Parliamo di Junkrat

Allora, gioco dalla beta di ow… ed ho da sempre un pensiero in testa. Junkrat è l’eroe più no-skill required e tra i più rotti che esistano. Mi spiego:

  1. Ti uccide sparando a caso in giro;
  2. Se gli spari da lontano ha la possibilità di usare le sue bombe per scappare dietro una cover;
  3. Se ti avvicini per provare ad ucciderlo gli basta bomba + fuoco primario e addio;
  4. Metti caso che per grazia divina sei riuscito ad ucciderlo (e sei one hit, perchè dopo uno scontro ravvicinato contro junk, di sicuro non sei full) rischi di morire perché quel pezzo di merda può uccidere anche da morto (tutte le 6 bombette che tira hanno un totale complessivo di 200 dmg.) E tu dirai, non stare in quel metro dove è morto… si ma il 99% delle volte non è così scontato che tu riesca ad andartene;
  5. la sua ulti gli permette di andare da un punto A ad un punto B LONTANISSIMI fra loro, data la sua durata di 10 secondi. Toglie un macello, Può arrampicarsi, saltare e porca di quella mado…
    Se Junkrat non è un eroe rotto fatemi cambiare idea argomentando grazie… Perché vedo gente che osa dire che junk è skillato oppure che è divertente. Io l’ho provato eh… dove sta il divertimento ancora non l’ho capito…
    P.S. non rispondere con “Junk è skillato”… per favore non passarmi il tuo avere la mamma putt

Se però giochi dalla beta e ancora non hai capito come counterarlo…
Non dico che non sia forte o che morire per le sue granate lanciate a caso sia fastidioso ma sono comunque poche le volte che succede se stai attento.

La sua passiva fa schifo… Il 99% delle volte non riesci a scappare? Scusa ma allora sei davvero tu il problema. In un fps non riesci ad uccidere a più di un metro di distanza?

Soffre tantissimo contro gli scontri a lunga distanza o di hg (chissà perché phara e hitscan sono i suoi counter…)

La sua ulti è si forte ma fa un sacco di casino e ha 10p di vita… Non è così impossibile da distruggere. Alla peggio si può comunque uccidere lui e almeno un pick lo si può prendere…

Si potrebbe migliorare come personaggio? Si
È così tanto rotto?
No

Ma mettiamo la difficoltà balistica del lancio delle sue granate, la sua frequente ricarica, il rumore e la visibilità molto alta delle granate. onestamente… è per lo più pericoloso se ti ci avvicini troppo e lui gioca di predict, il che gli fa onestamente onore per un personaggio dicasi esplosivo;

mmmm no. è più facile vederlo sprecare due mine per il salto più ampio o conservarsi una di esse per quando raggiungerà gli avversari, ma le sue traiettorie sono indubbiamente molto facili da prevedere. specialmente per i cecchini che seguono la sua traiettoria ad arco. Sono onestamente perplesso che tu lo stia giudicando come difficile da sparare da lontano, a meno che tu non stia giocando personaggi non hitscan o con un ritardo del proiettile tra il fuoco e l’impatto.

Sì, ho sempre pensato che avrebbe dovuto avere la possibilità di innescare le sue granate solo DOPO l’atterraggio ma… come fa poi a rendere possibile il salto assolutamente necessario per la sua meccanica di gioco? un pò lo capisco, ma vale il punto 1 analizzato prima: gli fa solo onore come personaggio esplosivo che aumenta la sua capacità di pericolo da vicino;

:neutral_face:
forse è per questo che serve la sua trappola, a renderlo pericoloso da vicino? :sweat_smile: seriamente, non colgo il punto alla critica “è pericoloso da vicino”.

rumorosa, hai dimenticato rumorosa. ed ecco perché nel gioco ci sono abilità che ti incentivano ad un certo punto di non stare raggruppato con altri compagni o utilizzare abilità che ti proteggono dal suo click d’innesco (scudi, immortality, ecc). o ancora… distruggerla mentre si aggira per la posizione ideale (appena più debole di un symmetra TP). e detto fra noi… ci sarà un motivo se questo poveraccio è nella classe dps, no?

su questo punto potrei opinare per lo stesso difetto di bastion di avere l’ultra interrotta se muore ma… non so se ne beneficerebbe / danneggerebbe davvero al suo gameplay già molto soggetto alla geografia delle mappe.

il divertimento è soggettivo, ma sicuramente io applaudo di più per i junkrat che sanno sfruttare bene i rimbalzi e le altezze. Trovo più furbo un giocatore che usa Junkrat in difesa su shambali anziché in attacco, perchè ne sfrutta la discesa delle granate che colano subito sui nemici che tentano la salita. è un esempio, ma vale per diversi tipi di mappe. gli junkrat stupidi per me sono quelli che giocano ESCLUSIVAMENTE della meccanica “mi avvicino + sparo + mina” ma poi non ti sanno giocare di predict in una piazzola appena più grande di 1 payload e mezzo. e i suoi counter li ha e funzionano (zarya, eroi volanti, sniper) quindi… scusami tanto, ma sei afflitto dal semplice countering di Overwatch, abbi pazienza :sweat_smile: :sweat_smile: :sweat_smile:

No, non è un personaggio stupido, e sicuramente io non sono nessuno per dire che ci stai giocando male tu con o contro di lui. Ma non mi trovo assolutamente d’accordo con la tua analisi: fa il suo lavoro di bombarolo dal danno non controllato, un pregio e un difetto in molte situazioni differenti. :man_shrugging: non è manco un eroe da meta…

1 "Mi piace"

Ciao non dico che non è counterabile. Dico solo che a parer mio ha troppi modi per dare fastidio. è ovvio che se c’è un junk contro, metti phara, wido etc. e te lo fai, ma è anche vero secondo me che costringermi a cambiare eroe solo perché è stato creato un mostro così poco bilanciato. Ad esempio da main genji mi crea problemi, da soldier in certi casi anche, perche pur essendo hit-scan non puoi sempre stare attento al fatto che non ti venga un pazzo suicida dietro.
Non capisco il problema del “non riesco a scappare”. è ovvio. il 9 volte su 10 non puoi. Perché ci sono i teammate del junk, perché ha le abilita in cooldown etc etc. Troppe poche chance. In più una cosa a mio parere rotta che non ho detto prima, è il fatto che lui non prende danno dalle sue stesse bombe (mi riferisco a quelle del fuoco primario). Ti spara? Usa il deflect? lo prendi? non si fa nulla.

ma è proprio per questo che serve la sua passiva: fate attenzione a non stare vicini al ui quando lo affrontate e quando lo uccidete. certo, poi ci sono eroi che ne beneficiano solo da questa meccanica (zarya che carica la bolla, genji che deflecta le bombe che cadono) o eroi che possono davvero scappare via da esse (fade di moira / reaper, rilocatore id sombra, immortality di kiriko, ecco). Ma sai quante volte ho dovuto fare l’accortezza di non avvicinarmi a lui che lo uccidevo proprio nell’attimo che mi serviva per contestare il punto? ecco un’altro motivo per cui era un eroe “difensore” in passato.

ma scusami la domanda, ma giochi dalla beta di OW2, giusto?

perché nelle vecchie beta di ow1 (2015-2016) e nei suoi primi giorni junkrat aveva pure il self damage delle sue granate. FU però eliminato per gli stessi motivi per cui non abbiamo un damage per caduta su tutti gli eroi del gioco: troppe situazioni di danno accidentale. e per un eroe che campa di granate che rimbalzano letteralmente ovunque non è molto furba questa cosa. o peggio ancora, gli potrebbe incentivare un gameplay in cui si spara in faccia per gettarsi a mo di kamikaze su di te più di quanto lo faccia ora se hai l’accortezza di sparargli dopo esserti allontanato.

Quindi per questo il self damage di junkrat NON esiste: troppi danni per un eroe che ha davvero gravi difficoltà a mantenere un certo controllo del suo output, nonché un vantaggio per eroi molto precisi o che godono del suo spam damage (zarya in primis). al contrario, ecco perché invece esiste il self damage in pharah che, pur avendo danni esplosivi, ha molta precisione e gioca di predict e il non meno importante vantaggio tattico del volo.

ha molti modi per dare fastidio, ma onestamente mi sembrano già tanti i modi per farlo tacere con pochissimo.

Capisco… vista così posso darti ragione sul fattore del self damage. Non l’avevo mai pensata in questo modo. Però almeno metterei il self damage nel caso di un deflect di un genji (al momento se da genji deflecti il fuoco primario, fai danni ai suoi t8s e non a lui…). Rimane a mio avviso un eroe che fa troppi danni. Capisco l’esistenza di eroi che facciano il classico “burst” dmg (come ashe, caolpo caricato di soujourn etc.), ma credo che la quantità di danni che può fare sia veramente esagerata. Grazie del tuo tempo. :slight_smile:

Ma sei sicuro di questa cosa del deflect? Perché o è un bug o hai visto male o ho sempre visto male io…quando henji usa il deflect la granate di junkrat dovrebbero fare male anche a lui… Così come le sue abilità…

1 "Mi piace"