltissimo a rimanere vivo nel cercare un riparo col salto, ma come detto prima, non aiuta molto il dibattito tra main ed off healer.