OW2 Beta: parliamone

Ma assolutamente. O almeno mettiamoci a chiedere un nome alternativo come hanno fatto metà roster alla localizzazione francese! (Anche nel caso della junkerqueen hanno il nostro stesso problema, ah ah). Ho notato che hanno mantenuto junkerqueen in portoghese, spagnolo e tedesco, nella nostra lingua “regina dei junker” non fa tanto nome da personaggio di un roster. Ero straconvinto che l’avrebbero chiamata “Des” (il suo soprannome nella lore), ma regina degli junker… Anche no grazie.

Ad ogni modo, é indubbiamente sfiziosa nel suo gameplay e anche nella personalità ma… Incassa forse un po’ troppe kill per un tank, e con l’apporto di anche solo due off support sopravvive un casino, figurati quando ci sono ben due main support. Quello che però penso sistemeranno subito é “gracie”, il coltellaccio boomerang. Ha un feed di esso da sistemare (non li registra bene) e noto una spinta forse eccessiva agli avversari che tira a sé. Solo a me pare che abbia il fucile a pompa perfetto? É una soddisfazione da non poco ma ora ho un piccolo dubbio: forse… É troppo meglio degli altri bruiser del roster? :thinking: Non so ma finora é una tank solitaria che dà grandi soddisfazioni e si vede perfettamente che é nata per essere nel 5v5 e non “adattata”. Mi preoccupa solo il bilanciamento nel tempo…

Apro un altro topic per parlare piú nello specifico di questa seconda beta

ormai è questo il futuro di overwatch, tutto incentrato sul dps, orisa andava bene come era prima, ora è solo un roadhog con danni ad area, idem la junkerqueen, è roadhog 2.0.

troppi danni…pochi metodi per difendersi, non c’è più armatura, dare scudi agli alleati ormai è impossibile(a parte lucio) e ora se vuoi avere delle barriere, rein è non un must, ma IL must da avere, è l’unico che fornisce protezione in modo ottimale…

già vedo la gente incazzosa che ti urla contro se non prende rein e che ti minacciano con i report se non prendi…

Ci sta che l’healer faccia poche cure perchè si sta passando a un approccio più dps che altro in ow2 è questione di abituarsi che adesso il dps deve farlo pure il support, se chiedi a un pro player ti dirà lo stesso che è questa la nuova filosofia di gioco.

filosofia del cavolo…

se volevo un fax simile di cod o battlefield per fare pew-pew tutto il tempo con le armi, andavo su quei giochi…hanno ammazzato lo stile di gioco(divertente e bello aggiungerei) che aveva overwatch per farlo diventare l’ennesimo fps blando e standard…

ok doppie barriere che erano fastidiose, ok le triliardi di cure, stonava avere troppo di quelle categorie, e come stavano quelle, stona avere troppo dps…dps ovunque…

Concordo per la presenza di troppi danni, ormai a conti fatti i support non hanno niente da invidiare ai danni che riesce a fare un tank e addirittura i dps… rein purtroppo l’hanno totalmente stuprato, per come l’hanno buffato va bene ma il problema è che non va bene con questa formula della 1-2-2… la barriera scende giù all’istante, i danni sono così alti che ti crepano subito. Con una junkerqueen come nemica non hai manco il tempo di nasconderti per rigenerare un po’ la barriera che subito ti corre dietro il nemico e ti crepa… sigma con il suo kit oltre a sopravvivere di più è anche in grado di essere una vera minaccia per il team nemico e praticamente è l’unico tank shield giocabile. Rein finirà per diventare una scelta accettabile a low rank ma per il resto secondo me, a giudicare da come stanno andando le partite ora, è un pg morto. Poi con i futuri tank shield mezzi dps alla sigma sarà sicuramente ancor peggio per rein.

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Personalmente sto apprezzando moltissimo la riconsiderazione dei devs sulla passiva dei dps (al posto del bonus velocità, il mantenimento dell’ultra fino al 30% quando cambi eroe dps), perché il contesto attuale é estremamente favorevole a questa classe piu di quanto facciano i millemila buff ai tank (ovvio,sono singoli) e ai support. Questo non risolverà mai la questione che c’é gente che non cambia mai il proprio eroe sbagliato e malcounterato dagli avversari, ma sicuramente ho visto dei match in cui la passiva ha cambiato molto positivamente le prospettive. Unica critica riguarda l’idea dietro a mei e Symmetra, una ignorata e l’altra… Continua a perdere colpi nel bilanciamento :man_shrugging:

I tank onestamente li vedo molto altalenanti di qualità. D.va e reinhardt nello specifico risultano troppo estremi nei difetti (barriera o matrix) laddove sigma compensa un po’ con entrambi i tipi di protezioni. Temo che si rendano troppo obsoleti alla versatilità piú sicura di sigma.

Anche per Zarya e doomfist sono piuttosto dubbioso. Lei perché a meno che non fa combo buona con reaper, rimane quasi sempre senza bolle. E doomfist… Semplicemente si isola troppo malamente, onestamente mi aspettavo che assumesse i ritmi di wreckingball ma non é cosí. Poi magari sono io che non lo so usare :man_shrugging:

Di orisa nn ho nulla da dire, é su una linea interessante ma non recrimino a chi effettivamente apprezzava l’ancor tank. E junkerqueen, vi lascio a questo mythbuster: verrà inevitabilmente nerfata / fixata nel coltello (ma robe da matti sull’aggancio agli scudi altrui).

Ad essere insopportabile é che… Rende prepotentemente obsoleto Roadhog. lui se fallisce un gancio ha già perso metà del suo potenziale, mentre lei se fallisce spesso solo a metà, ci arriva ad incassare qualcosa quasi sempre (cure? Spostamento dell’avversario? Sparata?). Inoltre é solo una mia impressione o spesso la si confonde con eroi come ashe? Nn lo so, mi é gia capitato per sbaglio di non capire che fosse lei.

I support… Nessuna notizia veramente rilevante, e questo preoccupa perché la necessita di varietà ora é alta . ci servono due support per un match, non due tank, w solo assurdo averne piú fei support.

La patch andata in live oggi è parzialmente interessante, a moira le hanno modificato il kit delle sfere, adesso avranno un cooldown per ciascuna, la curativa resterà così com’è mentre quella dei danni richiederà un pochino di mira. Andando a colpire il nemico, se nelle vicinanze ci sono alleati applicherà un effetto alla paintball, applicando non solo i classici danni ma anche un effetto di 4 secondi di riduzione dei danni inflitti del 75%

Con l’altra modifica sono andati a toccare il super jump di mercy, ora per farlo bisognerà caricare una sorta di indicatore simile a quello del carburante di phara. Più l’indicatore sarà carico e più si salta… però in tutto questo bisogna alzare la visuale verso le stelle… una schifezza. Vi lascio un video che mostra cosa hanno combinato

apprezzo il tipo di utility ma l’esecuzione non mi sta convincendo molto. o almeno, non nel ritmo e nel contesto attuali.

il cooldown diviso tra le due sfere crea una certa confusione nel momento in cui entro nella modalità di lancio credendo di avere pronta la sfera desiderata. nel momento in cui mi rendo conto che quella sfera non è ancora disponibile e tento disperatamente di tornare alle funzionalità del fuoco primario e secondario, devo ricordarmi di ripremere l’uscita della modalità di lancio, altrimenti rimango con un “ehm, no, non ho in mano quella sfera, non lo vedi? premi l’altra se vuoi”. una confusione comprensibile per come ci si è ormai abituati ad usare moira, ma è quasi istintivamente naturale che il corrispettivo delle sfere è quello dei lanci al click del mouse. ancora più confusionario gestirsi nel tipo di globo: uno è rimbalzante e varia la sua velocità su chi incontra, l’altro… è praticamente un fuoco secondario di symmetra con un debuff sul nemico. l’estetica molto uguale dei due globi traè troppo in inganno sul loro comportamento in questo momento.

nel contesto attuale penso che sia una bella pensata il debuff. ma il 75% nel design proposto su moira è… molto problematico. Una granata di ana portata a segno può vanificarsi con la protezione dei tank o le varie ultimate protettive (e già è gravissimo che non abbiamo una fix-note che tiene conto dell’introduzione della junkerqueen e dei suoi effetti). Una resurrezione di mercy la eviti grazie alla sua lentissima resurrezione o eventuale uccisione dell’interessata mentre il personaggio risorto riappare… probabilmente senza l’angelo pronto ad aiutarlo. Una immortality field di Baptiste è ancora un argomento molto criticato, salvato solo dalla fragilità del device. Moira oggi, se colpisce qualcuno… come prevenni i suoi effetti visto che a proteggere il malcapitato non aiuterà la sua performance e neppure il boosting di Mercy / ana / baptiste? è un debuff del 75 %, mica di bruscolini. ci sono già degli esempi:

Già questi possono rischiare degli assurdi controbilanciamenti futuri come il passaggio da 16 a 25 secondi di cooldown come è avvenuto per Mercy e baptiste, in assenza totale di tecniche cleanse nel gioco (ne discutiamo sempre in realtà di quanto sia attesa una meccanica simile). è un contesto che per adesso in Ovverwatch… è molto rischioso nel rompere Moira. e come sempre, la pazienza dei videogiocatori. e come per symmetra, secondo me i nerf di controbilanciamento sono un po’ esagerati. avrei almeno mantenuto le cure e giostrato meglio il fade.

forse mantenere la sfera originale con i soli effetti del debuff che vanno aumentando man mano che si entra in contatto con essa avrebbe giustificato un picco di 75%, ma un intero 75% immediato, per quanto poco tu voglia… è problematico nelle risposte attuali del roster. forse solo Mei, Reaper e Zarya possono sopravviverci.

per me dovrebbero rimettere i vecchi valori agli scudi, rein 2000 e sigma 1200( con rigenerazione quasi simile a come era un tempo), a maggior ragione se ora orisa non ha nemmeno più la barriera.

in ow 1 ora io uso winston come main shield, sembrerà stupido ma funziona, io gli darei 800 di barriera e ridurrei il cooldown di qualche secondo, tanto ormai il problema dei doppi scudi non si presenta più, quindi io una buffatina agli scudi gliela darei, o almeno fare in modo che si rigenerano più velocemente se non ti fai colpire dopo tot secondi.

Io prevedo due cose: la prima saranno i 90% dei giocatori che ti urleranno dietro se non usi Reinhardt in quanto ormai potrai usare un solo tank e ormai lui è l unico con uno scudo decente, l altra è che i mai healer soprattutto ragequitteranno ora che i flanker non avranno più problemi a farli fuori visto che hanno praticamente rimosso i cc

ah, no kek, 1200 hp e va giù in pochi secondi, ironicamente sigma funziona meglio di rein perchè puo’ assorbire qualsiasi danno per 2 secondi con la sua abilità.

ironicamente rein è diventato uno dei peggiori tank perchè non ha abilità che mitigano i danni a parte lo scudo, sad.

Scrivo da giocatore lontano un miglio dagli FPS. Ho circa 650 ore su Rainbow Six Siege, e qualche partita tra Apex e Fortnite (quest’ultimo un TPS), ed ho notato un minimo comune denominatore: o hai passato gli ultimi 15 anni a giocare agli FPS o passi avanti. Ho poche ore di gioco tra beta del primo Overwatch, gioco in sè e beta di Overwatch 2 e mi permetto di dire che è l’ennesimo FPS che rema completamente contro ad un povero disgraziato che non ha speso 350 ore di gioco su uno o più FPS. Cerchi guide online? Ti becchi consigli del tipo “Mi raccomando fai attenzione a non morire”, “cerca di non smirare” o ancora “cerca di avere comunicazione col team”. Lasciatemi aggiungere a questi sapienti consigli un bel “cercate di capire se avete installato il gioco o no”. E’ un consiglio inutile? Precisamente come i tre che vi ho detto poc’anzi sopra. Nessuno si cimenta nel farti capire C O M E si fanno determinate cose. Cosa mi interessa del tuo passare 150 ore di gioco a capire come smirare se poi per capirlo io stesso devo passare il triplo del tempo tra setup della sensibilità del mouse, aim game da google e sessioni di riscaldamento? In conclusione, vorrei capire dove posso scrivere una recensione della beta di Overwatch 2 che mi sia vista o quantomeno che arrivi alla Blizzard. Spero che questo sia il posto giusto, ma se non è così gradirei essere avvisato, e grazie in anticipo.

ciao, intanto benvenuto,
in secondo luogo… anche normale che sei inesperto. nulla da stupirsi, nulla da recriminare, e ci mancherebbe trovare legittima la perplessità dei consigli (che concordo al 100% che sono consigli del cavolo :rofl:)

onestamente non credo che ci sia bisogno di essere degli esperti pregressi per essere degli ottimi utenti di Overwatch quanto piuttosto OW2 non ha alcuna modalità di training reale. O meglio, solo il tempo di provare quei 4 eroi in croce contro i robottini ma per esempio in OW1 hai la modalità VS IA. lecito dire che neanche quella è funzionale al 100%, ma è utile ad iniziare a capire come si comportano determinati eroi quando li provi un pò tutti. al contrario, in OW2 ci sono soprattutto giocatori di OW1 che sanno più o meno le regole.

come unico consiglio (che non so quanto vale visto che la beta finirà tra non molto) mi sento di dire di provare ad avviare una modalità personalizzata. non è difficile: vai dove c’è la tile viola, inserisci i bot (ovviamente facili) e avvii il match. penso che ti possa aiutare ad avere familiarità con delle prime interazioni tra le abilità.

su una recensione alla blizzard non saprei dirti, prendono una media di impressioni sui forum, reddit ecc. anche se il mio sospetto sarà una cosa molto alla starcraft: sarà il PVE il “training” di chi poi vuole accedere più tranquillamente al pvp, anche se paradossalmente arriverà più tardi la modalità storia.

Forse mi sono perso qualche annuncio, ma vorrei chiedere se qualcuno sa come verranno gestiti i punti nelle competitive e il problema del leavers:
Grazie.

Dal min 0:13 a 0:16

Non sappiamo davvero nulla su com’è il competitivo di OW2, ammesso che sarà attivo nelle sue prime settimane per abituare la community di vecchi e nuovi giocatori.

Al problema leavers non credo che esista una vera soluzione, e non è certo più grave del recente aumento di segnalazioni fasulle che hanno chiuso millemila account di gente che semplicemente giocava bene e ha avuto tizi che frignavano della bravura altrui (vedi il canale dei QDSS per capire cosa intendo). Però si specula che con l’introduzione del sistema di collegamento dell’account ad un numero di telefono dovrebbe limitare il fenomeno a seconda delle sim che hai registrato all’account.

Quello che invece mi preoccupa davvero è non avere la più pallida idea di quale sarà il nuovo requisito per ACCEDERE alle comp, di cui sarebbe finalmente ora di rivedere quel ridicolo limite di 25 livelli XP ottenibili anche da un’arcade mode che non ha nulla a che fare con le comp.

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Credo che l’associazione ad un numero di tel sia più legato alla sicurezza in sé dello stesso e per limitare un pochino tutto il sistema di account multipli e quello che ne consegue. Dico limitare perché comunque si possono associare numeri di amici conoscenti parenti. E dovrebbe arginare il problema delle console che con una copia potevano creare profili ow senza limitazioni.

Ma il problema grosso delle comp, a mio parere, è sempre stato il matchmaking troppo “casuale” e che a sua volta iniziava a darti un rank proprio con

Che andava bene i primi 6 mesi, il primo anno, ma è rimasto fino ad oggi.
Ma poi quante prove ci sono in giro di persone che sono state piazzate a gold indipendentemente dalle loro prestazioni e dopo di questo hanno fatto discese vertiginose verso il bronzo o salite difficoltose verso l’alto?
Dovrebbero capitare raramente situazioni del genere ma invece… E quei 25 livelli di game “casuale” di certo danno al sistema delle fondamenta molto deboli e fin troppo poco accurate.

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A livello di gioco non cambierà niente, è un aggiornamento degli eroi alla fine e un aggiornamento grafico e nessuno vuole capirlo pronosticando chissà quale cambiamento epocale, cambia il nome del gioco ma i problemi sono i medesimi degli anni passati. Non è mai stato annunciato nessun rework alle competitive in nessun modo.

Geoff Goodman lascia blizzard. È stato il responsabile “nella creazione del design, delle abilità e del bilanciamento degli eroi di Overwatch fin dall’inizio dello sviluppo, quando il gioco era ancora conosciuto come project Titan”, riporta la testata Multiplayer

Poi ci sarebbe un’altra riflessione, in un leak di GFN c’era di mezzo pure l’uscita di ow2 nella piattaforma di gaming streaming fissata per dicembre. Cosa ne pensate? prima che annunciassero la data di uscita di ow2, dicembre 2022 sembrava una data quasi impossibile per il rilascio del gioco sul catalogo di gfn ma ora… :thinking: e non sarebbe neanche una cosa negativa: più utenza, meno cheaters, più performace per una parte dell’utenza interessata a ricorrere all’utilizzo del servizio…