Aggiornamenti al PvP di Shadowlands in arrivo

Come abbiamo già detto nell’aggiornamento sullo sviluppo di Shadowlands della settimana scorsa, abbiamo letto diversi feedback dalla community del PvP riguardo al fatto che i mercanti dei Punti Conquista di Shadowlands non offrano pezzi d’equipaggiamento con le statistiche che molti giocatori desiderano, e queto porterebbe a pensare che i pezzi d’equipaggiamento migliori per il PvP dovranno essere ottenuti con attività diverse dal PvP stesso. Non vogliamo assolutamente che questo accada.

La nostra idea attuale per risolvere questo problema dovrebbe essere introdotta nella beta di Shadowlands nel corso delle prossime due settimane.

Per prima cosa, cambieremo la distribuzione delle statistiche dei pezzi d’equipaggiamento ottenuti con i Punti Conquista in modo che la versatilità sia sempre inclusa. Dovrebbero esserci due combinazioni su tre (versatilità/celerità, versatilità/maestria, versatilità/critico) disponibili per ogni oggetto. Secondariamente, aggiungeremo un bonus da due pezzi che si attiverà equipaggiando due monili PvP, come quelli che annullano gli effetti di controllo delle creature (Medaglioni) o quelli che aumentano le statistiche (monili della Dominazione, del Maestro di Guerra, ecc.). Questo bonus aumenterà il beneficio ai danni e alle cure fornito dalla versatilità (ma non quello difensivo) mentre ci si trova in arena, nei campi di battaglia o quando si ha la modalità Guerra attiva.

Il mercante dei Punti Conquista non offrirà tutte le combinazioni di statistiche esistenti, ma questo succede anche per tutte le altre attività da cui si può ottenere equipaggiamento in WoW. Un personaggio che predilige grandi quantità di celerità e maestria non potrà ottenere un set completo di oggetti con quelle statistiche partecipando solamente alle incursioni, per cui se vuoi ottimizzare il tuo personaggio dovrai affrontare diversi tipi di contenuti. Ciononostante, il risultato di questi cambiamenti dovrebbe portare all’ottenimento dei migliori pezzi d’equipaggiamento per PvP attraverso il sistema del PvP stesso.

Siamo ansiosi di sapere cosa ne pensi, specialmente in seguito al test di questi cambiamenti agli oggetti in arrivo nelle prossime settimane.

Finalmente! Con Battle for Azerite tutti si sono sentiti costretti a fare contenuti PvE per fare PvP e viceversa XD

Ho una domanda forse ingenua ma non frequentando attivamente il pvp per questo motivo, non ho mai capito la ragione.

Come mai ai tank è di fatto impedita la partecipazione alle arene? Perché bisogna venire solo settati dps ma senza alcun beneficio dettato dal nostro ruolo? Non è possibile inserire - a livello di pvp - che so, un talento che ci permetta di difendere un determinato giocatore alleato prendendo i suoi danni? (Non parlo dei talenti attualmente presenti in gioco, ma uno nuovo attivo su un bersaglio a nostra scelta).

Chiedo perché non capisco la filosofia che sta dietro all’impedire - se non formalmente, sostanzialmente - la partecipazione stabile dei tank in questo lato del gioco. Di fatto, ai main tank è stato impedito l’achie dell’essenza leggendaria dei 2400 punti in arena perché, in arena, il tank non ci si fa andare a meno che non respecci.

Avete mica in forno qualche idea per farci partecipare più attivamente anche a queste cose? In fondo siamo il ruolo più raro (e più richiesto), su cui pesa la responsabilità delle M+ e dei raid ma siamo esclusi dalle arene. :slight_smile:

Sono un po’ offtopic, lo so, ma già che c’ero ho chiesto.