Negli ultimi giorni abbiamo esaminato un sacco di feedback sul test dei battleground di fazione, e abbiamo lavorato sodo su Burning Crusade Classic per raggiungere quanti più obiettivi preposti possibile.
Alcuni giocatori hanno chiesto esplicitamente di spiegare meglio i nostri obiettivi, per cui vorremmo elencare quelli che reputiamo i più importanti per quanto riguarda le code dei Battlegrounds:
- Emulare i fulcri e le intenzioni di progettazione dei sistemi di gioco di Burning Crusade originale.
- Regolare la tecnologia e i principi di progettazione moderni per risolvere problemi moderni.
- Effettuare modifiche al contagocce per migliorare l’esperienza di gioco.
- Occuparsi dei problemi dei giocatori in modi che rispettino lo spirito della progettazione originale del gioco.
I giocatori hanno dichiarato a gran voce di preferire i Battleground di fazione dopo il primo test. Durante il test, abbiamo potuto osservare le code ridursi drasticamente e il ganking nel mondo esterno diventare meno inevitabile. Tuttavia, c’è stata tutta una serie di questioni da affrontare.
Abbiamo notato che i giocatori sono rimasti delusi quando il sistema lanciava occasionalmente dei Battleground Alliance vs. Alliance. Abbiamo ridotto la possibilità che accada dopo un paio d’ore di test, e crediamo di poter fare di meglio.
Le code rapide hanno mostrato che una considerevole quantità di giocatori partecipa ai BG con dei gruppi organizzati. Ha perfettamente senso, dato che il tempo necessario per formare il gruppo viene ben ripagato in partita. Ma per la stragrande maggioranza dei giocatori che invece si mettono in coda, non c’è pressoché alcuna speranza di vittoria. Ci sono un paio di metodi con cui possiamo sperimentare per risolvere questo problemi, ed ecco perché nel prossimo test vorremmo provare a restringere i gruppi a un massimo di 5 giocatori per tutti i Battleground. In questo modo dovrebbe esserci il beneficio aggiuntivo di permettere ai giocatori presenti nel gruppo di svolgere missioni mentre attendono in coda per il Battleground.
Un importante argomento di discussione è stata la percezione che tutti i giocatori si spostassero verso la fazione scelta da una grossa fetta di giocatori, a meno che noi non modificassimo il gioco per ricompensare la fazione minoritaria, punire la maggioritaria o impedire ai giocatori di scegliere la maggioritaria in primo luogo. È chiaro (nonché ampiamente discusso in diversi luoghi) che tali modifiche non andrebbero a rispettare i principi e gli obiettivi elencati sopra. Il disequilibrio di fazione è complessivamente lieve, ma negli ultimi mesi abbiamo potuto osservare una soglia di partecipazione minore da parte dei personaggi dell’Alliance.
Vogliamo effettuare il prossimo test per una settimana, a partire dalla manutenzione settimanale (in questa regione da domani, 21 luglio), per attivare le seguenti funzioni:
- Permettere i Battleground di fazione col sistema di matchmaking.
- Il sistema di matchmaking impiegherà leggermente più tempo a trovare un abbinamento della fazione opposta rispetto a quanto impiegava durante il primo test.
- I gruppi saranno limitati a un massimo di 5 giocatori per unirsi alla coda.
- Abbiamo aggiunto un bonus di partecipazione per i personaggi dell’Alliance.
Il bonus di partecipazione sarà una missione ripetibile di livello 70 offerta dall’Alliance Brigadier General in qualunque città dell’Alliance o a Shattrath. Vincendo a un Battleground, la missione ricompenserà i personaggi con una cassa di bottino che prevede una discreta quantità di oggetti consumabili, materiali per creare oggetti e della valuta.
Il test terminerà con la manutenzione settimanale della prossima settimana (28 luglio). Preferiamo mantenere un inizio e una fine ben definiti per avere dei dati di comparazione migliori e decidere in modo più ponderato cos’è meglio per il gioco e per i giocatori.
Crediamo valga la pena tenere conto da subito che l’impatto maggiore di questo test sarà dato sulla limitazione ai gruppi organizzati, e faremo particolarmente attenzione a come viene percepito il PvP nei Battleground sia per chi si unisce da solo, sia per chi invece avrebbe altrimenti organizzato un gruppo prima di mettersi in coda. Apriremo un nuovo thread una volta iniziato il test, dove andremo a leggere le opinioni dei giocatori su com’è andato il test una volta effettuato.
Come sempre, grazie mille di tutto il prezioso feedback sul gioco!